Unity3D
文章平均质量分 73
Konozllda
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity工程发布到HoloLens
Unity设置 勾选VR Suported 平台切换 点击Build将建好的的Scenes发布到新建的文件夹中 VS中调试 打开新建文件夹中生成的sln文件,进行如下设置 点击远程计算机右边的下三角符号,选择调试属性 在调试->计算机名中输入HoloLens的IP地址(打开设置->网络 ->Wifi 拉到最下面,有一个硬件属性,点开来就有IP地址了) 点击开始执行(不调试) 执行完毕后,首次将应用从 Visual Studio 部署到 HoloLens 时,系统会提示输入 P原创 2021-01-04 22:00:18 · 718 阅读 · 0 评论 -
对MRTK中HandInteractionExamples实例的一些理解
文章目录前言一、按钮二、边界框三、操作示例四、滑动条五、其它 前言 对HoloLens实例的一些浅陋的理解,大部分为官方自己解释 一、按钮 BoxCollider 按钮前板的Box Collider。 PressableButton 手部按下按钮运动的交互逻辑。 PhysicalPressEventRouter 此脚本将事件从手动按下交互发送到Interactable。 Interactable 处理各种类型的交互状态和事件。HoloLens凝视,手势和语音输入和沉浸式头显运动控制器输入被这个脚本直接原创 2020-10-24 20:33:04 · 2211 阅读 · 0 评论 -
Unity工程发布到HoloLens,VS调试时找不到SDK“WindowsDesktop,Version=”
问题描述: 将Unity3D创建的项目,发布到HoloLens上时,在VS中生成项目时,会出现以下错误而这些文件我们都是有的,在这篇博客中提及的方法也无法解决时 原因分析: 一些博客中,将Unity的工程发布到Hololens上时,会修改一些设置,如下 解决方案: 我们只需要保留最开始的设置,即 ...原创 2020-10-23 10:27:43 · 445 阅读 · 0 评论 -
Vuforia教程 ---基于Unity3D
文章目录前言一、Vuforia账号注册1.登录Vuforia官网2.获取产品密钥二、Unity中配置Vuforia1.Unity2018导入Vuforia2.Unity2019导入Vuforia三、Vuforia添加许可密钥四、Vuforia导入图片库 前言 利用Vuforia可以实现对识别目标物体的检测,众多的功能以及高质量的识别技术,良好的跨平台性和兼容性,兼容目前主流的PC、Android、IOS平台。使得Vuforia早已深入人心,是学习AR应用开发的必备技能。 一、Vuforia账号注册 1.原创 2020-10-21 16:30:47 · 8236 阅读 · 0 评论