FVCOM模型组建运行:Step2 打网格

1、SMS打网格注意要将数据模式转为ADCIRC。

2、设置可以通过edit中的reproject转换,将Geographic的经纬度坐标转化成UTM坐标单位设置为meter,这样子便于设置分辨率。

3.设置好岸线分辨率后,选中所有岸线,通过Feature Objects中的build polygons。

4、要是在设置分辨率时发现岸线方向不对,可以通过Feature Objects中的 Reverse Arc Direction将线段反向后继续操作。

5、创建完成区域后,选择想要生成的网格的区域。单击Feature Objects,点击map to 2D Mesh生成网格,注意此操作要在UTM坐标系下进行,这样生成的网格比较顺滑。

6、进行网格质量控制,将三角形网格最小角和最大角分别设置成35°和110°(或者30°和120°)。

具体步骤如下:(懒得写了直接复制师姐的)

步骤:
SMS 中载入岸线文件 — [ *.cst ]

划定海洋上的开边界,一般以弧形为宜。(主要还是视情况而定)
① 选择 Creat Feature Arc
     
② 点出所需边界

设置岸线精度(开边界精度)
① 改变岸线单位 —— 设置成米(m)更方便计算;
    Edit → Projection… → Global projection
    → | Projection      :  Geographic (Latitude/Longitude) |
         | Datum           :     WGS84                                            |
         | Planar Units  :     ARC DEGREES                               |
 
② 分辨率调整 —— 精度设置
    i ) 选择 Select Feature Arc
         
    ii )选择一段要调整分辨率的岸线(按shift可多选)
    iii )Feature Objects → Redistribute Vertices
           → Specify   : | Specified Spacing   [ 50 m一段 ]             |
                                   | Number of Segments [ 50 m 分成10段 ] |
                                   | Min/Max Spacing                                     |
③ Tips:
     i )为了不使地形变形过于严重,将拐弯处的点变为大节点
         小点:选择 Select Feature Vertex
                    
         大点:选择 Select Feature Point
                    
       (shift 多选)→ FO → Vertices → Nodes
     ii ) 小区域的开边界精度一般为 5 km;而岸界精度视情况而定。
        

画网格 ( 9.0 )
① 载入 [ *.map ] 文件。
② 选择 Select Feature Arc,并任意点选一段线,再 Ctrl+A 全选所有边界 或 Shift 选择所需封闭边界。
③ Feature Objects → Build Plygons
④ 左边工具栏 → 右击 Map Data 下文件 → Type → IMS - ADCIRC
⑤ 选择 Select Feature Polygon
     
     → 点击需打网格的格海区(shift 多选不相邻海区)
⑥ 生成网格: Feature Objects → Map -> 2D Mesh

网格质量控制 (10.1)
① 载入 [ *.grd ] 文件。
② Display → Display Options → 2D Mesh
     → 2D Mesh → Mesh Quality 选 √ → Options…
     → | Minimum interior angle :( 30° ); ( 35° ) |
          | Maximum interior angle:(120°); (110°) |
        (后者要求更严格,可用于进一步调整。)
③ Tips:
     i )移动点,包括网格点和边界点。
          
          若拖动不了:Nodes → Locked 的 √ 取消掉
     ii ) 换对角线
          
     iii )蓝杠:表示两三角形面积差过大;
            紫框:三角形中最大角度超过5-②中设置的最大角;
            红框:三角形中最小角度超过5-②中设置的最小角
            
     iv )网格过密区域会选择删除多余Node 以及 1点连四条线的点必须要被删除(但只能是肉眼尽量寻找),重新建立新三角形网格;具体能看见几个能改几个看缘分。
            
            而删除点后其周边会形成岸界,选择下键补充
            
            依次选点要形成新三角形的三个点即可。
     v )一个三角形的两边最好不要同时为陆地。
           正确方式:
            
           不太优的方式:
            
           ps:若地形实在受限,也可接受两边都是陆地
            

 

一些小注意事项:
网格最好顺着岸界打
            
河口入海处尽量两排以上网格
            
非研究区域的平直岸线中段,分辨率可以低一些
很窄的堤坝前端改成三角形,不要用矩形,也不要出现分辨率跨度很大的情况
            
别让码头等细节变形
————————————————

 

 

7、调整好后将水深插值到网格中,可以通过网格中自带的等高线可视化地形,如果遇到地形变化较大的地方,需要用surfer进行平滑地形处理,平滑地形方法将在另一篇中体现。

版权声明:本文部分内容为CSDN博主「陈yanyu」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/island_chenyanyu/article/details/115478490

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