Java初学笔记21
- 一、Java绘图坐标体系
- 1. 坐标体系
- 2. 像素
- 3. 快速入门案例
- 4. 绘图原理
- 5. Graphics 类
- (1)Graphics类可以理解就是画笔
- (2)画直线drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
- (3)画矩形边框drawRect(int x, int y. int width, int height)
- (4)画椭圆边框drawOval(int x, int y, int width, int height)
- (5)填充矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height)
- (6)填充椭圆fillOval(int x, int y, int width, int height)
- (7)画图片drawlmage(Image img, int x, int y, ..)
- (8)画字符串(写字)drawString(String str, int x, int y)
- (9)设置画笔的字体setFont(Font font)
- (10)设置画笔的颜色setColor(Color c)
- 二、Java事件处理机制
- 三、坦克项目02
一、Java绘图坐标体系
1. 坐标体系
下图说明了Java坐标系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。
【Java绘图坐标体系】
2. 像素
计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。例如,计算机显示器的分辨率是800×600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480000个像素。像素是一个密度单位,而厘米是长度单位,两者无法比较比较。
3. 快速入门案例
4. 绘图原理
(1)在以下情况paint()将会被调用:
【1】当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动的调用paint()方法来绘制组件
【2】窗口最小化,再最大化
【3】窗口的大小发生变化
(2)Component类提供了paint、repaint:
【1】paint(Graphics g)绘制组件的外观
【2】repaint()刷新组件的外观。
5. Graphics 类
(1)Graphics类可以理解就是画笔
为我们提供了各种绘制图形的方法:[参考jdk帮助文档
(2)画直线drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
(3)画矩形边框drawRect(int x, int y. int width, int height)
(4)画椭圆边框drawOval(int x, int y, int width, int height)
(5)填充矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height)
【1】需要先设置画笔颜色setColor(Color c)
【2】再绘制矩形。
(6)填充椭圆fillOval(int x, int y, int width, int height)
【1】需要先设置画笔颜色setColor(Color c)
【2】再绘制椭圆。
(7)画图片drawlmage(Image img, int x, int y, …)
【1】先获取图片资源
Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/BG.png"));
【2】再画图片drawlmage
(8)画字符串(写字)drawString(String str, int x, int y)
【1】需要先设置画笔颜色setColor(Color c)
【2】再设置画笔的字体setFont(Font font)
【3】再drawString(String str, int x, int y),这里的x,y是左下角
(9)设置画笔的字体setFont(Font font)
其中包括:隶书、粗体、大小
(10)设置画笔的颜色setColor(Color c)
二、Java事件处理机制
- KeyListener接口----监听器
- 可以监听键盘事件,在画板中加入监听键盘的对象
3. keyTyped(KeyEvent e)
有字符输出时,该方法就会触发
4. keyPressed(KeyEvent e)
当某个键按下,该方法会触发
5. keyReleased(KeyEvent e)
当某个键释放(松开),该方法会触发
- java事件处理是采取"委派事件模型"。当事件发生时,产生事件的对象,会把此"信息”传递给"事件的监听者"处理,这里所说的"信息"实际上就是 java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为"事件的对象"。
【事件处理机制图】
7. 事件监听器接口:KeyListener
(1)当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理
(2)事件监听者实际上就是一个类, 该类实现了某个事件监听器接口。比如前面案例中的MyPanle就是一个类,它实现了KeyListener接口,它就可以作为-一个事件监听者,对接受到的事件进行处理
(3)事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个不同种类的监听接口
(4)这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义。
(5)事件类型
【事件类型】
三、坦克项目02
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画敌人坦克
(1)因为敌人的坦克,是在MyPanel上,所以我们的代码在MyPanel
(2)因为敌人的坦克,后面有自己特殊的属性和方法,可以单开一个EnemyTank
(3)敌人坦克数量多,可以放入到集合Vector,因为考虑多线程问题 -
部分代码
坦克模型
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Tank
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MyTank
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EnemyTank
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TankPanel
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TankGame02