JUC并发编程


1、进程和线程

线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位

  • 并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力
  • 并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力

2、Java 线程

创建和运行线程
方法一,直接使用 Thread
方法二,使用 Runnable 配合 Thread
方法三,FutureTask 配合 Thread
FutureTask 是 Java 中的一个类,它实现了 RunnableFuture 接口,同时也是 Future 接口的一个实现类。FutureTask 表示一个异步计算任务,可以在任务执行完成后获取结果。

3、 * 原理之线程运行

栈与栈帧
Java Virtual Machine Stacks (Java 虚拟机栈)
我们都知道 JVM 中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存是给谁用的呢?其实就是线程,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存。

  • 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
  • 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法

线程上下文切换(Thread Context Switch)
因为以下一些原因导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码

  • 线程的 cpu 时间片用完
  • 垃圾回收
  • 有更高优先级的线程需要运行
  • 线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法

当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念
就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的

  • 状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等
  • Context Switch 频繁发生会影响性能

4、线程调用run和start区别

在 Java 中,有两种方式可以启动一个线程,分别是调用 run() 方法和调用 start() 方法。它们之间的区别如下:

调用 run() 方法:

  • 在当前线程中直接调用 run() 方法,线程的执行逻辑会在当前线程中按顺序执行,不会创建新的线程。
  • 以同步方式执行任务,即会阻塞当前线程,直到任务执行完成。
  • 任务的执行结果和线程的执行结果在当前线程中直接可见。

调用 start() 方法:

  • 调用 start() 方法会创建一个新的线程,并在新线程中调用 run() 方法执行线程的逻辑。
  • 以异步方式执行任务,即不会阻塞当前线程,而是立即返回,让新线程并发执行任务。
  • 任务的执行结果和线程的执行结果需要通过其他方式进行通信,例如使用共享变量、回调函数等。

join等待线程结束

5、主线程与守护线程

默认情况下,Java 进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束。有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束。

注意
垃圾回收器线程就是一种守护线程
Tomcat 中的 Acceptor 和 Poller 线程都是守护线程,所以 Tomcat 接收到 shutdown 命令后,不会等待它们处理完当前请求

6、状态

OS5种,初始、可运行、运行、阻塞、终止
Java6种,新建、运行、阻塞、等待、超时等待、终止

Java 中对静态变量的自增,自减并不是原子操作

7、共享模型

临界区 Critical Section
一个程序运行多个线程本身是没有问题的
问题出在多个线程访问共享资源
多个线程读共享资源其实也没有问题
在多个线程对共享资源读写操作时发生指令交错,就会出现问题
一段代码块内如果存在对共享资源的多线程读写操作,称这段代码块为临界区

竞态条件 Race Condition
多个线程在临界区内执行,由于代码的执行序列不同而导致结果无法预测,称之为发生了竞态条件

为了避免临界区的竞态条件发生,有多种手段可以达到目的。

  • 阻塞式的解决方案:synchronized,Lock
  • 非阻塞式的解决方案:原子变量

本次课使用阻塞式的解决方案:synchronized,来解决上述问题,即俗称的【对象锁】,它采用互斥的方式让同一
时刻至多只有一个线程能持有【对象锁】,其它线程再想获取这个【对象锁】时就会阻塞住。这样就能保证拥有锁
的线程可以安全的执行临界区内的代码,不用担心线程上下文切换

注意
虽然 java 中互斥和同步都可以采用 synchronized 关键字来完成,但它们还是有区别的:

  • 互斥是保证临界区的竞态条件发生,同一时刻只能有一个线程执行临界区代码
  • 同步是由于线程执行的先后、顺序不同、需要一个线程等待其它线程运行到某个点

同步方法的锁对象是当前实例(this)或者是当前类的Class对象,取决于方法是实例方法还是静态方法

8、变量的线程安全分析

成员变量和静态变量是否线程安全?
如果它们没有共享,则线程安全
如果它们被共享了,根据它们的状态是否能够改变,又分两种情况

如果只有读操作,则线程安全
如果有读写操作,则这段代码是临界区,需要考虑线程安全

局部变量是否线程安全?
局部变量是线程安全的
但局部变量引用的对象则未必

如果该对象没有逃离方法的作用访问,它是线程安全的
如果该对象逃离方法的作用范围,需要考虑线程安全

常见线程安全类
String
Integer
StringBuffer
Random
Vector
Hashtable
java.util.concurrent 包下的类
这里说它们是线程安全的是指,多个线程调用它们同一个实例的某个方法时,是线程安全的

9、volatile

保证可见性,不保证原子性
底层实现原理是内存屏障

volatile(易变关键字)
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存

sleep(long n) 和 wait(long n) 的区别

  1. sleep 是 Thread 方法,而 wait 是 Object 的方法
  2. sleep 不需要强制和 synchronized 配合使用,但 wait 需要和 synchronized 一起用
  3. sleep 在睡眠的同时,不会释放对象锁的,但 wait 在等待的时候会释放对象锁
  4. 它们状态 TIMED_WAITING

10、ReentrantLock

相对于 synchronized 它具备如下特点
可中断
可以设置超时时间
可以设置为公平锁
支持多个条件变量
与 synchronized 一样,都支持可重入

11、反序列化破坏单例

重写readResolve()方法

CountdownLatch
用来进行线程同步协作,等待所有线程完成倒计时。
其中构造参数用来初始化等待计数值,await() 用来等待计数归零,countDown() 用来让计数减一

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