为什么需要一个变量
一个程序就是一个世界
变量是程序的基本组成单位
简单的原理示意图
变(变化)量(值)的介绍
概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房 间,而通过变量名可以访问到变量(值)。
变量使用的基本步骤
-
声明变量
int a; -
赋值
a = 60; //应该这么说: 把 60 赋给 a 使用
System.out.println(a);
//也可以一步到位[int a = 60; 通常我们是一步完成]
变量快速入门
变量使用入门案例 看演示并对代码进行说明, 演示记录
人的信息的代码
public class Var02 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//记录人的信息
int age = 30;
double score = 88.9;
char gender = '男';
String name = "king";
//输出信息, 快捷键
System.out.println("人的信息如下:");
System.out.println(name);
System.out.println(age);
System.out.println(score);
System.out.println(gender);
}
}
变量使用注意事项
public class VarDetail {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//变量必须先声明,后使用, 即有顺序
int a = 50;//int
System.out.println(a);//50
//该区域的数据/值可以在同一类型范围内不断变化
//a = "jack"; //×
a = 88; //对
System.out.println(a);//88
//变量在同一个作用域内不能重名
//int a = 77;//错误
}
}
class Dog {
public static void main(String[] args) {
int a = 666;//对
}
}