2020.4.2打卡题
题目描述:
根据 百度百科 ,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机。
给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞都具有一个初始状态:1 即为活细胞(live),或 0 即为死细胞(dead)。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律:
如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡;
如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活;
如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡;
如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活;
根据当前状态,写一个函数来计算面板上所有细胞的下一个(一次更新后的)状态。下一个状态是通过将上述规则同时应用于当前状态下的每个细胞所形成的,其中细胞的出生和死亡是同时发生的。
示例:
输入:
[
[0,1,0],
[0,0,1],
[1,1,1],
[0,0,0]
]
输出:
[
[0,0,0],
[1,0,1],
[0,1,1],
[0,1,0]
]
思路:由于面板上所有的格子需要同时被更新,所以不能先更新某些格子,然后使用它们的更新后的值再更新其他格子。
我们可以用另一个数组把原始数组保存起来,然后遍历一遍该数组,根据该数组网格内的值判断细胞是否存活,继而修改原数组。 对应代码1
也可以不用额外数组空间,我们知道,一个int值包含4个字节,有32个比特位,但是原数组中每个网格的值非0即1,还有31个比特位未使用。可以用倒数第二个比特位作为修改后数组的值,当修改完数组后,再将数组中所有的元素右移一位即可。 *对应代码2
**Solution1**
void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) {
vector<vector<int>>tmp=board;
int cnt; //记录当前元素周围存活细胞的数量
int m=board.size(),n=board[0].size();
for(int i=0;i<m;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
cnt=0;
cnt+=i-1>=0?tmp[i-1][j]:0; //保证8个位置都在数组范围内
cnt+=i-1>=0&&j-1>=0?tmp[i-1][j-1]:0;
cnt+=j-1>=0?tmp[i][j-1]:0;
cnt+=j-1>=0&&i+1<m?tmp[i+1][j-1]:0;
cnt+=i+1<m?tmp[i+1][j]:0;
cnt+=i+1<m&&j+1<n?tmp[i+1][j+1]:0;
cnt+=j+1<n?tmp[i][j+1]:0;
cnt+=i-1>=0&&j+1<n?tmp[i-1][j+1]:0;
if(tmp[i][j]){
if(cnt<2||cnt>3)
board[i][j]=0;
}else{
if(cnt==3)
board[i][j]=1;
}
}
}
}
**Solution2:**
void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) { //不用额外数组,用原数组的其余比特位存储信息
vector<pair<int,int>>dir{{-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,1},{1,1},{1,0},{1,-1},{0,-1}};
int m=board.size(),n=board[0].size();
int cnt;
for(int i=0;i<m;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
cnt=0;
for(auto t:dir){
int newx=i+t.first;
int newy=j+t.second;
if(newx>=0&&newx<m&&newy>=0&&newy<n&&board[newx][newy]&1)
cnt++;
}
if((board[i][j]&1)==1){
if(cnt==2||cnt==3)
board[i][j]+=2;
}else{
if(cnt==3)
board[i][j]+=2;
}
}
}
for(int i=0;i<m;i++)
for(int j=0;j<n;j++)
board[i][j]>>=1;
}