线性探测-闭散列

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目录:

一.线性探测的概念

我们在这里讲到的线性探测是解决哈希冲突中闭散列的一种方式

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。
~
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

二.线性探测原理

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闭散列解决哈希冲突的方法就是将元素后移,存放到为空的位置去.

三.功能性接口

1.构造

enum STATE{		//创建一个枚举

	EXIST,		//存在状态
	DELETE,		//假删除状态
	EMPTY		//空状态
};

template<class K, class V>
struct HashNode{	//创建哈希结构体保存对应的KV键值对,并且将这个表的初始状态变为空

	pair<K, V> _kv;
	STATE _state = EMPTY;
};

//顺序表实现hash
template<class K, class V>
class HashTable{		//hash创建

public:
	typedef HashNode<K, V> Node;		//定义别名

	HashTable(size_t n = 10)		//构造函数构造缺省值为10
		:_hTable(n)
		, _size(0)		//存在元素改为0
	{}

2.insert

步骤:
1.计算插入元素的哈希位置
2.判断对应的位置是否有元素存在
3.有元素则向后遍历找空存放
4.无元素则直接存放

	bool insert(const pair<K, V>& kv){

		//0.判断容量是否够用
		checkCapacity();	//调用函数
		//1.计算哈希位置
		int idx = kv.first%_hTable.size();

		//2.判断key是否存在
		while (_hTable[idx]._state != EMPTY){

			//如果当前位置数据有效,且key相同
			if (_hTable[idx]._state == EXIST
				&&kv.first == _hTable[idx]._kv.first)
			{
				return false;
			}
			//继续搜索
			++idx;
			if (idx == _hTable.size())
				idx = 0;
		}
		//插入
		_hTable[idx]._kv = kv;
		_hTable[idx]._state = EXIST;
		++_size;

		return true;
	}

3.Capacity

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	void checkCapacity(){
	
		//负载因子: < 1
		//存在的元素/容量  0.7
		if (_hTable.size() == 0 || _size * 10 / _hTable.size() >= 7){//当内部的元素存储超过7成的时候就开辟新的表

			//开新表
			int newC = _hTable.size() == 0 ? 10 : 2 * _hTable.size();	//创建出对应的二倍的空间
			HashTable<K, V> newHt(newC);

			for (int i = 0; i < _hTable.size(); ++i){		//在for循环内部

				//插入状态为exist的数据
				if (_hTable[i]._state == EXIST)	//将内部存在的元素
				{
					newHt.insert(_hTable[i]._kv);	//依次在新表里面进行插入
				}
			}
			Swap(newHt);	//交换新表和旧表
		}
	}

4.Swap

	void Swap(HashTable<K, V>& Ht){	//这里的交换就是让新的表指向对应的位置,容量进行交换

		swap(_hTable, Ht._hTable);
		swap(_size, Ht._size);

	}

5.find

步骤:
1.按照查找位置计算所在的位置
2.如果对应的kv键值对是完全对应的,则直接输出
3.如果没有找到,则继续向后进行遍历

	Node* find(const K& key){

		//计算对应的位置
		int idx = key%_hTable.size();	//先找出所在元素在哈希表中的位置
		while (_hTable[idx]._state != EMPTY){		//判断对应的位置是否有元素的存在

			if (_hTable[idx]._state == EXIST
				&& key == _hTable[idx]._kv.first)	//如果元素存在且对应的键值相互对应
			{
				return &_hTable[idx];	//则找到,直接输出
			}
			++idx;	//没找到则向后遍历
			if (idx == _hTable.size())	
			//如果遍历到最后一个位置没有找到,则变为0从第一个重新开始查找
			{
				idx = 0;
			}
		}
		return nullptr;	//实在没有找到则直接返回空
	}

6.erase

步骤:
1.找到对应的元素进行删除
2.注意这里的删除是假删除,元素还存在,只不过将其置为DELETE状态
3.这里的假删除是为了在插入的时候可以正常的插入.

	bool erase(const K& key){

		Node* node = find(key);
		if (node){

			//假删除
			--_size;
			node->_state = DELETE;
			return true;
		}
		return false;
	}


private:
	vector<Node> _hTable;
	size_t _size;	//有效元素的个数
};

这就是对于线性探测的实现,主要对于它产生哈希冲突的时候是如何解决的理解.

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