UML建模概述及流程描述

一、UML概述

统一建模语言(UML)是一种用于提取面向对象分析和设计(OOAD)过程的产物的图形化语言。它为交流面向对象的设计中的需求、行为、体系结构和实现提供了一套综合的表示法。UML中所有事物都用对象的概念来描述:对象采取的行为、对象之间的关系、对象的部署,以及对象为了响应外部事件而改变状态的方式。

UML用于描述模型的基本词汇有三种:要素(Things)、关系(Relationships)和图(Diagrams)。其中,要素包括表述结构的要素,如“用例”、“类”、“接口”和“协作”等;表示行为的要素,如“交互”和“状态机”;表示组织的要素,如“包”;关系有关联关系、依赖关系、泛化关系和实现关系。图包括用例图、活动图、组建图、顺序图、协作图、类图、状态图、部署图、包图等9个不同类型。

二、UML建模流程

UML能在系统开发的不同阶段建立不同的模型,在分析阶段,模型的目的是捕获系统的需求,建立“现实世界”的类和协作的模型。在设计阶段,模型的目的是在考虑实现环境的情况下,将分析模型扩展为可行的技术方案。在实现阶段,模型是那些写并编译的实际源代码。在部署阶段,模型描述了系统是如何在物理结构中部署的。

系统建立模型的过程就是将任务划分为需求分析阶段、设计阶段、实现阶段、部署阶段等几个阶段连续的迭代的过程。

运用UML进行面向对象的系统分析时,首先要对项目进行需求调研,分析项目的业务流程图和数据流程图,以及项目中涉及的各级操作人员,识别出系统中的所有用例和角色;接着分析系统中各角色和用例间的联系,使用UML建模工具画出系统的用例图;***,勾画系统的概念层模型,借助UML建模工具描述概念层的类图和活动图。

UML建模流程具有如下特征:

(1)支持用例驱动。即首先将用户需求转换为系统需求(即用例),并根据对用例的描述和分析,得出系统类,然后进一步描绘出系统类的静态结构和动态行为,继而描述系统类的代码结构和物理配置。

(2)以系统架构为中心。以系统架构为中心就是在建模过程中要围绕系统架构,对系统进行抽象,并以用例为中心,构造出简单而又有效的体系结构。

(3)迭代增量式开发过程。迭代增量式开发过程使项目开发人员能够渐进地开发和完善系统,使得每次迭代都能对原有系统有所改善。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统设计 1.3.3电子商城数据库设计 1.4LibraryMIS图书管理系统介绍 1.4.1图书管理系统需求分析 1.4.2图书管理系统系统设计 1.4.3图书管理系统数据库设计 习题 第2章面向对象技术建模基础 2.1面向对象方法 2.1.1面向对象方法的基本思想 2.1.2面向对象方法的发展 2.2面向对象的基本概念与特征 2.2.1面向对象的基本概念 2.2.2面向对象的主要特征 2.3面向对象分析 .2.3.1处理复杂问题的原则 2.3.200A方法的基本步骤 2.4面向对象设计 2.5面向对象实现 2.6面向对象方法的内涵 2.7软件建模概述 2.7.1软件建模概念 2.7.2软件建模的用途 2.7.3软件建模的优点 习题 第3章UML简介 3.1UML的发展 3.1.1UML的发展历程 3.1.2理解UML建模 3.2UML的特点 3.3UML的结构 3.3.1UML的事物 3.3.2UML的关系 3.4UML的视图 3.4.1用例视图 3.4.2逻辑视图 3.4.3并发视图 3.4.4组件视图 3.4.5部署视图 3.5UML图形符号 3.5.1用例图 3.5.2类图 3.5.3对象图 3.5.4状态图 3.5.5活动图 3.5.6顺序图 3.5.7协作图 3.5.8组件图 3.5.9部署图 3.5.10UML 2.0新特性 3.6UML建模基本流程 习题 第4章UML建模工具简介 4.1常用UML建模工具 4.1.1 Rational Rose 4.1.2Enterprise Architect 4.1.3Together 4.1.4PowerDesigner 4.1.5 Visi0 4.1.6Tnffun Plat0 4.2Rational Rose安装与配置 4.2.1Rational Rose的运行环境 4.2.2Rational Rose的安装 4.2.3Rational Rose的配置 4.3使用Rational Rose建模 4.3.1Rational Rose主菜单 4.3.2Rational Rose的视图 4.3.3 Rational Rose建模的基本过程 习题 第5章需求建模 5.1用例模型概述 5.2用例图组成 5.2.1参与者 5.2.2系统 5.2.3用例 5.3识别和描述用例.. 5.3.1识别用例 5.3.2绘制WebShop电子商城用例图 5.3.3通过包对用例进行合理规划 5.3.4WebShop电子商城用例图(不含关系) 5.3.5用例描述 5.4用例间的关系 5.4.1泛化关系 5.4.2使用关系 5.4.3包含关系 5.4.4扩展关系 5.4.5关系小结 5.4.6WebShop电子商城用例图(含关系) 习题 第6章静态建模 6.1静态建模概述 6.2类图概述 6.3类图的基本组成 6.3.1类的概述 6.3.2绘制带属性的实体类 6.3.3绘制带操作的实体类 6.3.4绘制边界类图 6.3.5绘制控制类图 6.3.6UML中的类与语言中的类 6.4类之间的关系 6.4.1关联关系 6.4.2聚合关系 6.4.3组合关系 6.4.4泛化关系 6.4.5实现关系 6.4.6依赖关系 6.5对象图 6.5.1对象图概述 6.5.2对象图组成 6.5.3类图和对象图的比较 习题 第7章数据库建模 7.1PowerDesigner简介 7.2PowerDesigner安装和启动 7.2.1PowerDesigner的安装 7.2.2PowerDesigner的启动 7.3PowerDesigner概念数据模型 7.3.1概念数据模型概述 7.3.2PowerDesigner概念数据模型概述 7.4 PowerDesigner物理数据模型 习题 第8章动态建模 8.1动态建模概述 8.2状态图 8.2.1状态图概述 8.2.2状态图组成 8.2.3绘制员工下班回家状态图 8.3活动图 8.3.1活动图概述 8.3.2活动图组成 8.3.3绘制WebShop电子商城活动图 8.4活动图拾遗 8.4.1活动图与流程图的比较 8.4.2活动图与状态图的比较 8.5顺序图 8.5.1顺序图概述 8.5.2顺序图组成 8.5.3绘制WebShop电子商城顺序图 8.6协作图 8.6.1协作图概述 8.6.2协作图组成 8.6.3绘制WebShop电子商城协作图 8.7 顺序图拾遗 8.7.1 顺序图与协作图的比较 8.7.2 顺序图与协作图的互换 习题 第9章物理建模 9.1物理建模概述 9.1.1硬件 9.1.2软件 9.2组件图 9.2.1组件图概述 9.2.2组件图组成 9.2.3绘制WebShop电子商城组件图 9.3部署图 9.3.1部署图概述 9.3.2部署图组成 9.3.3绘制WebShop电子商城部署图 习题 第10章双向工程 10.1双向工程简介 10.2正向工程(生成Java代码) 10.3逆向工程 习题 第11章统一软件过程RUP 11.1RUP简介 11.2RUPT作流程 11.2.1业务建模 11.2.2需求 11.2.3分析设计 11.2.4实施 11.2.5测试 11.2.6部署 11.2.7配置与变更管理 11.2.8项目管理 11.2.9环境 11.3RUP迭代过程 11.3.1初始 11.3.2细化 11.3.3构造 11.3.4移交 11.3.5迭代计划示例(构造阶段) 习题 附录A综合实训 附录B Rational Rose2003主菜单 参考文献...
好的,我来为你介绍点餐系统的UML建模设计和逻辑模型。以下是一个简单的设计描述: 1. 用例图 用例图描述了点餐系统的主要用例和参与者。主要用例包括用户浏览菜单、选择菜品、下单、支付订单,管理员添加、删除和修改菜单项,查看订单。参与者包括用户和管理员。 2. 类图 类图描述了点餐系统中的类及其之间的关系。主要类包括用户类、菜单类、订单类、管理员类。用户类和管理员类继承于人员类,菜单类与订单类之间是聚合关系。 3. 时序图 时序图描述了点餐系统中的交互过程。主要包括用户浏览菜单、选择菜品、下单、支付订单,管理员添加、删除和修改菜单项,查看订单。时序图可以清晰地展示各个对象之间的交互过程,帮助人们更好地理解系统的运作流程。 4. 逻辑模型 逻辑模型描述了点餐系统的数据结构和流程。主要包括用户信息、菜单信息、订单信息等。用户信息包括姓名、电话号码、地址等;菜单信息包括菜品名称、价格、描述等;订单信息包括订单号、用户信息、菜品信息、订单状态、总价等。点餐系统的流程包括用户浏览菜单、选择菜品、下单、支付订单,管理员添加、删除和修改菜单项,查看订单等。系统通过逻辑模型将各个数据和流程结合在一起,实现了点餐系统的基本功能。 以上就是点餐系统的UML建模设计和逻辑模型的简单介绍。点餐系统的具体实现需要根据具体的需求进行调整和完善。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值