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一、寄存器与基于固件库的stm32 LED流水灯例子的编程方式有什么差异
两个使用的角度不同
使用固件库,目前比较多的例程是使用固件库编写的。官方的例子也都采用固件库方式。特点就是简单,易于理解,资料多。如果你没有CortexM系列内核的开发基础,建议从固件库开始玩起。等有一定基础,或是特别需要时再用寄存器。
使用寄存器,想要深入理解CortexM3内核或是需要为了获得更好的可移植性,学习寄存器编程会比较有帮助。但是从专业的角度上看,寄存器更贴近底层,对外设的工作原理和运行机理会有更深的理解。
二、STM32的USART窗口通讯程序
学习和阅读“零死角玩转STM32F103–指南者”文档中的第20、21章内容,完成STM32的USART窗口通讯程序,要求:
1)设置波特率为115200,1位停止位,无校验位。
2)STM32系统给上位机(win10)连续发送“hello windows!”,上位机接收程序可以使用“串口调试助手“,也可自己编程。
3)当上位机给stm32发送“Stop,stm32”后,stm32停止发送。
需要下载如图示三个软件,USB转串口驱动,调试助手,串口下载软件
将开发板与电脑连接,打开串口驱动,安装;稍后会弹窗提示驱动安装成功
此处我使用的代码是野火官方的代码,但是需要修改串口中断服务函数 stm32f10x_it.c 和主函数 main.c
// 串口中断服务函数
int i=0;
uint8_t ucTemp[50];
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET)
{
ucTemp[i] = USART_ReceiveData(USART1);
}
if(ucTemp[i] == '!')
{
if(ucTemp[i-1] == '2'&&ucTemp[i-2] == '3'&&ucTemp[i-3] == 'm'&&ucTemp[i-4] == 't'&&ucTemp[i-5] == 's'&&ucTemp[i-6] == ' ')
if(ucTemp[i-7] == 'p'&&ucTemp[i-8] == 'o'&&ucTemp[i-9] == 't'&&ucTemp[i-10] == 'S')
{
printf("停止");
while(1);
}
}
i++;
}
main.c
void delay(uint32_t count)
{
while(count--);
}
int main(void)
{
USART_Config();
while(1)
{
printf("hello windows!\n");
delay(5000000);
}
}
操作流程如下:搜索串口,更改bps至:115200,勾选校验和编程后执行,下方的弹窗选择DTR低电平复位,RTS高电平BootLoader,选择所需的.hex文件,最后点击开始编程
下载成功后会提示命令执行完毕,一切正常
打开调试助手,打开串口,就可以发现开发板在向主机发送hello world!向开发板发送Stop stm32!即可停止程序
三、Ubuntu编程
重温C语言程序里全局变量、局部变量、堆、栈等概念,并在ubuntu系统中编程,输出信息进行验证;
1.全局变量
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
char g_buf[16];
char g_buf2[16];
char g_buf3[16];
char g_buf4[16];
int main()
{
printf("g_buf: 0x%x\n", g_buf);
printf("g_buf2: 0x%x\n", g_buf2);
printf("g_buf3: 0x%x\n", g_buf3);
printf("g_buf4: 0x%x\n", g_buf4);
return 0;
}
地址向上增长,存放在全局存储区
2.局部变量
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
char l_buf[16];
char l_buf2[16];
char l_buf3[16];
printf("l_buf: 0x%x\n", l_buf);
printf("l_buf2: 0x%x\n", l_buf2);
printf("l_buf3: 0x%x\n", l_buf3);
}
地址同样是向上增加,存放在静态存储区
四、在Keil中针对stm32系统进行编程,调试变量
重温C语言程序里全局变量、局部变量、堆、栈等概念,在Keil中针对stm32系统进行编程,调试变量,进行验证; 通过串口输出信息到上位机,进行验证。
并归纳出stm32的堆、栈、全局变量的分配地址,与ARM教材中的地址分配进行对比。
此处使用的还是野火的代码,但是将主函数修改如下,操作流程与第二部分一致
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"
char g_buf[16];
char g_buf2[16];
char g_buf3[16];
int main(void)
{
char l_buf[16];
char l_buf2[16];
char l_buf3[16];
USART_Config();
printf("g_buf: 0x%p\n", g_buf);
printf("g_buf2: 0x%p\n", g_buf2);
printf("g_buf3: 0x%p\n", g_buf3);
printf("l_buf: 0x%p\n", l_buf);
printf("l_buf2: 0x%p\n", l_buf2);
printf("l_buf3: 0x%p\n", l_buf3);
while(1)
{
}
}
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
static char st1[16];
static char st2[16];
static char st3[16];
char *p1;
char *p2;
char *p3;
USART_Config();
printf("st1: 0x%p\n", st1);
printf("st2: 0x%p\n", st2);
printf("st3: 0x%p\n", st3);
p1 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
p2 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
p3 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
printf("p1: 0x%p\n", p1);
printf("p2: 0x%p\n", p2);
printf("p3: 0x%p\n", p3);
while(1)
{
}
}
五、总结
本次作业硬件使用的是stm32指南者系列,与以往不同需要对硬件进行调试,从软件的编写到硬件的应用是一个很大的跨度,希望在下次学习进步