PS教程04

蒙版的作用

其主要作用就是把两张图片合成自己想要的样子。
准备两张图片
(之前我比较爱用军事类的素材,但是对于融合的我们就不能去以这个为素材,因为我之前本身就是其中一员,我觉得形象不能去更改,所以就会换其他素材)
在这里插入图片描述

右下角有两个图层,这次主要目的就让两个有类似特征的图片合成一张。

  1. 我找的这两个素材可能是大小尺寸一样,那么为了给大家分享详细,我就以不同的效果去做。
  2. 首先要融合涉及到透明度,看过我之前的分享大家应该清楚,在这里我直接自我调适。
  3. 将透明度调低,然后再进行旋转,找一个合适的角度去融合。
    在这里插入图片描述

这里我的目的是吧原本下面这幅画中下方空白处填充华业花叶。请添加图片描述
拼接成如此状况,然后将多余的部分去掉。

去掉不用部分

  1. 橡皮擦

在这里插入图片描述
作用:可以用橡皮擦进行去描边。
首先效果不是很好,而且要达到科技效果手动比较考验人。

  1. 椭圆选框工具
    在这里插入图片描述
    作用:将自己想要的内容圈住
  2. 反选

在这里插入图片描述
选择反选-按delete键
在这里插入图片描述

上下对比可以看出来,多余的就已经被删除了。
但是这个方法有个弊端就是,删除的部分当你再次需要的时候是无法还原的。(把原本的像素破坏掉了)。
所以这时候应用蒙版比较好

蒙版

作用:实现抠掉图片中不需要的地方,并且不破坏图片原始素材本身。

添加图层蒙版

在这里插入图片描述
点击之后

在这里插入图片描述
白色代表显示。

选择画笔

进行把不要的部分去除
如果用了画笔工具,没有效果,没有任何显示,

  1. 说明的你的前景色是白的。(将前景色设置为黑色)
  2. 不透明度和流量不是100%
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    从通道里面将照片的内容的眼睛关掉
    将图层的留着会出现你刚才涂得效果,当然也可以在这里面去除,返回图片的效果是一样的。
    在这里插入图片描述
    还原为原始的图片
    将画笔颜色改为白色。
    原理:黑透白不透。
    优点:可以随时让你还原到任何你还原的状态
    大部分去除之后

细致擦除

将流量、透明度往小调,
在去除的过程中如果擦除多了,讲前景颜色补为白色。往回补补。
在这里插入图片描述

成果图片对比。

在这里插入图片描述

混合后图片

在这里插入图片描述
总结图层蒙版就是可变性比较方便。
在分享此文章也是断断续续的,最主要原因可能个人审美+设计不足。请各位多多包涵。

C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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