C++基本语法
内存分区模型
程序运行前
1:代码区—存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理
2:全局区—存放全局变量,静态变量以及常量(全局常量+字符串常量)
程序运行后
3:栈区-------由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量,局部常量
4:堆区------由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
new&&delete的使用
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
/***开辟一个变量***/
int *p=new int(10);//开辟一段堆区地址
cout<<*p<<endl;
delete p;//释放一段堆区地址
/***开辟一个数组***/
int *arr=new int[10];//开辟一段堆区地址
for(int i=0;i<10;i++)
arr[i]=i+100;
for(int i=0;i<10;i++)
cout<<arr[i]<<endl;
delete[] arr;//释放一段堆区地址
}
引用
定义:给变量起别名,两个变量名都可以操作这段内存
1,必须初始化
2,引用一旦初始化,就不能更改–即只能给一段内存当别名
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
int &b=a;//初始化
int c=30;
b=20;
cout<<a<<" "<<b<<" "<<c<<endl;//输出结果是a=20
b=c;//这是赋值操作,不是更改引用
cout<<a<<" "<<b<<" "<<c<<endl;
}
引用做函数传递
优点是可以简化指针修改实参
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int &a,int &b)
{
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
int main()
{
int a=10,b=20;;
swap(a,b);
cout<<a<<" "<<b<<" "<<endl;//输出结果是20 10
}
引用做函数返回值
1,不做返回局部变量的引用
2,如果函数的返回值是引用,函数的调用可以做左值
#include<iostream>
using namespace std;
int& test()
{
static int temp=10;//静态变量,存放全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return temp;
}
int main()
{
int &ref=test();
test()=1000;
cout<<"ref="<<ref<<endl;//输出值是1000
return 0;
}
引用的本质
本质:引用的本质是在C++内部实现是一个指针常量
自动转化为int* const ref=&a;指针常量是指针指向不可改,所以也说明为什么引用不可更改。
C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但所有指针操作编译器都已经完成了。
常量引用
引用必须是栈区或者堆区的空间不能是常数。
int &ref=10;//引用错误,需要一个合法的内存空间
const int& ref=1000;//引用正确
#include<iostream>
using namespace std;
void test(const int& ref)
{
//ref=10;//引用错误
cout<<"ref="<<ref;
}
int main()
{
//int &ref=10;//引用错误,需要一个合法的内存空间
const int& ref=1000;//引用正确
cout<<"ref="<<ref<<endl;
int a=10;
test(a);
//test(a);
return 0;
}