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到饭点叫我
关关难过关关过,夜夜难熬夜夜熬;尽管征途漫漫,不妨一路放歌。
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仿跳一跳小游戏
文章目录一、游戏玩法介绍:二、新建项目:1. 新建 EUI 项目:2. 游戏场景分析:3. 加入图片资源。三、创建游戏开始场景:4. 分别在 resource 目录和 src 目录创建 scene 文件夹,并创建 EUI 组件 BeginScene:5. 游戏开始场景 BeginScene 的布局四、创建游戏场景界面:6. 创建 EUI 组件 GameScene.ts:7. 在 GameScene.exml 中实现布局:8. 创建场景控制器 SceneManager类,并把它设计成单例:9. 为游戏开始场景原创 2021-11-24 21:37:11 · 3114 阅读 · 0 评论 -
近代诗欣赏【白鹭引擎】
文章目录小案例-近代诗欣赏:案例分析:需要哪些准备:一、完成诗歌欣赏项目:1. 创建一个游戏项目;2. 修改3. 替换默认的背景图片:4. 加载头像:5. 定义文本并添加内容,设置属性:6. 设置显示可滚动:7. 添加缓动动画:8. 添加背景音乐小案例-近代诗欣赏:案例分析:需要哪些准备:一张背景图,一张人物头像(一首音乐);一首《…》文本诗;Bitmap:背景图,人物头像;Textfield:加载文本;ScrollView:滚动的组件;Tween动画:人物头像旋转。一、完成诗歌欣赏原创 2021-10-29 16:36:46 · 388 阅读 · 0 评论 -
成语猜猜看小游戏(四)
文章目录七、游戏正解场景:八、音频管理:1. 新建设置的 GameSetting.ts 组件:九、功能优化:七、游戏正解场景:在 SceneGame.exml 中,拖入新的布局控件 Group 并铺满整个屏幕,设置 ID 为: group_win;拖入 rect 组件,充满整个屏幕;自定义 rect 控件透明的:正解图片,拖入 image 组件,使用图片 Result_png,宽度为 640,高度为 474:在正解页面添加一个按钮,设置为下一关按钮:拖入俩个 Label 控件,设置原创 2021-11-16 18:26:50 · 3333 阅读 · 1 评论 -
成语猜猜看小游戏(一)
文章目录一、游戏的准备:开始场景:游戏场景:关卡场景:需求:正确场景:音频页面:二、开始构建游戏:1. 创建游戏项目;2. 添加游戏素材:3. 添加一些素材到 preload 组里:4. 解析游戏关卡文件:5. 删除 Main.ts 中 cerateGameScanne 方法下所有代码;6.游戏开始场景:一、游戏的准备:开始场景:设置按钮:作用:弹出设置页面,主要是音频的设置;素材:需要一张底图;绑定方法:响应函数是弹出音频设置页面。开始游戏按钮:作用:切换到游戏的关卡场景;素材原创 2021-11-03 17:48:50 · 552 阅读 · 0 评论 -
成语猜猜看小游戏(二)
文章目录三、游戏关卡场景:1. 创建 SceneLevnl 组件:2. 在 SceneLevel 里声明单例:3. GameBegin.ts 跳转:4. 设置 SceneLevel.exml:5. 创建关卡按钮组件 Levellcon:四、创建关卡数据管理类:LevelDataManager.ts三、游戏关卡场景:1. 创建 SceneLevnl 组件:2. 在 SceneLevel 里声明单例:// 声明单例 private static shared: SceneLevel;原创 2021-11-14 19:03:23 · 1311 阅读 · 0 评论 -
成语猜猜看小游戏(三)
文章目录五、实现关卡相关内容:六、游戏场景:五、实现关卡相关内容:在 SceneLevel.ts 文件,在 init 方法尾部继续// 获取游戏存档的最远的关卡 // 当玩到当前关卡或者玩过的关卡设置为可玩的状态,未玩的关卡设置为禁用的状态 var mileStone: number = LevelDataManager.Shared().MileStone; // 动态生成关卡按钮 for(var i: number = 0; i < LevelDataManager.Share原创 2021-11-15 21:10:31 · 2864 阅读 · 0 评论