十四.网络编程
(1)网络编程概述
网络编程的目的:
直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。
网络编程中有两个主要的问题:
如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用
找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
端口号:
端口号:正在计算机上运行的进程。
要求:不同的进程有不同的端口号
范围:被规定为一个16位的整数0~65535。
端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:socket
(2)InetAddress
实例化两个方法:getByName,getLocalHost
常用方法:
getHostName():获取域名
getHostAddress():获取ip地址
(3)TCP网络编程
//客户端
public void client() {
Socket socket = null;
OutputStream ops = null;
try {
//1.创建Socket对象,指明端口号和ip
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//获取本机ip
// System.out.println(InetAddress.getLocalHost().getHostAddress());
socket = new Socket(inet,1314);
//2.获取输出流,用于输出数据
ops = socket.getOutputStream();
//3.写数据
ops.write("ccw----sqs".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//4.关闭流
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ops != null){
try {
ops.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Test
//服务端
public void server() {
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
//ServerSocket是等待客户端的请求,一旦获得一个连接请求,就创建一个Socket示例来与客户端进行通信
ss = new ServerSocket(1314);
//调用accept()表示接收来自客户端的socket
socket = ss.accept();
is = socket.getInputStream();
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[5];
int len;
while((len = is.read(buffer)) != -1){
baos.write(buffer,0,len);//写入到ByteArrayOutputStream中的默认数组中
}
System.out.println(baos.toString());
System.out.println("收到了来自"+socket.getInetAddress().getHostAddress()+"的数据");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(ss != null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(baos != null){
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
(4)文件互传
/**
* 客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地。
*
*
* @author: ccw
* @date: 2022/5/5 12:27
*/
public class InetAddressTest2 {
@Test
public void client() {
Socket socket = null;
OutputStream ops = null;
try {
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
socket = new Socket(inet,8848);
ops = socket.getOutputStream();
ops.write("喜羊羊".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ops != null){
try {
ops.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Test
public void server() throws IOException {
//ServerSocket是等待客户端的请求,一旦获得一个连接请求,就创建一个Socket示例来与客户端进行通信
ServerSocket ss = new ServerSocket(8848);
Socket socket = ss.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("E:\\java\\StudyProject\\src\\com\\ccw\\Exer33\\hello.txt"));
byte[] buffer = new byte[5];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) != -1){
fos.write(buffer,0,len);
}
ss.close();
is.close();
socket.close();
}
}
(5)UDP网络编程
public void sender() throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
String str = "我是UDP";
byte[] data = str.getBytes();
//指明接收端的ip
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,8848);
socket.send(packet);
socket.close();
}
public void receive() throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8848);
byte[] buffer = new byte[100];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
socket.receive(packet);
System.out.println(new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()));
socket.close();
}
(6)URL网络编程
URL:统一资源定位符 ,对应着互联网的某一地址
一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的方法来获取这些属性:
public String getProtocol() | 获取该URL的协议名 |
---|---|
public String getHost( ) | 获取该URL的主机名 |
public String getPort( ) | 获取该URL的端口号 |
public String getPath( ) | 获取该URL的文件路径 |
public String getFile( ) | 获取该URL的文件名 |
public String getQuery( ) | 获取该URL的查询名 |