有没有大神能帮帮孩子,实在不会了,Java设计一个名为circle的类表示圆,球球各位

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实验内容: 一、定义一个名为Circle,位于shape包。要求如下: (1) 该需要描述在二维坐标系的位置,心的横、纵坐标值均取整数;描述的半径,取双精度型。 (2) 无参构造方法将心坐标设为坐标点,半径设为1.0;有参构造方法需要根据参数值设置心坐标和半径值。 (3) 提供一个计算面积的方法double getArea()。 (4) 提供一个判断当前对象与参数对象是否相交的方法(相交方式见下图): boolean isIntersected(Circle another) (5) 提供一个判断当前对象是否包含参数对象的方法(包含方式见下图): boolean contains(Circle another) (6) 提供一个判断当前对象与参数对象的大小关系的方法(判断依据是半径,半径之差的绝对值小于0.0001认为相等;返回负数表示当前对象小,0表示相等,正数表示当前对象) int compareTo(Circle another) (7) 提供返回当前的字符串的方法,格式为:[Circle(x,y)-raduis] String toString() 二、定义一个包含main方法的TestCircle,位于shape包。要求如下: (1) main方法调用以下方法。 (2) 编写静态方法createArray,生成位置和大小均随机的10个对象,置于数组。 (3) 编写静态方法sort对这10个对象进行升序排序,并输出。 (4) 编写静态方法computeArea计算这10个互不相交和包含的的面积之和。 提交要求:打包为可以执行的JAR文档,其要包含源程序文件。
好的,下面是一个简单的 `GeometricObject` 的实现,其包含了一些常见的几何图形的属性和方法: ```java public abstract class GeometricObject { private String color; private boolean filled; public GeometricObject() { this.color = "white"; this.filled = false; } public GeometricObject(String color, boolean filled) { this.color = color; this.filled = filled; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public boolean isFilled() { return filled; } public void setFilled(boolean filled) { this.filled = filled; } public abstract double getArea(); public abstract double getPerimeter(); } ``` 在上面的代码,`GeometricObject` 一个抽象,包含了两个私有属性 `color` 和 `filled`,以及一个默认的构造方法和一个带参数的构造方法。该还包含了两个抽象方法 `getArea()` 和 `getPerimeter()`,用于计算几何图形的面积和周长。 由于 `GeometricObject` 一个抽象,因此不能够直接创建该的对象,而是需要定义其子来实现具体的几何图形。下面是一个 `Circle` 的实现,继承自 `GeometricObject` : ```java public class Circle extends GeometricObject { private double radius; public Circle() { super(); this.radius = 1.0; } public Circle(double radius) { super(); this.radius = radius; } public Circle(double radius, String color, boolean filled) { super(color, filled); this.radius = radius; } public double getRadius() { return radius; } public void setRadius(double radius) { this.radius = radius; } @Override public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } @Override public double getPerimeter() { return 2 * Math.PI * radius; } } ``` 上面的 `Circle` 继承自 `GeometricObject` ,并包含了一个私有属性 `radius`,以及三个构造方法,其一个是使用 `super()` 调用父的构造方法,另外两个则是带参数的构造方法。该还实现了 `getArea()` 和 `getPerimeter()` 方法,用于计算形的面积和周长。 似地,我们也可以定义其他的几何图形,例如矩形、三角形等等,这些都需要继承自 `GeometricObject` 并实现其抽象方法。使用继承和多态的特性,我们可以方便地对不同的几何图形进行管理和计算。
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