设计模式--工厂模式

工厂设计模式

介绍

  1. 意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
  2. 工厂设计模式有三种:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式
  3. 设计模式的依赖抽象原则。

不使用设计模式

/**
* 以下有一个具体的需求。披萨订购,需要便于披萨种类的扩展,便于维护。
* 1. 目前有多种类披萨(CheesePizza,GreekPizza)等
* 2. 披萨的制作过程有prepare,bake,cut,box
* 3. 披萨有门店供客人进行选购。
*/

pizza抽象类

public abstract class Pizza {

    private String name;

    public abstract void prepare();

    public void bake() {
        System.out.println(name + " 正在烘焙");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " 正在切割");
    }

    public void box() {
        System.out.println(name + " 正在装箱");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

各种其他种类披萨

public class GreekPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(getName() + " 正在准备,还需要greek");
    }

}
public class CheesePizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(getName() + " 正在准备,需要准备cheese");
    }

}
public class BeefPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(getName() + " 需要准备牛肉制作");
    }
}

使用传统的方式去订购披萨

public class OrderPizza {

    private Pizza pizza;

    /**
    * 订阅披萨的方法
    */
    public void order() {

        do {

            String pizzaName = getPizzaName();

            if (pizzaName == null || pizzaName == "") {
                break;
            } else if (pizzaName.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("希腊披萨");
            } else if (pizzaName.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("芝士披萨");
            } else {
                break;
            }

            // 披萨的出厂步骤
            this.pizza.prepare();
            this.pizza.bake();
            this.pizza.cut();
            this.pizza.box();
        } while (true);
    }

    /**
     * 获取输入的pizza名称
     *
     * @return 输入的pizza名称
     */
    private String getPizzaName() {

        BufferedReader reader = null;

        try {
            reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza name:");
            return reader.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

优缺点:

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式原则的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭,当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
  3. 这里如果添加一个新的披萨种类(BeefPizza),在添加类的基础上,还需要修改OrderPizza类中的order()方法,添加逻辑代码,那么违反了ocp原则。

简单工厂模式

分析:根据传统模式的情况,修改代码可以接受,但是如果我们在其他的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建pizza的代码,往往有很多。

改进思路:把创建pizza对象封装到一个类(工厂类)中,这样我们有了新的pizza种类的时候,只需要修改该类即可,其他有创建到pizza对象的代码就不要修改了。(简单工厂模式)

简单工厂模式

  1. 简单工厂模式是属于创建性模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单使用的模式。
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为或代码。
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。

简单工厂类:createPizza方法是最简单的简单工厂模式中的静态工厂,更加方便。createPizza1方法是常规的简单工厂模式方法。

uml类图
在这里插入图片描述

public class SimpleFactory {

    /**
     * 创建披萨
     *
     * @return 返回pisa对象
     */
    public static Pizza createPizza(String pizzaName) {

        Pizza pizza = null;

        if (pizzaName.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希腊披萨");
        } else if (pizzaName.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("芝士披萨");
        } else if (pizzaName.equals("beef")) {
            pizza = new BeefPizza();
            pizza.setName("牛肉披萨");
        }

        return pizza;
    }

    /**
     * 创建披萨
     *
     * @return 返回pisa对象
     */
    public Pizza createPizza1(String pizzaName) {

        Pizza pizza = null;

        if (pizzaName.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希腊披萨");
        } else if (pizzaName.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("芝士披萨");
        } else if (pizzaName.equals("beef")) {
            pizza = new BeefPizza();
            pizza.setName("牛肉披萨");
        }

        return pizza;
    }
}

订阅披萨类OrderPizza中order()方法修改

public void order() {

    do {

        String pizzaName = getPizzaName();

        // 使用简单工厂(静态工厂)模式
        pizza = SimpleFactory.createPizza(pizzaName);

        if (pizza == null) {
            break;
        }

        // 披萨的出厂步骤
        this.pizza.prepare();
        this.pizza.bake();
        this.pizza.cut();
        this.pizza.box();
    } while (true);
}
public class OrderPizza2 {

    private Pizza pizza;

    private SimpleFactory simpleFactory;

    /**
     * 订阅披萨
     *
     * @param simpleFactory 传入的简单工厂实例对象
     */
    public void order(SimpleFactory simpleFactory) {
        setSimpleFactory(simpleFactory);
    }

    /**
     * 设置简单工厂
     *
     * @param simpleFactory 传入的简单工厂对象参数
     */
    public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        do {
            String pizzaName = getPizzaName();

            // 使用简单工厂(静态工厂)模式
            this.simpleFactory = simpleFactory;
            pizza = this.simpleFactory.createPizza1(pizzaName);

            if (pizza == null) {
                break;
            }

            // 披萨的出厂步骤
            this.pizza.prepare();
            this.pizza.bake();
            this.pizza.cut();
            this.pizza.box();
        } while (true);
    }

    /**
     * 获取输入的pizza名称
     *
     * @return 输入的pizza名称
     */
    private String getPizzaName() {

        BufferedReader reader = null;

        try {
            reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza name:");
            return reader.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

工厂方法模式

在简单工厂模式的需求上添加一个新的需求,除了有披萨的种类,再添加一个披萨生产的地区。例如广州的牛肉披萨GZBeefPizza,深圳的牛肉披萨SZBeefPizza。

思路:

  • 使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,也是可以实现,例如添加一个GZPizzaSimpleFactory等的简单工厂进行创建。
  • 不过考虑到项目的规模以及软件的可维护性和可扩展性,这样实现出来的效果不是那么好。
  • 所以这里使用工厂方法进行创建。

工厂方法使用设计

  1. 将披萨项目的实例化功能抽象成抽象的方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
  2. 定义一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

uml类图
在这里插入图片描述

代码实现

创建需要的披萨子类对象

/**
 * 广州的牛肉披萨
 */
public class GZBeefPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        setName("广州的牛肉披萨");
        System.out.println(" 正在广州准备的牛肉披萨制作");
    }

}
/**
 * 广州的芝士披萨
 */
public class GZCheesePizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        setName("广州的芝士披萨");
        System.out.println(" 正在广州准备的芝士披萨制作");
    }

}

/**
 * 深圳的牛肉披萨
 */
public class SZBeefPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        setName("深圳的牛肉披萨");
        System.out.println(" 正在深圳准备的牛肉披萨制作");
    }

}
/**
 * 深圳的芝士披萨
 */
public class SZCheesePizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        setName("深圳的芝士披萨");
        System.out.println(" 正在深圳准备的芝士披萨制作");
    }

}

创建订阅的抽象类,让各个地区的披萨创建者进行继承后实例化具体的披萨。

public abstract class OrderPizza {

    abstract Pizza createPizza(String typeName);

    Pizza pizza = null;

    void order() {

        String typeName;

        do {

            typeName = getTypeName();
            pizza = createPizza(typeName);
            if (pizza == null) break;
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }

    private String getTypeName() {

        BufferedReader reader = null;
        try {
            reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("输入你需要的披萨类型:");
            return reader.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

}

创建各个地区披萨的创建类

public class GZOrderPizza extends OrderPizza {

    @Override
    Pizza createPizza(String typeName) {

        Pizza pizza = null;
        if (typeName == null || typeName.equals("")) {
            return null;
        } else if (typeName.equals("cheese")) {
            pizza = new GZCheesePizza();
        } else if (typeName.equals("beef")) {
            pizza = new GZBeefPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

public class SZOrderPizza extends OrderPizza {

    @Override
    Pizza createPizza(String typeName) {

        Pizza pizza = null;
        if (typeName == null || typeName.equals("")) {
            return null;
        } else if (typeName.equals("cheese")) {
            pizza = new SZCheesePizza();
        } else if (typeName.equals("beef")) {
            pizza = new SZBeefPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

抽象工厂

  1. 抽象工厂模式:定义了一个interface与创建相关的或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  3. 从设计角度来说,抽象工厂就是对简单工厂模式进一步的抽象改进(或者成为进一步的抽象)。
  4. 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类,程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

披萨类同工厂方法模式代码举例一致

uml类图
在这里插入图片描述

添加一个抽象工厂接口:

/**
 * 制作披萨的抽象工厂
 */
public interface AbsFactory {

    public Pizza createPizza(String typeName);

}

添加各个地区的工厂并实现抽象工厂

/**
 * 制作广州披萨的工厂子类
 */
public class GZFactory implements AbsFactory {

    private Pizza pizza;

    @Override
    public Pizza createPizza(String typeName) {

        if (typeName.equalsIgnoreCase("cheese")) {
            pizza = new GZCheesePizza();
        } else if (typeName.equalsIgnoreCase("beef")) {
            pizza = new GZBeefPizza();
        } else {
            return null;
        }
        return pizza;
    }
}

/**
 * 制作深圳披萨的工厂子类
 */
public class SZFactory implements AbsFactory {

    private Pizza pizza;

    @Override
    public Pizza createPizza(String typeName) {

        if (typeName.equalsIgnoreCase("cheese")) {
            pizza = new SZCheesePizza();
        } else if (typeName.equalsIgnoreCase("beef")) {
            pizza = new SZBeefPizza();
        } else {
            return null;
        }
        return pizza;
    }
}

订阅披萨类:

public class OrderPizza {

    /**
     * 订阅披萨
     *
     * @param absFactory 传入的工厂类
     */
    public void order(AbsFactory absFactory) {
        setFactory(absFactory);
    }

    /**
     * 设置需要获取的工厂
     *
     * @param absFactory 传入的工厂类
     */
    private void setFactory(AbsFactory absFactory) {

        Pizza pizza = null;

        do {
            String typeName = getPizzaName();
            pizza = absFactory.createPizza(typeName);

            if (pizza == null) break;
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }

    /**
     * 获取键盘输入的披萨种类字符串
     *
     * @return 披萨的种类字符串
     */
    private String getPizzaName() {

        BufferedReader reader = null;

        try {
            reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("请输入你想要的披萨种类");
            return reader.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

}

执行方法创建对应披萨并订阅

/**
 * 订单商店
 */
public class OrderStore {

    public static void main(String[] args) {

        OrderPizza orderPizza = new OrderPizza();
        orderPizza.order(new SZFactory());
        orderPizza.order(new GZFactory());
    }
}

注意事项

  1. 创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
  2. 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
  3. 不要覆盖基类中已经实现的方法。
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