1.Final
1.1 是什么 修饰符 表示最终的,不可更改的
1.2 能做什么
final 修饰的类不能被继承
final 修饰的成员方法不能被覆写
finla 修饰的变量,不能二次赋值,没有默认值,必须显示赋值
一般我们把final修饰的静态变量叫做常量
也就是public static final 数据类型 变量名 = 值;
1.3 怎么用
2.多态
2.1 是什么:
父类引用指向子类对象
父类引用 : 指的是 用父类型声明的引用类型变量
指向 : 通过内存地址可以找到哪个对象
子类对象 : new 子类 创建的堆内存对象
子类 变量 = new 子类();
Cat c = new Cat();
父类类型 变量名 = new 子类();
Animal a = new Cat();
2.2 补充 :
软件设计六大原则 :
1 单一职责原则 : 功能单一,只拥抱一种变化
2 里氏替换原则 : 能使用父类的情况下,一定可以使用子类
因为继承,父类有的功能,子类都有
3 依赖倒置原则 : 细节应该依赖抽象,而抽象不应该依赖细节
4 接口隔离原则 : 先不管
5 迪米特法则 : 最少知识原则,和其他类或对象,尽可能有更少的了解
6 开闭原则 : 对修改关闭,对扩展开放
2.3 优点 :
统一操作,作用于不同对象,可以有不同的解释,产生不同的结果,这就是多态性
当一件事会有多种不同的实现方式的时候,我们选择依赖高层 来拥抱多种变化
本质还是较低类和细节之间的耦合度
2.4 缺点: 丢失子类特有的属性
2.5 使用语法
类型转化异常
2.6 多态的几种形式
父类引用指向子类对象
3 抽象 abstract
3.1 是什么 修饰符,修饰的类是抽象类 修饰的方法是抽象方法
抽象类,不能实列化对象
抽象方法,没有方法体 之定义功能 没有功能的实现,并且抽象方法必须在抽象类中
反之,抽象类中,可以没有抽象方法
4.Interfa
4.1 是什么:
接口: 可以理解为完全抽象的一个类,里面只有抽象方法和常量
但是从1.8 开始 允许出现 静态方法和默认方法
语法 修饰符 interface 接口名
接口中的抽象方法 不需要加abstract 修饰,方法默认 都是 public abstract
接口中 没有变量 只有常量, 并且public static final 可以省略
类和几口之间 ,不再是继承关系,变成了实现关系,有extends 变成了implements
接口名 变量 = new 子实现类() 也是会发生多态的
一个类只能继承一个类,但是.可以实现N个接口,以逗号隔开,可以解决当年继承功能变弱问题
class 类名 implements 接口1 , 接口2,接口3....{}
接口和接口之间,是多继承, 多个 已逗号隔开
interface 接口名 extends 父接口名1,父接口名2,...{}
一个类 如果实现了一个接口,那么必须实现接口中所有的抽象方法,.否则该类需要加abstract修饰
一个抽象类,实现一个接口,可以实现 0~N个抽象方法
1.7 只能有抽象方法
1.8 可以有静态方法,也可以有default方法(就理解为成员方法即可)
静态方法,用接口名调用即可
default 方法需要同过子实现类调用,同时也可以覆写
1.9 开始 支持 private方法
4.2 使用方式
5 Object
5.1 概述
5.2Equals
5.3 Finalize
5.4 toString