多边形的扫描转换算法——边界标志算法
边界标志算法基本思想
-帧缓冲器中对多边形的每条边进行直线扫描转换,亦即对多边形边界所经过的象素打上标志。
–然后再采用和扫描线算法类似的方法将位于多边形内的各个区段着上所需颜色。
–使用一个布尔量inside来指示当前点是否在多边形内的状态。
扫描线算法
- 算法思想
按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的象素,即完成填充工作 - 对于一条扫描线填充过程可以分为四个步骤
•(1)求交(2)排序
•(3)配对(4)填色
扫描线算法与边界标志算法的比较
• 用软件实现时,扫描线算法与边界标志算法的执行速度几乎相同
• 但由于边界标志算法不必建立维护边表以及对它进行排序,所以边界标志算法更适合硬件实现,这时它的执行速度比有序边表算法快一至两个数量级
代码
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
bool a[200][200] = { false };
void Line(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int step;
int dx = x2 - x1;
int dy = y2 - y1;
float xDelta, yDelta, x = x1, y = y1;
if (abs(dx) > abs(dy))
step = abs(dx);
else
step = abs(dy);
xDelta = float(dx) / step;
yDelta = float(dy) / step;
float xPre, yPre;
for (int i = 0; i < step; i++) {
xPre = x; yPre = y;
x += xDelta;
y += yDelta;
if (int(y + 0.5) != int(yPre + 0.5)) { //当此时的值与上一个值部同时,标记上
a[int(x + 0.5)][int(y + 0.5)] = !(a[int(x + 0.5)][int(y + 0.5)]);
glVertex2i(int(x + 0.5), int(y + 0.5));
}
}
}
void edqemark_fill(int Xmin, int Xmax, int Ymin, int Ymax) {
for (int i = Ymin + 1; i <= Ymax; i++) {
bool inside = false;
for (int j = Xmin; j <= Xmax; j++) {
if (a[j][i] == true) {//遇到边界就取反
inside = !(inside);
}
if (inside)
glVertex2i(j, i);
}
}
};
void init(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // 设置背景颜色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置投影参数
gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 400.0); // 设置场景的大小
}
void draw(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.8, 0.3, 0.1); // 设置画图颜色
glLineWidth(3);
glPushMatrix();
glBegin(GL_POINTS);
Line(20, 30, 80, 120);
Line(150, 50, 20, 30);
Line(150, 50, 80, 120);
glEnd();
glBegin(GL_POINTS);
edqemark_fill(20, 150, 30, 120);
glEnd();
glPopMatrix();
glFlush(); // 处理绘图pipeLine
}
void main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv); // 初始化GLUT环境
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // GLUT显示模式:单缓冲区、RGB颜色模型
glutInitWindowPosition(50, 100); // 窗口左上角的位置
glutInitWindowSize(800, 600); // 显示窗口的大小
glutCreateWindow("An Example of OpenGL"); // 创建显示窗口,加上标题
init();
glutDisplayFunc(draw); // 调用绘图函数
glutMainLoop(); // 进入事件处理循环
}
代码来源: 边界标志算法.