接口的介绍和使用

接口的定义与特点

接口的声明如下:体现一种规范,规范是公开的:

//接口使用关键字interface来定义
public interface 接口名{

    //常量
    public static final String SHCOOL_NAME = "接口中的常量"

    //抽象方法
    //注意:
    //由于接口体现规范思想,规范默认都是公开的,所以代码层面,public abstract 可以省略不写
    public abstract void run();
    void eat();
}

接口的基本使用:

  • 接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类称为实现类。实现类可以理解成所谓的子类

修饰符 class 实现类 implements 接口1,接口2,接口3,...{} //关键字:implements

//类1  运行
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //目标:理解接口的基本使用,被类实现
        PingPongMan p = new PingPongMan("定义名称")
        p.run();
        p.competition();调用默认方法
        
        SportMan.inAddr();//调用静态方法成功,接口才能调用静态接口方法
        PingPongMan.inAddr();//报错,无法调用

        p.go();//报错,外部无法触发
    }
}

//类2  重新方法
public class PingPongMan implements SportMan {
    private String name;
    public PingPongMan(String name){
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run(){
        System.out.println(name+"重新方法1")
    }

    @Override
    public void competiton(){
        System.out.println(name+"重新方法2")
    }
}

//接口1
interface SportMan{
    void run(){
        go();//调用私有方法可行
    };
    //在JDK1.8开始支持下方
    default void competiton(){System.out.println("默认方法")};//默认方法
    static void inAddr(){System.out.println("静态方法")};//静态方法
    //在JKD 1.9开始支持下方
    private void go(){
        System.out.println("开始跑~~~")
    }
}

//类4 接口2
class SportMan2{
    default void eat(){
        System.out.println("接口2的方法")
    }
}

//类5 调用接口2和接口3的方法
class Cat extends SportMan2 implements SportMan{}
  • 接口可以被类单实现,也可以被类多实现

接口要重新继承抽象类的全部方法,不然将变成抽象类

总结

  • 类和类的方希:单继承
  • 类和接口的关系:多实现
  • 接口和接口的关系:多继承,一个接口可以同时继承多个接口

接口多继承的作用:

  • 规范合并,整合多个接口为同一个接口,便于子类实现。

注意事项 

  1. 接口不能创建对象
  2. 一个类实现多个接口,一个接口中有同样的静态方法不冲突
  3. 一个类继承了父类,同时又实现了接口,父类中和接口中有同名方法,默认用父类的
  4. 一个类实现了多个接口,多个接口中存在同名的默认方法,不冲突,这个类重新该方法即可
  5. 一个接口继承多个接口,是没有问题的,如果多个就扣中存在规范冲突则不能多继承

修改JDK版本

枚举

枚举做信息标记和分类 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值