单例(Singleton)设计模式

一、概念理解

什么是设计模式是大量的实践中总结和理论化之后,优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局我们使用不同的棋谱,免去我们再思考和摸索的套路

什么是单例设计模式:就是采取一定的方法保证整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类中只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍然可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的

二、代码实现(饿汉式与懒汉式)

1.饿汉式实现

package com.xu4.test6;
/*
单例设计模式:只存在一个对象
 */
public class SingletonTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Bank bank1 = Bank.getInstance();
        Bank bank2 = Bank.getInstance();
		//bank1和bank2地址指向同一个对象
        System.out.println(bank1 == bank2); //true
    }
}

//饿汉式实现
class Bank{
    //1.私有化类的构造器:为了避免在Bank类外调用构造器,造多个对象
    private Bank(){
    
    }
    //2.内部创建类的对象,可以理解成Bank类内部的一个属性
    //4.要求此对象也必须声明为静态的
    private static Bank instance = new Bank();

    //3.提供公共的静态方法,返回类的对象。提供静态方法的目的是让类调用该方法创建对象,
    //因为构造器被私有化了,所以类外不能通过new创建对象,所以只能通过静态方法
    public static Bank getInstance(){
    	//返回Bank实例
        return instance;
    }
}

2.懒汉式实现

package com.xu4.test6;

public class SingletonTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Order order1 = Order.getInstance();
        Order order2 = Order.getInstance();
        System.out.println(order1 == order2); //true
    }
}

//懒汉式实现,存在线程不安全问题,代码不是很规范
class Order{
    //1.私有化类的构造器
    private Order(){

    }

    //2.声明当前类对象,没有初始化
    //4.此对象也必须声明为static的
    private static Order instance = null;

    //3.声明public、static的返回当前类对象的方法
    public static Order getInstance(){
        if (instance == null){
            instance = new Order();
        }
        return instance;
    }
}

三、饿汉式与懒汉式的区分

  • 饿汉式
    坏处:对象加载时间过长
    好处:饿汉式是线程安全的

  • 懒汉式
    好处:延迟对象的创建
    坏处:懒汉式是线程不安全的(到多线程内容时,再修改)

四、线程安全的懒汉式

代码实现:

/**
 * 使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的!
 */
public class BankTest {
	public static void main(String[] args) {
        Bank b1 = Bank.getInstance();
        Bank b2 = Bank.getInstance();
        System.out.println(b1 == b2); //true
    }
}

//懒汉式
class Bank {

    private Bank(){

    }

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if (instance == null){
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }

        //方式二:效率更高
        if (instance == null){
            synchronized (Bank.class) {
                if (instance == null){
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

五、单例模式的使用场景

单例模式的优点:由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过再应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决
java.lang.Runtime

举例:java.lang.Runtime:
在这里插入图片描述

单例设计模式应用场景
在这里插入图片描述

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