Java变量

为什么需要一个变量

一个程序就是一个世界

变量是程序的基本组成单位

简单的原理示意图

变(变化)量(值)的介绍

概念

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房 间,而通过变量名可以访问到变量(值)。

变量使用的基本步骤

  1. 声明变量
    int a;

  2. 赋值
    a = 60; //应该这么说: 把 60 赋给 a 使用
    System.out.println(a);
    //也可以一步到位[int a = 60; 通常我们是一步完成]

变量快速入门

变量使用入门案例 看演示并对代码进行说明, 演示记录
人的信息的代码

public class Var02 {
    //编写一个 main 方法
    public static void main(String[] args) {
//记录人的信息
        int age = 30;
        double score = 88.9;
        char gender = '男';
        String name = "king";
//输出信息, 快捷键
        System.out.println("人的信息如下:");
        System.out.println(name);
        System.out.println(age);
        System.out.println(score);
        System.out.println(gender);
    }
}

变量使用注意事项

public class VarDetail {
    //编写一个 main 方法
    public static void main(String[] args) {
//变量必须先声明,后使用, 即有顺序
        int a = 50;//int
        System.out.println(a);//50
//该区域的数据/值可以在同一类型范围内不断变化
//a = "jack"; //×
        a = 88; //对
        System.out.println(a);//88
//变量在同一个作用域内不能重名
//int a = 77;//错误
    }
}

class Dog {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 666;//对
    }
}

程序中 +号的使用

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值