接口的定义与特点
接口的声明如下:体现一种规范,规范是公开的:
//接口使用关键字interface来定义
public interface 接口名{
//常量
public static final String SHCOOL_NAME = "接口中的常量"
//抽象方法
//注意:
//由于接口体现规范思想,规范默认都是公开的,所以代码层面,public abstract 可以省略不写
public abstract void run();
void eat();
}
接口的基本使用:
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接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类称为实现类。实现类可以理解成所谓的子类
修饰符 class 实现类 implements 接口1,接口2,接口3,...{} //关键字:implements
//类1 运行
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//目标:理解接口的基本使用,被类实现
PingPongMan p = new PingPongMan("定义名称")
p.run();
p.competition();调用默认方法
SportMan.inAddr();//调用静态方法成功,接口才能调用静态接口方法
PingPongMan.inAddr();//报错,无法调用
p.go();//报错,外部无法触发
}
}
//类2 重新方法
public class PingPongMan implements SportMan {
private String name;
public PingPongMan(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void run(){
System.out.println(name+"重新方法1")
}
@Override
public void competiton(){
System.out.println(name+"重新方法2")
}
}
//接口1
interface SportMan{
void run(){
go();//调用私有方法可行
};
//在JDK1.8开始支持下方
default void competiton(){System.out.println("默认方法")};//默认方法
static void inAddr(){System.out.println("静态方法")};//静态方法
//在JKD 1.9开始支持下方
private void go(){
System.out.println("开始跑~~~")
}
}
//类4 接口2
class SportMan2{
default void eat(){
System.out.println("接口2的方法")
}
}
//类5 调用接口2和接口3的方法
class Cat extends SportMan2 implements SportMan{}
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接口可以被类单实现,也可以被类多实现
接口要重新继承抽象类的全部方法,不然将变成抽象类
总结
- 类和类的方希:单继承
- 类和接口的关系:多实现
- 接口和接口的关系:多继承,一个接口可以同时继承多个接口
接口多继承的作用:
- 规范合并,整合多个接口为同一个接口,便于子类实现。
注意事项
- 接口不能创建对象
- 一个类实现多个接口,一个接口中有同样的静态方法不冲突
- 一个类继承了父类,同时又实现了接口,父类中和接口中有同名方法,默认用父类的
- 一个类实现了多个接口,多个接口中存在同名的默认方法,不冲突,这个类重新该方法即可
- 一个接口继承多个接口,是没有问题的,如果多个就扣中存在规范冲突则不能多继承
修改JDK版本
枚举
枚举做信息标记和分类