网络编程 笔记

ip地址
唯一标识网络中的某一台主机./计算机(老韩举例,类似人的通讯地址)
使用ipconfig来查看
点分十进制表示 xx.xx.xx.xx
在这里插入图片描述
ip地址=网络地址+主机地址
在这里插入图片描述
域名
为解决ip地址难记,将ip地址映射成域名

端口(0-65535)(两个字节)
标识计算机上某个特定的网络程序
在这里插入图片描述
同一台主机上两个服务无法同时监听一个端口。
(0-1024)端口已经被占用,不要去使用。

网络协议
数据的组织形式
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
TCP传输控制协议
数据传输需要建立TCP连接
三次握手,可靠
客户端、服务端
应用大数据量的传输
传输完毕,释放连接,效率低

UDP用户数据协议
将数据、源、目的封装成一个数据包,不需要建立连接
每个数据报大小限制在64KB,不适合传输大量数据
不可靠
无需释放资源,速度快

InetAddress类
在这里插入图片描述

Socket
通信的两端都要有Socket,网络通信实际上就是Socket之间的通信
数据在两个Socket之间通过IO传输,主动发起请求的称为客户端,等待发起请求的称为服务端
在这里插入图片描述
网络编程时发送完数据后要加一个结束标记socket.shutdownOutput()
或者
在这里插入图片描述

netstat指令
查看当前主机网络情况,包括端口监听和网络连接情况
netstat -an
netstat --anb 可以显示具体程序
netstat -an |more 分页显示
ctrl+c退出程序

Tcp网络通讯的秘密
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服务器端的端口是人为确定的,而客户端的端口是随机分配的。

UDP网络编程
两个常用的类 DatagramSocket和DatagramPacket(数据包/数据报)
没有明确的客户端和服务端,演变为数据的发送端和接收端(角色会发生变化)
接受和发送数据是通过DatagramSocket对象来完成的(同时指定端口)
数据被封装到DatagramPacket对象(装包,包含数据,ip,端口等)
接收到DatagramPacket对象后(拆包)
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