工厂设计模式
介绍
- 意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
- 工厂设计模式有三种:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。
- 设计模式的依赖抽象原则。
不使用设计模式
/**
* 以下有一个具体的需求。披萨订购,需要便于披萨种类的扩展,便于维护。
* 1. 目前有多种类披萨(CheesePizza,GreekPizza)等
* 2. 披萨的制作过程有prepare,bake,cut,box
* 3. 披萨有门店供客人进行选购。
*/
pizza抽象类
public abstract class Pizza {
private String name;
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " 正在烘焙");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " 正在切割");
}
public void box() {
System.out.println(name + " 正在装箱");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
各种其他种类披萨
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(getName() + " 正在准备,还需要greek");
}
}
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(getName() + " 正在准备,需要准备cheese");
}
}
public class BeefPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(getName() + " 需要准备牛肉制作");
}
}
使用传统的方式去订购披萨
public class OrderPizza {
private Pizza pizza;
/**
* 订阅披萨的方法
*/
public void order() {
do {
String pizzaName = getPizzaName();
if (pizzaName == null || pizzaName == "") {
break;
} else if (pizzaName.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (pizzaName.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("芝士披萨");
} else {
break;
}
// 披萨的出厂步骤
this.pizza.prepare();
this.pizza.bake();
this.pizza.cut();
this.pizza.box();
} while (true);
}
/**
* 获取输入的pizza名称
*
* @return 输入的pizza名称
*/
private String getPizzaName() {
BufferedReader reader = null;
try {
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza name:");
return reader.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
优缺点:
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式原则的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭,当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
- 这里如果添加一个新的披萨种类(BeefPizza),在添加类的基础上,还需要修改OrderPizza类中的order()方法,添加逻辑代码,那么违反了ocp原则。
简单工厂模式
分析:根据传统模式的情况,修改代码可以接受,但是如果我们在其他的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建pizza的代码,往往有很多。
改进思路:把创建pizza对象封装到一个类(工厂类)中,这样我们有了新的pizza种类的时候,只需要修改该类即可,其他有创建到pizza对象的代码就不要修改了。(简单工厂模式)
简单工厂模式
- 简单工厂模式是属于创建性模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单使用的模式。
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为或代码。
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
简单工厂类:createPizza方法是最简单的简单工厂模式中的静态工厂,更加方便。createPizza1方法是常规的简单工厂模式方法。
uml类图
public class SimpleFactory {
/**
* 创建披萨
*
* @return 返回pisa对象
*/
public static Pizza createPizza(String pizzaName) {
Pizza pizza = null;
if (pizzaName.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (pizzaName.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("芝士披萨");
} else if (pizzaName.equals("beef")) {
pizza = new BeefPizza();
pizza.setName("牛肉披萨");
}
return pizza;
}
/**
* 创建披萨
*
* @return 返回pisa对象
*/
public Pizza createPizza1(String pizzaName) {
Pizza pizza = null;
if (pizzaName.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (pizzaName.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("芝士披萨");
} else if (pizzaName.equals("beef")) {
pizza = new BeefPizza();
pizza.setName("牛肉披萨");
}
return pizza;
}
}
订阅披萨类OrderPizza中order()方法修改
public void order() {
do {
String pizzaName = getPizzaName();
// 使用简单工厂(静态工厂)模式
pizza = SimpleFactory.createPizza(pizzaName);
if (pizza == null) {
break;
}
// 披萨的出厂步骤
this.pizza.prepare();
this.pizza.bake();
this.pizza.cut();
this.pizza.box();
} while (true);
}
public class OrderPizza2 {
private Pizza pizza;
private SimpleFactory simpleFactory;
/**
* 订阅披萨
*
* @param simpleFactory 传入的简单工厂实例对象
*/
public void order(SimpleFactory simpleFactory) {
setSimpleFactory(simpleFactory);
}
/**
* 设置简单工厂
*
* @param simpleFactory 传入的简单工厂对象参数
*/
public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
do {
String pizzaName = getPizzaName();
// 使用简单工厂(静态工厂)模式
this.simpleFactory = simpleFactory;
pizza = this.simpleFactory.createPizza1(pizzaName);
if (pizza == null) {
break;
}
// 披萨的出厂步骤
this.pizza.prepare();
this.pizza.bake();
this.pizza.cut();
this.pizza.box();
} while (true);
}
/**
* 获取输入的pizza名称
*
* @return 输入的pizza名称
*/
private String getPizzaName() {
BufferedReader reader = null;
try {
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza name:");
return reader.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
工厂方法模式
在简单工厂模式的需求上添加一个新的需求,除了有披萨的种类,再添加一个披萨生产的地区。例如广州的牛肉披萨GZBeefPizza,深圳的牛肉披萨SZBeefPizza。
思路:
- 使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,也是可以实现,例如添加一个GZPizzaSimpleFactory等的简单工厂进行创建。
- 不过考虑到项目的规模以及软件的可维护性和可扩展性,这样实现出来的效果不是那么好。
- 所以这里使用工厂方法进行创建。
工厂方法使用设计
- 将披萨项目的实例化功能抽象成抽象的方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
- 定义一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
uml类图
代码实现:
创建需要的披萨子类对象
/**
* 广州的牛肉披萨
*/
public class GZBeefPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("广州的牛肉披萨");
System.out.println(" 正在广州准备的牛肉披萨制作");
}
}
/**
* 广州的芝士披萨
*/
public class GZCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("广州的芝士披萨");
System.out.println(" 正在广州准备的芝士披萨制作");
}
}
/**
* 深圳的牛肉披萨
*/
public class SZBeefPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("深圳的牛肉披萨");
System.out.println(" 正在深圳准备的牛肉披萨制作");
}
}
/**
* 深圳的芝士披萨
*/
public class SZCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("深圳的芝士披萨");
System.out.println(" 正在深圳准备的芝士披萨制作");
}
}
创建订阅的抽象类,让各个地区的披萨创建者进行继承后实例化具体的披萨。
public abstract class OrderPizza {
abstract Pizza createPizza(String typeName);
Pizza pizza = null;
void order() {
String typeName;
do {
typeName = getTypeName();
pizza = createPizza(typeName);
if (pizza == null) break;
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
private String getTypeName() {
BufferedReader reader = null;
try {
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("输入你需要的披萨类型:");
return reader.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
创建各个地区披萨的创建类
public class GZOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String typeName) {
Pizza pizza = null;
if (typeName == null || typeName.equals("")) {
return null;
} else if (typeName.equals("cheese")) {
pizza = new GZCheesePizza();
} else if (typeName.equals("beef")) {
pizza = new GZBeefPizza();
}
return pizza;
}
}
public class SZOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String typeName) {
Pizza pizza = null;
if (typeName == null || typeName.equals("")) {
return null;
} else if (typeName.equals("cheese")) {
pizza = new SZCheesePizza();
} else if (typeName.equals("beef")) {
pizza = new SZBeefPizza();
}
return pizza;
}
}
抽象工厂
- 抽象工厂模式:定义了一个interface与创建相关的或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 从设计角度来说,抽象工厂就是对简单工厂模式进一步的抽象改进(或者成为进一步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类,程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
披萨类同工厂方法模式代码举例一致
uml类图
添加一个抽象工厂接口:
/**
* 制作披萨的抽象工厂
*/
public interface AbsFactory {
public Pizza createPizza(String typeName);
}
添加各个地区的工厂并实现抽象工厂
/**
* 制作广州披萨的工厂子类
*/
public class GZFactory implements AbsFactory {
private Pizza pizza;
@Override
public Pizza createPizza(String typeName) {
if (typeName.equalsIgnoreCase("cheese")) {
pizza = new GZCheesePizza();
} else if (typeName.equalsIgnoreCase("beef")) {
pizza = new GZBeefPizza();
} else {
return null;
}
return pizza;
}
}
/**
* 制作深圳披萨的工厂子类
*/
public class SZFactory implements AbsFactory {
private Pizza pizza;
@Override
public Pizza createPizza(String typeName) {
if (typeName.equalsIgnoreCase("cheese")) {
pizza = new SZCheesePizza();
} else if (typeName.equalsIgnoreCase("beef")) {
pizza = new SZBeefPizza();
} else {
return null;
}
return pizza;
}
}
订阅披萨类:
public class OrderPizza {
/**
* 订阅披萨
*
* @param absFactory 传入的工厂类
*/
public void order(AbsFactory absFactory) {
setFactory(absFactory);
}
/**
* 设置需要获取的工厂
*
* @param absFactory 传入的工厂类
*/
private void setFactory(AbsFactory absFactory) {
Pizza pizza = null;
do {
String typeName = getPizzaName();
pizza = absFactory.createPizza(typeName);
if (pizza == null) break;
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
/**
* 获取键盘输入的披萨种类字符串
*
* @return 披萨的种类字符串
*/
private String getPizzaName() {
BufferedReader reader = null;
try {
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("请输入你想要的披萨种类");
return reader.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
执行方法创建对应披萨并订阅
/**
* 订单商店
*/
public class OrderStore {
public static void main(String[] args) {
OrderPizza orderPizza = new OrderPizza();
orderPizza.order(new SZFactory());
orderPizza.order(new GZFactory());
}
}
注意事项
- 创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
- 不要覆盖基类中已经实现的方法。