C++对象类型和this指针

成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内成员变量和成员函数分开存储

#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
    int a;
    static int b;//静态成员变量,不属于类对象上
};
int main()
{
    person p;//空对象字节单位是1
    //c++编译器中给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
    //每个空对象也有个独一无二的内存地址
    //cout<<"size of p="<<sizeof(p)<<endl;
    person q;
    cout<<"size of q="<<sizeof(q)<<endl;

    //静态成员变量,不属于类对象上
    return 0;
}

this指针概念

#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
    person (int age)
    {
        //this 功能一:解决名称冲突
        //age=age;/传递错误。会输出乱码
        this->age=age;//指向被调用的成员函数所属的对象
    }
    person& personaddage(person &p)
    {
        this->age+=p.age;
        return *this;//this指向p2的指针,*this指向的是p2这个对象本体
    }
    int age;
};
int main()
{
    person p1(18);
    cout<<"p1的年龄为"<<p1.age<<endl;
    //返回对象本身用*this
    person p2(10);
    //链式编程思想
    p2.personaddage(p1).personaddage(p1);
    cout<<"p2的年龄为:"<<p2.age<<endl;
    return 0;
}

空指针访问成员函数

空指针也可以调用成员函数

#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
    void showclassname()
    {
        cout<<"this is class"<<endl;
    }
    void showpersonage()
    {
        if(this==NULL)
            return ;
        cout<<"age is "<<age<<endl;
    }
    int age;
};

int main()
{
    person *p=NULL;
    p->showclassname();
    p->showpersonage();
    return 0;
}

const修饰成员函数

常函数:
成员函数加const后,我们称为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员函数声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数

#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:

    //this指针的本质,是指针常量,指针的指向是不可以修改的
    //const person * const this;
    //在成员函数后面加const,修饰的是this,让指针指向的值也不可以修改
    const void showperson()//成员函数加const后,我们称为常函数
    {
        this->B=100;
    }
    // 常函数内不可以修改成员属性
    int m_a;
    mutable int B;//成员函数声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

};

int main()
{
    person p;
    p.showperson();
    p.B=100;//B是特殊值,在常对象下也可以修改
    //常对象只能调用常函数
    return 0;
}

友元

类外的特殊的函数或者类访问私有属性
关键字:friend

全局函数做友元

#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
    friend void goodgay(person *per);//goodgay是全局函数,是building类的好朋友,可以访问类内的私有内容
public:
    string sittingroom="111";

private:
    string bedroom="222";
};
void goodgay(person *per)
{
    cout<<"好基友正在访问:"<<per->sittingroom<<endl;
    cout<<"好基友正在访问:"<<per->bedroom<<endl;

}
int main()
{
    person p;
    goodgay(&p);
    return 0;
}

类做友元

#include <iostream>
using namespace std;
class Building
{
    friend class goodFriend;
public:
    Building(); // 类内申明,类外实现
public:
    string m_sittingrookm;
private:
    string m_bedroom;
};
// 类外实现
Building::Building()
{
    this->m_sittingrookm = "卧室";
    this->m_bedroom = "客厅";
}
class goodFriend
{
public:
    goodFriend();
    void visit();
    Building* b;
};
// 类外实现
goodFriend::goodFriend()
{
    b = new Building;
}
void goodFriend::visit()
{
    cout << "好基友正在参观" << this->b->m_sittingrookm << endl;
    cout << "好基友正在参观" << this->b->m_bedroom << endl; // 将goodFriend申明为Building的友元类;
}
void test01()
{
    goodFriend g;
    g.visit();
}
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

成员函数做友元

//成员函数做友元函数:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;
class goodGay
{
public:
    goodGay();
    void visit1();
    void visit2();

private:
    Building * building;
};
class Building
{
    friend void goodGay::visit1();
public:
    Building();
public:
    string m_sittingroom;	//客厅
private:
    string m_bedroom;		//卧室
};
Building::Building()
{
    this->m_bedroom = "卧室";
    this->m_sittingroom = "客厅";
}
goodGay::goodGay()
{
    building = new Building;
}
void goodGay::visit1()
{
    cout << "基友正在" << this->building->m_sittingroom << endl;
    cout << "基友正在" << this->building->m_bedroom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
    cout << "基友正在" << this->building->m_sittingroom << endl;
}
void test01()
{
    goodGay gg;
    gg.visit1();
    gg.visit2();
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Prime me

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值