java设计模式-外观模式笔记

java设计模式-外观模式


1.**外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个一子系统更加容易使用**

2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用段只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

在这里插入图片描述
原理类图的说明(外规模式的角色)

  1. 外观类(Facade):为调用端提供统―的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
  2. 调用者(Cliert):外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,他是功能的提供者

比如电影院 播放电影 需要创建荧幕 和爆米花对象相应的功能 dvd对象的相应功能
使用外观模式则只需要 使用外观类直接使用看电影方法 自动会调用相应的方法


爆米花类
public class baomihua {
	//使用饿汉式创建单例对象
    private static baomihua BAOMIHUA=new baomihua();

    private baomihua(){}
	//直接使用类名.获取对象
    public static baomihua getBAOMIHUA(){
        return BAOMIHUA;
    }
    
    public void baomihuakaiji(){
        System.out.println("爆米花开机");
    }
    public void zhabaomihua(){
        System.out.println("炸爆米花");
    }
}

DVD

public class Dvd {
    private static Dvd DVD=new Dvd();

    private Dvd(){}

    public static Dvd getDVD(){
        return DVD;
    }

    public void dvdkaiji(){
        System.out.println("dvd开机");
    }
    public void dvdtouyin(){
        System.out.println("播放");
    }
    public void close(){
        System.out.println("关机");
    }

银幕

//银幕
public class Screen {

    private static Screen SCREEN=new Screen();

    private Screen(){}

    public static Screen getSCREEN(){

        return SCREEN;
    }

    public void up(){
        System.out.println("银幕升起");
    }
    public void down(){
        System.out.println("银幕下降");
    }
    public void close(){
        System.out.println("银幕关机");
    }
}

外观类相当于遥控器 将其他类组合

//遥控器
public class Waiguanlei {

    private Baomihua baomihua;
    private Dvd dvd;
    private Screen screen;

    public Waiguanlei(){
        this.baomihua= Baomihua.getBAOMIHUA();
        this.dvd=Dvd.getDVD();
        this.screen=Screen.getSCREEN();
    }
	//遥控器播放方法
    public void bofangdianyin(){
        baomihua.baomihuakaiji();
        baomihua.zhabaomihua();
        screen.down();
        dvd.dvdkaiji();
        dvd.dvdtouyin();
    }
    //遥控器播放关机
    
    public void guanji(){
        screen.up();
        screen.close();
        dvd.close();
    }
}

测试类

 public static void main(String[] args) {
        //相当于遥控器
        Waiguanlei waiguanlei=new Waiguanlei();
     //播放电影
        waiguanlei.bofangdianyin();
        System.out.println("---------------");
     //关闭电影
        waiguanlei.guanji();
    }

在这里插入图片描述
外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外展蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade(外观)模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。
    要以让系统有层次,利于维护为目的

Mybatis中 configuration中源码分析
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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