命令 模式

命令模式

将一个请求封装成一个对象,使不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,支持可取消的操作

何时使用:

在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

主要解决:

在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

开发中常见的场景:

  1. Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式。Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想。比如 : struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
  2. 数据库事务机制的底层实现
  3. 命令的撤销和恢复

经典的命令模式包括4个角色:

Command:定义命令的统一接口
ConcreteCommand:Command接口的实现者,用来执行具体的命令,某些情况下可以直接用来充当Receiver
Receiver:命令的实际执行者
Invoker:命令的请求者,是命令模式中最重要的角色。这个角色用来对各个命令进行控制。

代码实现:

步骤1:定义接收者 (Receiver) ,接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理;未抽象前,实际执行操作内容的对象。

/**
 * 真正的命令的执行者
 */
public class Receiver {
	public void action(){
		System.out.println("Receiver.action()");
	}
}

步骤2:定义抽象命令类(Command)

public interface Command {
	/**
	 * 这个方法是一个返回结果为空的方法。
	 * 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
	 */
	void execute();
}

步骤3:定义具体命令类(ConcreteCommand)

public class ConcreteCommand implements Command {
    
    private Receiver receiver;	//命令的真正的执行者

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        super();
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //命令真正执行前或后,执行相关的处理!
        receiver.action();
    }
}

步骤4:定义调用者/请求者(Invoker)

/**
 * 调用者/发起者
 */
public class Invoke {
	//也可以通过容器List<Command>容纳很多命令对象,进行批处理。
	// 数据库底层的事务管理就是类似的结构!
	private Command command;

	public Invoke(Command command) {
		super();
		this.command = command;
	} 
	
	//业务方法 ,用于调用命令类的方法
	public void call(){
		command.execute();
	}
}

步骤5:定义客户类(Client)

/**
 * 测试
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
		Invoke i = new Invoke(c);
		i.call();
	
		//new Receiver().action();
	}
}
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