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原创 Unity中的基础光照——以Blinn-Phong光照模型为例

// Upgrade NOTE: replaced ‘_Object2World’ with ‘unity_ObjectToWorld’ shader"unityshader/specular vertex"{ properties{ _Diffuse(“Diffuse”,color)=(1,1,1,1) _Specular(“Specular”,color)=(1,1,1,1) _Gloss(“Gloss”,range(8.0,256))=20 //设置属性在材质面板中 } SubShader{ Pass

2020-05-11 22:39:43 186

空空如也

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