抽象类与接口

抽象类与接口

一、抽象类

1、抽象类的概念

随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一般,更通用。类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父类设计得非常抽象,以至于它没有具体得实例,这样得类叫做抽象类。

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2、抽象类与抽象方法
  • 用abstract关键字修饰一个类,这个类叫做抽象类。

  • 用abstract关键字修饰一个方法,该方法叫做抽象方法。

    抽象方法:只有方法得声明,没有方法的实现。以分号结束;

    比如:public abstract void talk();

  • 含有抽象方法的类必须声明为抽象类

  • 抽象类不能被实例化,抽象类是用来被继承的,抽象类的子类必须重写父类的抽象方法,必须提供方法体。如果没有重写所有的抽象方法,任为抽象类。

  • 不能用abstract修饰变量、代码块、构造器。

  • 不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类。

  • 说明:

    1. 不能修饰final修饰的类,方法:final修饰的类不能被继承,修饰的方法不能被重写。而abstract修饰的类是要被继承的,方法是要被子类重写的,则不能用abstract修饰。
    2. 不能修饰私有方法:因为私有方法只能在本类中被访问,子类虽然能狗继承此方法,但是访问不到,也就是不能被子类重写,因此不能用abstract修饰。
    3. 不能修饰static修饰的方法:因为静态方法可以直接用类名调用此方法,abstract修饰的方法没有方法体,所属的类也一定是抽象类,不能实例化,必须要子类重写,创建对象才能调用。如果abstract和final同时修饰一个方法,就表示可以用类名直接调用这个没有方法体的抽象方法,这样是错误的。所以不能用final和abstract同时修饰一个方法。
    4. 抽象类可以有构造函数
    5. 抽象类中的方法可以是抽象方法或普通方法
    6. 有一个抽象方法的类必须是抽象类,抽象类中不一定要有抽象方法
3、抽象类的应用
  • 抽象类是用来模型化那些父类无法确定全部实现,而是由其子类提供具体实现的对象的类。
  • Java允许类设计者指定:超类声明一个方法,但不提供实现,该方法的实现由其子类提供。这样的方法叫做抽象方法,由一个或多个抽象方法的类叫做抽象类。
4、模板方法设计模式

抽象类体现的就是模板方法的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留父类的行为方式。

解决的问题:
  • 当软件系统内部一部分实现是确定的,另一部分实现不是确定的。这时可以把不确定的一部分暴露出去,让子类去实现。
  • 换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很通用、固定,这些步骤在父类中已经写好了。但是某些部分易变,可以把易变的部分抽象出来,供不同的子类去实现,这就是模板方法模式。

模板方法设计模式是编程中经常用到的模式,各个框架、类库中都有他的影子,比如常见的有:

  • 数据库访问的封装
  • Junit单元测试
  • JavaWeb的Servlet中关于doGet/doPost方法的调用
  • Hibernate中模板程序
  • Spring中IDBCTemplate、HibernateTemplate等

二、接口

1、接口的概念
  • 一方面:有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承,有了接口,就可以得到多重继承的效果。
  • 另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是基友相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。
  • 接口就是规范,定义的是是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。继承是一个“是不是”的关系,而接口实现则是“能不能”的关系。
  • 接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样,制定好大家都要遵守。
2、接口特点

接口是抽象方法和常量值定义的集合

  • 用interface定义
  • 接口中的成员变量默认都是由public static final修饰的
  • 接口中所有的方法默认都是public abstract修饰的
  • 接口中没有构造器
  • 接口采用多继承制

注意:

  1. 定义java类的语法格式,先写extends,再写implements

    class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }

  2. 一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其他接口

  3. 实现接口的类必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化,否则任然为抽象类。

  4. 接口的主要用途是被实现类实现(面向接口编程)

  5. 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性

  6. 接口和类是一种并列的关系,可以理解为一种特殊的类。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,接口中只存在常量和方法的定义,没有变量和方法的实现。

3、接口的应用
代理模式

代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

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  • 应用场景:
    1. 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。
    2. 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。
    3. 远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)
    4. 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象

比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有

100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理

模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。

  • 分类
  1. 静态代理(静态定义代理类)
  2. 动态代理(动态生成代理类)
  3. JDK自带的动态代理,需要反射等知识

三,接口与抽象类的对比

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