面向对象编程
面向过程 & 面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面对对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后又有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模版。
public class CreateStudent
{
public static void main(String[] args)
{
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say();
}
//和类一起加载的
public static void a()
{
b(); //会报错
}
//类实例化之后才存在
public void b()
{
}
}
class Student
{
//非静态方法
public void say()
{
System.out.println("学生说话了");
}
}
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有一下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application
{
public static void main(String[] args)
{
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Studnet George = new Student();
Student Paul = new Studnet();
Student Kobe = new Student("Geollan");
George.name = "George";
George.age = "29";
System.out.println(George.name + " " + George.age);
Paul.name = "Paul”;
Paul.age = 35;
System.out.println(Paul.name + " " + Paul.age);
}
}
class Student
{
//属性:字段
String name;
int age;
//1.使用new 关键字必须要有构造器
//2.用来初始化值
public Student()
{
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Student(String name)
{
this.name = name;
}
//方法
public void study()
{
System.out.println("学生在学习");
}
/*
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
*/
}
标准类
/*
一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:
1.所有的成员变量都要使用private关键字修饰
2.为每一个成员变量编写一对Getter/Setter方法
3.编写一个无参数的构造方法
4.编写一个全参数的构造方法
这样标准的类也叫做Java Bean
*/
public class Student
{
private String name; //姓名
private int age; //年龄
public Student()
{
}
public Student(String name, int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public int getAge()
{
return age;
}
public void setAge(int age)
{
this.age = age;
}
}
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求***高内聚,低耦合***。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这就称为信息隐藏。
- 记住这句话就够了:属性私有, get/set
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性增加了
*/
public class Application
{
public static void main(String[] args)
{
Student s1 = new Student();
s1.setName("Geollan");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(-1);//不合法的
System.out.println(s1.setAge());
}
}
/*
用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰,可以阻止不合理的数值被设置进来。
一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。
但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。
间接访问private成员变量,就是定义一对Getter/Setter方法
必须叫setXXX或者getXXX命名规则
对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应。
对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。
对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXXX的形式,而Setter方法规则不变。
*/
class Student
{
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
//这个成员方法,专门用于获取name的数据
public String getName()
{
return this.name;
}
//这个成员方法,专门用于向name设置数据
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public int getId()
{
return this.id;
}
public void setId(int id)
{
this.id = id;
}
public char getSex()
{
return this.sex;
}
public void setSex(char sex)
{
this.sex = sex;
}
public int getAge()
{
return this.age;
}
public void setAge(int age)
{
if(age > 120 || age < 0) //数据不合理
this.age = 1;
else
this.age = age;
}
//alt + insert 在idea中自动生成get/set 方法
}
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- ***extends***的意思是“扩展”。子类就是父类的扩展。
- Java中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is-a”的关系
- object类
- super
- 方法重写
//在Java中,所有的类都默认直接或者简介继承object类
//Person :父类
class Person
{
//public
//protect
//default
//private
int money = 10000000; //default
private int age = 39; //private
}
//Teacher is a Person:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法;
class Teacher extends Person
{
}
//Student is a Person:派生类,子类
class Student extends Person
{
}
/*
局部变量: 直接写成员变量
本类的成员变量: this.成员变量名
父类的成员变量: super.成员变量名
在父子类的继承关系中,创建子类对象,访问成员方法的规则:
创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找。
注意事项:
无论是成员方法还是成员变量,如果没有都是向上找父类,绝对不会向下找子类的。
*/
public class Application
{
public static void main(String[] args)
{
Student student = new Student();
student.test1("Geollan");
student.test2();
}
}
class Person
{
protected String name = "Paul";
public Person()
{
System.out.println("Person无参执行了");
}
public print()
{
System.out.println("Person");
}
}
/*
继承关系中,父子类构造方法的访问特点:
1. 子类构造方法当中有一个默认隐含的“super()”调用,所以一定是先调用的父类构造,后执行的子类构造。
2. 子类构造可以通过super关键字来调用父类重载构造。
3. super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super构造
总结:
子类必须调用父类构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个。
*/
class Student extends Person
{
private String name = "George";
public Student()
{
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
public void test1(String name)
{
System.out.println(name);//Geollan 局部变量
System.out.println(this.name);//George 本类的成员变量
System.out.println(super.name);//Paul 父类的成员变量
}
public void print()
{
System.out.println("Student");
}
public void test2()
{
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//Person
}
}
/*
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3.super和this不能同时调用构造方法!
VS this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用
构造方法
this():本类的构造
super():父类的构造
*/
/*
重写( Override)
概念:在继承关系当中,方法的名称一样,参数列表也一样。
重写(Override):方法的名称一样,参数列表【也一样】。覆盖、重写。
重载(Overload):方法的名称一样,参数列表【不一样】。
方法的覆盖重写特点:创建的是子类对象,则优先用子类方法。
方法覆盖重写的注意事项:
1. 必须保证父子类之间方法的名称相同,参数列表也相同。
@Override:写在方法签名,用来检测是不是有效的正确覆盖重写。
这个注解就算不写,只要满足要求,也是正确的方法覆盖重写。
2. 子类方法的返回值必须【小于等于】父类方法的返回值范围。
小扩展提示:java.lang.Object类是所有类的公共最高父类(祖宗类),java.lang.String就是Object的子类。
3. 子类方法的权限必须【大于等于】父类方法的权限修饰符。
小扩展提示:public > protected > (default) > private
备注:(default)不是关键字default,而是什么都不写,留空。
*/
class B
{
public static void test()
{
System.out.println("B=>test()");
}
public void test2()
{
System.out.println("B=>test2()")
}
}
class A extends B
{
public static void test()
{
System.out.println("A=>test()");
}
//Override 重写
@Override //注解:有功能的注释!
public void test2()
{
//super.test2();
System.out.println("A=>test2()");
}
}
public class Application
{
//静态方法和非静态方法的区别很大!
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态方法:重写
public static void main(String[] args)
{
A a = new A();
a.test();//A=>test()
a.test2();//A=>test2()
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();//B=>test()
b.test();//A=>test2()
}
}
/*
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小 public>Protected>Default>private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父咧必须一致:方法体不同!
为什么需要重写:
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
*/
多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
- instanceof
/*
代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。
格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
口诀:编译看左边,运行看右边。
对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。
*/
public class MultiExample
{
public static void main(Strnig[] args)
{
//使用多态的写法
//左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
Person p = new Student();
p.method(); //子类方法
p.methodPerson(); //父类特有方法
}
}
class Person
{
public void method()
{
System.out.println("父类方法");
}
public void methodPerson()
{
System.out.println("父类特有方法");
}
}
class Student extends Person
{
@Override
public void method()
{
System.out.println("子类方法");
}
}
/*
访问成员变量的两种方式:
1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
*/
public class MultiFieldExample
{
public static void main(Strnig[] args)
{
//使用多态的写法,父类引用指向子类对象
Person p = new Student();
System.out.println(p.num); //10
//子类没有覆盖重写,就是父类中的方法:10
p.showNum();
}
}
class Person
{
int num = 10;
public void showNum()
{
System.out.println(num);
}
}
class Student extends Person
{
int num = 20;
}
-
对象的向上转型,其实就是多态写法:
- 格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();
Animal animal = new Cat();
-
含义:右侧创建一个子类对象,把它当做父类来看待使用。
-
注意事项:向上转型一定是安全的。从小范围转向了大范围,从小范围的猫,向上转换成为更大范围的动物。
-
类似于:
double num = 100; //正确, int --> double, 自动类型转换。
-
对象的向下转型,其实是一个【还原】动作。
- 格式:子类对象 对象名 =(子类名称)对象名称;
- 含义:将父类对象,【还原】成为本来的子类对象。
Animal animal = new Cat(); //本来是猫,向上转型成为动物 Cat cat = (Cat)animal; //本来是猫,已经被当做成动物了,还原回来成为本来的猫
- 注意事项:
- 必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能向下转型为猫。
- 如果对象创建的时候本来不是猫,现在非要向下转型为猫,就会报错。
- 类似于:
int num1 = (int)10.0; //可以 int num2 = (int)10.5; //不可以,精度损失
/* 向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的,但是也有一个弊端。 对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本持有的内容。 解决方案:用对象的向下转型【还原】。 */ abstract class Animal { abstract void eat(); } class Cat extends Animal { @Override pubilc void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } public void catchMouse() { System.out.println("猫抓老鼠"); } } class dog extends Animal { @Override pubilc void eat() { System.out.println("狗吃肉"); } public void watchHouse() { System.out.println("狗看家"); } } public class Example { public static void main(Strnig[] args) { //对象的向上转型,就是,父类引用指向之前对象。 Animal animal = new Cat(); //本来创建的时候是一只猫 animal.eat(); //猫吃鱼 //animal.catchMouse(); //错误写法! //向下转型,进行“还原”动作 Cat cat = (Cat)animal; cat.catchMouse(); //猫抓老鼠 //下面是错误的向下转型 //本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗 //错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常: //java.lang.ClassCastException Dog dog = (Dog)animal; } } /* 如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类? 格式: 对象 instanceof 类名称 这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。 */ class InstanceofExample { public static void main(String[] args) { Animal animal = new Cat(); animal.eat(); //判断一下父类引用animal本来是不是Dog if(animal instanceof Dog) { Dog dog = (Dog)animal; dog.watchHouse(); } //判断一下父类引用animal本来是不是Cat if(animal instanceof Cat) { Cat cat = (Cat)animal; cat.catchMouse(); } giveMeAPet(new Dog()); } public static void giveMeAPet(Animal animal) { if(animal instanceof Dog) { Dog dog = (Dog)animal; dog.watchHouse(); } if(animal instanceof Cat) { Cat cat = (Cat)animal; cat.catchMouse(); } } }
super关键字详解
/*
super关键字的用法有三种:
1. 在子类的成员方法中,访问父类的成员变量。
2. 在子类的成员方法中,访问父类的成员方法。
3. 在子类的构造方法中,访问父类的构造方法。
*/
class Student extends Person
{
int num = 20;
public Student()
{
super();
}
public void methodStudent()
{
System.out.println(super.num); //父类中的num
}
public void method()
{
super.method(); //访问父类中的method
System.out.println("子类方法");
}
}
class Person
{
int num = 39;
public Person()
{
}
public void method()
{
System.out.println("父类方法");
}
}
this关键字详解
/*
super关键字用来访问父类内容,而this关键字用来访问本类内容。用法也有三种:
1. 在本类的成员方法中,访问本类的成员变量。
2. 在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法。
3. 在本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法。
在第三种用法当中要注意:
A. this(...)调用也必须是构造方法的第一个语句,唯一一个。
B. super和this两种构造调用,不能同时使用。
*/
class Student extends Person
{
String name = "Geollan";
public Student()
{
//super(); 这一行不再赠送
this(123); //本类的无参构造,调用本类的有参构造
//this(1, 2); //错误写法
}
public Student(int n)
{
this(1, 2);
}
public Student(int n, int m)
{
}
public void showName()
{
String name = "Geroge";
System.out.println("名字是:" + name);
}
}
class Person
{
String name = "Kilon";
public Person()
{
}
}
static关键字详解
public class Student
{
private static int age; //静态的变量 多线程!
private double score; //非静态的变量
public void run()
{
}
public static void go()
{
}
public static void main(String[] args)
{
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(Student.score);//会报错
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
Student.go();
Student.run(); //会报错
}
}
public class Person
{
//2
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//1
static
{
//静态代码块:只执行一次~
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person()
{
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args)
{
Person person1 = new Person();
/*
打印顺序
静态代码块
匿名代码块
构造方法
*/
Person person2 = new Person();
/*
打印顺序
匿名代码块
构造方法
*/
}
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
final 关键字
/*
final关键字代表最终、不可改变的。
常见四种用法:
1. 可以用来修饰一个类
2. 可以用来修饰一个方法
3. 可以用来修饰一个局部变量
4. 还可以用来修饰一个成员变量
*/
/*
当final关键字用来修饰一个类的时候,格式:
public final class 类名称
{
//...
}
含义:当前这个类不能有任何的子类。(太监类)
注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子)
*/
final class MyClass
{
public void method()
{
System.out.println("方法执行!");
}
}
//class MySubClass extends MyClass{} 错误写法
/*
当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。
格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表)
{
//方法体
}
注意事项:
对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。
*/
class Person
{
public void method1()
{
System.out.println("父类方法执行!");
}
public final void method2()
{
System.out.println("父类方法执行!");
}
}
class Student extends Person
{
@Override
public void method1()
{
System.out.println("覆盖重写了父类方法");
}
//错误写法!不能覆盖重写父类当中final的方法
/*
@Override
public void method1()
{
System.out.println("覆盖重写了父类方法");
}
*/
}
/*
用来修饰局部变量
*/
class FinalExample
{
public static void main(String[] args)
{
int num1 = 10;
System.out.println(num1); //10
num1 = 20;
System.out.println(num1); //20
//一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
//”一次赋值,终身不变“
final int num2 = 200;
System.out.println(num2); //200
//num2 = 250; //错误写法!不能改变!
//正确写法!只要保证有唯一一次赋值即可
final int num3;
num3 = 30;
//对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
//对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变
Student stu1 = new Student();
stu1 = new Student(); //内存地址发生了改变
final Student stu2 = new Student();
//stu2 = new Student(); //错误写法!final的引用类型变量,其中的地址不可改变
}
}
/*
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。
1. 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
2. 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值,二者选其一。
3. 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
*/
class Hero
{
private final String name;
public Hero()
{
name = "Superman";
}
public Person(String name)
{
this.name = name;
}
public String getName()
{
return name;
}
//public void setName(String name)
//{
// this.name = name;
//}
}
四种权限修饰符
/*
Java中有四种权限修饰符:
public protected default private
同一个类(我自己) Yes Yes Yes Yes
同一个包(我邻居) Yes Yes Yes No
不同包子类(我儿子) Yes Yes No No
不同包非子类(陌生人) Yes No No No
*/
抽象类
-
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
-
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
-
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
-
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
-
注意事项:
关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。
-
抽象类不能创建对象,如果创建,便衣无法通过而报错。只能通过创建其非抽象子类的对象。
理解:假设创建类抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
-
抽象类中,可以有构造方法,是提供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
-
抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
-
抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。
理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。
-
/*
抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接分号结束。
抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类才行。在class之前加上abstract即可。
如何使用抽象类和抽象方法:
1. 不能直接创建new抽象类对象。
2. 必须用一个子类来继承抽象父类。
3. 子类必须覆盖重写抽象父类当中所有的抽象方法。
覆盖重写(实现):子类去掉抽象方法的abstract关键字,然后不上方法体大括号。
4. 创建子类对象进行使用。
*/
abstract class Animal
{
//这是一个抽象方法,代表吃东西,但是具体吃什么(大括号的内容)不确定。
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
//这是普通的成员方法
public void normalMethod()
{
}
}
class Cat extends Animal
{
@Override
public void eat()
{
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
abstract class Dog extends Animal
{
@Override
public void eat()
{
System.out.println("狗吃骨头");
}
//public void sleep();
}
class DogGolden extends Dog
{
@Override
public void sleep()
{
System.out.println("huhuhu");
}
}
class Husky extends Dog
{
@Override
public void sleep()
{
System.out.println("heiheihei");
}
}
public class AbstractExample
{
public static void main(String[] args)
{
Cat cat = new Cat();
cat.eat(); //猫吃鱼
//Dog dog = new Dog(); //错误
Husky husky = new Husky();
husky.eat();
husky.sleep();
}
}
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思路。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、Java、c#),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
/*
接口就是多个类的公共规范。
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的抽象方法。
如何定义一个接口的格式:
public interface 接口名称
{
// 接口内容
}
备注:如果换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是,.java-->.class
如果是Java 7,那么接口可以包含的内容有:
1. 常量
2. 抽象方法
如果是Java 8,还可以额外包含有:
3. 默认方法
4. 静态方法
如果是Java 9,还可以额外包含有,
5. 私有方法
接口使用步骤:
1. 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称
{
//...
}
2.接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。
实现,去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
3.创建实现类的对象,进行使用。
注意事项:
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。
在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。
格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意事项:
1. 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
2. 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。
3. 方法的三要素,可以随意定义。
*/
interface MyInterfaceAbstract
{
//这是一个抽象方法
public abstract void methodAbs01();
//这也是抽象方法
abstract void methodAbs02();
//这也是抽象方法
public void methodAbs03();
//这也是抽象方法
void methodAbs04();
}
class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract
{
@Override
public void methodAbs01
{
System.out.println("这是第一个方法!");
}
@Override
public void methodAbs02
{
System.out.println("这是第二个方法!");
}
@Override
public void methodAbs03
{
System.out.println("这是第三个方法!");
}
@Override
public void methodAbs04
{
System.out.println("这是第四个方法!");
}
}
public class InterfaceExample
{
public static void main(String[] args)
{
//错误写法!不能直接new接口对象使用。
//MyInterfaceAbstract inte = new MyInterfaceAbstract();
//创建实现类的对象使用
MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
impl.methodAbs1(); //这是第一个方法
impl.methodAbs2(); //这是第二个方法
}
}
/*
从Java 8开始,接口允许定义默认方法。
格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表)
{
//方法体
}
备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。
*/
interface MyInterfaceDefault
{
//抽象方法
public abstract void methodAbs01();
//新添加了一个抽象方法
//public abstract void methodAbs02();
//新添加的方法,改成默认方法
public default void methodDefault()
{
System.out.println("这是新添加的默认方法");
}
}
/*
1. 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。
2. 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。
*/
class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault
{
@Override
public void methodAbs()
{
System.out.println("实现了抽象方法 AAA");
}
}
class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault
{
@Override
public void methodAbs()
{
System.out.println("实现了抽象方法 BBB");
}
@Override
public void methodDefault()
{
System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
}
}
public class InterfaceExample02
{
public static void main(String[] args)
{
//创建了实现类对象
MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
a.methodAbs(); //调用抽象方法,实际运行的是右侧实现类
//调用默认方法,如果实现类当中没有,会向上找接口
a.methodDefault();
MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
b.methodAbs();
b.methodDefault(); //实现类B覆盖重写了接口的默认方法
}
}
/*
从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法。
格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表)
{
方法体
}
提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。
*/
interface MyInterfaceStatic
{
public static void methodStatic()
{
System.out.println("这是接口的静态方法!");
}
}
/*
注意:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。
正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
格式:
接口名称.静态方法名(参数);
*/
class MyInterfaceStaticImpl implements MyInterfaceStatic
{
}
public class InterfaceExample03
{
public static void main(String[] args)
{
//创建了实现类对象
MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl();
//错误写法!
impl.methodStatic();
//直接通过接口名称调用静态方法
MyInterfaceStatic.methodStatic();
}
}
/*
问题描述:
我们需要抽取一个公有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。
但是这个公有方法不应该让实现类使用,应该是私有化。
解决方案:
从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。
1. 普通私有方法,解决多个默认方法之间的重复代码问题
格式:
private 返回值类型 方法名称(参数列表)
{
方法体
}
2. 静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表)
{
方法体
}
*/
interface MyInterfacePrivateA
{
public default void methodDefault1()
{
System.out.println("默认方法1");
//System.out.println("AAA");
//System.out.println("BBB");
//System.out.println("CCC");
methodCommon();
}
public default void methodDefault2()
{
System.out.println("默认方法2");
//System.out.println("AAA");
//System.out.println("BBB");
//System.out.println("CCC");
methodCommon();
}
/*
public default void methodCommon()
{
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
*/
private void methodCommon()
{
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
}
class MyInterfacePrivateAImpl implements MyInterfacePrivateA
{
public void methodAnother()
{
//直接访问到了接口中的默认方法,这样是错误的!
//methodCommon();
}
}
interface MyInterfacePrivateB
{
public static void methodStatic1()
{
System.out.println("静态方法1");
//System.out.println("AAA");
//System.out.println("BBB");
//System.out.println("CCC");
methodStaticCommon();
}
public static void methodStatic2()
{
System.out.println("静态方法2");
//System.out.println("AAA");
//System.out.println("BBB");
//System.out.println("CCC");
methodStaticCommon();
}
/*
public static void methodStaticCommon()
{
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
*/
private static void methodStaticCommon()
{
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
}
public class InterfaceExample04
{
public static void main(String[] args)
{
MyInterfacePrivateB.methodStatic1();
MyInterfacePrivateB.methodStatic2();
//错误写法!
MyInterfacePrivateB.methodStaticCommon();
}
}
/*
接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。
从效果上看,这就是接口的【常量】
格式:
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意:
一旦使用final关键字进行修饰,说明不可变。
注意事项:
1. 接口当中的常量,可以省略public static final, 注意:不写也照样是这样。
2. 接口当中的常量,必须进行赋值,不能不复制。
3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分割。(推荐命名规则)
*/
interface MyInterfaceConst
{
//这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
public static final int NUM_OF_CLASS = 10;
}
public class InterfaceExample05
{)
public static void main(String[] args)
{
//访问接口当中的常量
System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_CLASS);
}
}
-
在Java 9+版本中,接口的内容有:
-
成员变量其实是常量,格式:
[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意:
- 常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。
- 常量名称完全大写,用下划线进行分隔。
-
接口中最重要的就是抽象方法,格式:
[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意:
- 实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。
-
从Java 8开始,接口里允许定义默认方法,格式:
[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:
- 默认方法也可以被覆盖重写
-
从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:
- 应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法
-
从Java 9开始,接口里允许定义私有方法,格式:
普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:
- private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。
-
/*
使用接口的时候,需要注意:
1. 接口是没有静态代码块或者构造方法的。
2. 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口
格式:
public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB
{
//覆盖重写所有抽象方法
}
3. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复
4. 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。
5. 如果实现类实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
6. 一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。
*/
interface MyInterfaceA
{
//错误写法!接口不能有静态代码块
/*
static
{
}
*/
//错误写法!接口不能有构造方法
/*
public MyInterfaceA()
{
}
*/
public abstract void methodA();
public abstract void methodAbs();
public default void methodDefault()
{
System.out.println("默认方法AAA");
}
}
interface MyInterfaceB
{
public abstract void methodB();
public abstract void methodAbs();
public default void methodDefault()
{
System.out.println("默认方法AAA");
}
}
public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB
{
public static void main(Strnig[] args)
{
@Override
public void methodA()
{
System.out.println("覆盖重写了A方法");
}
@Override
public void methodB()
{
System.out.println("覆盖重写了B方法");
}
@Override
public void methodAbs()
{
System.out.println("覆盖重写了AB接口都有的抽象方法");
}
@Override
public void default()
{
System.out.println("对多个接口当中冲突的默认方法进行了覆盖重写");
}
}
}
abstract class MyInterfaceAbstract implements MyInterfaceA, MyInterfaceB
{
@Override
public void methodA()
{
System.out.println("覆盖重写了A方法");
}
@Override
public void methodB()
{
System.out.println("覆盖重写了B方法");
}
@Override
public void default()
{
System.out.println("对多个接口当中冲突的默认方法进行了覆盖重写");
}
}
interface MyInterface
{
public default void method()
{
System.out.println("接口的默认方法");
}
}
class Person
{
public void method()
{
System.out.println("父类方法");
}
}
class Student extends Person implements MyInterface
{
}
/*
1. 类与类之间是单继承的。直接父类只有一个。
2. 类与接口之间是多实现的。一个类可以实现多个接口。
3. 接口与接口之间是多继承的。
注意事项:
1. 多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系。
2. 多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,【而且带着default关键字】。
*/
class RelationsExample
{
}
interface MyInterfaceA
{
public abstract void methodA();
public abstract void methodCommon();
public default void methodDefault()
{
System.out.println("AAA");
}
}
interface MyInterfaceB
{
public abstract void methodB();
public abstract void methodCommon();
public default void methodDefault()
{
System.out.println("BBB");
}
}
A
/*
这个子接口当中有几个方法?4个
methodA 来源于接口A
methodB 来源于接口B
methodCommon 同时来源于接口A和B
method 来源于我自己
*/
interface MyInterface extends MyInterfaceA, MyInterfaceB
{
public abstract void method();
}
内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类类。
- 分类:
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
/*
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。
分类:
1. 成员内部类
2. 局部内部类 (包含匿名内部类)
成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称
{
修饰符 class 内部类名称
{
//...
}
//...
}
注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。
如何使用成员内部类?有两种方式:
1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
2. 直接方式:公式
类名称 对象名 = new 类名称();
【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】
*/
class Body //外部类
{
class Heart //成员内部类
{
//内部类方法
public void beat()
{
System.out.println("心脏跳动");
System.out.println("我叫" + name); //正确写法!
}
}
//外部类的成员变量
private String name;
//外部类的方法
public void methodBody()
{
System.out.println("外部类的方法");
Heart heart = new Heart();
heart.beat();
}
}
public class InnerClassExample
{
public static void main(String[] args)
{
//外部类对象
Body body = new Body();
//通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面简介在使用内部类Heart
body.methodBody();
//按照公式写
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.beat();
}
}
//如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
class Outer
{
int num = 10; //外部类的成员变量
class Inner
{
int num = 20; //内部类的成员变量
public void methodInner()
{
int num = 30; //内部类方法的局部变量
System.out.println(num); //局部变量,就近原则
System.out.println(this.num); //内部类的成员变量
System.out.println(Outer.this.num); //外部类的成员变量
}
}
}
/*
如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。
定义格式:
修饰符 class 外部类名称
{
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表)
{
class 局部内部类名称
{
//...
}
}
}
小节一下类的权限修饰符
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1. 外部类:public / (default)
2. 成员内部类:public / protected / (default) / private
3. 局部内部类:什么都不能写
*/
class Outer
{
public void methodOuter()
{
class Inner //局部内部类
{
int num = 10;
public void methodInner()
{
System.out.println(num); //10
}
}
Inner inner = new Inner();
inner.methodInner();
}
}
public class MainExample
{
public static void main(String[] args)
{
Outer outer = new Outer();
outer.methodOuter();
}
}
/*
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】
备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。
原因:
1. new出来的对象在堆内存中。
2. 局部变量是跟着方法走的,局部变量就会立刻消失
3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
*/
class MyOuter
{
public void methodOuter()
{
int num = 10; //所在方法的局部变量
class MyInner
{
public void methodInner()
{
System.out.println(num)
}
}
}
}
/*
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。
匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称()
{
//覆盖重写所有抽象方法
}
对格式“new 接口名称() {...}”进行解析,
1. new 代表创建对象的动作
2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3. {...}这才是匿名内部类的内容
另外还有注意几点问题:
1. 匿名内部类:在创建对象的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就必须使用单独定义的实现类了。
2. 匿名对象:在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
*/
interface MyInterface
{
void method1();
void method2();
}
class MyInterfaceImpl implements MyInterface
{
@Override
public void method1()
{
System.out.println("实现类覆盖重写了方法1");
}
@Override
public void method2()
{
System.out.println("实现类覆盖重写了方法2");
}
}
public class MainExample
{
public static void main(String[] args)
{
//MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
//obj.method();
//MyInterface some = new MyInterface(); //错误写法!
//使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫obj
MyInterface obj = new MyInterface()
{
@Override
public void method1()
{
System.out.println("匿名内部类实现了方法1!");
}
@Override
public void method2()
{
System.out.println("匿名内部类实现了方法2!");
}
}
obj.method1();
//使用匿名内部类,而且省略了对象名称,也就是匿名对象
new MyInterface()
{
@Override
public void method1()
{
System.out.println("匿名内部类实现了方法1!");
}
@Override
public void method2()
{
System.out.println("匿名内部类实现了方法2!");
}
}.method1();
//因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名颞部类的匿名对象
new MyInterface()
{
@Override
public void method1()
{
System.out.println("匿名内部类实现了方法1!");
}
@Override
public void method2()
{
System.out.println("匿名内部类实现了方法2!");
}
}.method2();
}
}
class Weapon
{
private String code; //武器的代号
public Weapon()
{
}
public Weapon(String code)
{
this.code = code;
}
public String getCode()
{
return code;
}
public void SetCode(String code)
{
this.code = code;
}
}
interface Skill
{
void use(); //释放技能的抽象方法
}
class SkillImpl implements Skill
{
@Override
public void use()
{
System.out.println("Biu~Biu~Biu");
}
}
class Hero
{
private String name; //英雄名字
private int age; //英雄的年龄
private Weapon weapon; //英雄的武器
private Skill skill; //英雄的技能
public Hero()
{
}
public Hero(String name, int age, Weapon weapon, Skill skill)
{
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
this.skill = skill;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public int getAge()
{
return age;
}
public void setName(int age)
{
this.age = age;
}
public Weapon getWeapon()
{
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon)
{
this.weapon = weapon;
}
public Skill getSkill()
{
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill)
{
this.skill = skill;
}
}
public class GameExample
{
public static void main(String[] args)
{
Hero hero = new Hero();
hero.setName("Geollan");
hero.setAge(20);
//设置了武器
Weapon weapon = new Weapon("Sword");
hero.setWeapon(weapon)
//设置了技能
hero.setSkill(new SkillImpl); //使用单独定义的实现类
//还可以改成使用匿名内部类
Skill skill = new Skill()
{
@Override
public void use()
{
System.out.println("Pia~Pia~Pia");
}
}
//进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill()
{
@Override
public void use()
{
System.out.println("Bang~Pia~Bang");
}
}).use();
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
java.util.list正是ArrayList所实现的接口。
*/
public class InterfaceExample
{
public static void main(String[] args)
{
//左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
List<String> list = new ArrayList<>();
List<String> result = addNames(list);
for(int i = 0; i < result.size(); i++)
System.out.println(result.get(i));
}
public static List<String> addNames(List<String> list)
{
list.add("George");
list.add("Geollan");
list.add("Davis");
}
}