Java设计模式(一)--单例模式

什么是设计模式?

设计模式是对代码中的一些问题所给出的解决方案,目的是为了让代码拥有可重复使用性、可读性、易维护性。

设计模式原则

1. 单一职责原则

一个类只能拥有一种职责,如果一个类中拥有多种职责的时候,当修改其中的一个职责,可能会造成其它职责出现问题,所以我们就需要将拥有多种职责的类进行划分,让一个类只能允许拥有一种职责。

2. 开放封闭原则

一个功能对于扩展来说是开放的,如果是要修改这个功能则是封闭的,总体来说是对一个功能进行扩展的话可以使用继承等方法在原有的功能的基础上添加新的功能,如果说在原有的功能上的代码进行修改的话是不允许的,可能会导致原有调用该功能的方法出现问题。

3. 接口隔离原则

实现类并不需要去实现并重写与自己不相关的接口方法,只需要实现自己所需要的接口方法,当一个接口中有着许多与自己不相关的接口方法时,此时就需要将该接口进行拆分成多个接口,而每个接口中的方法拥有不同的功能。

4. 里氏替换原则

子类继承父类的时候,可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能,如果说子类重写了父类的功能来实现新的功能时,就导致子类失去了父类中的基础功能,我们可以通过添加新的子类方法来实现新的功能,而不去重写父类中的方法。

5. 依赖倒置原则

面向抽象(抽象类或者接口)编程,调用方调用被调用方,直接造成了调用方依赖于被调用方,如果被调用方发生了改变,此时调用方也需要进行改变,所以需要通过面向抽象(抽象类或者接口)编程来减少相互之间的依赖。

6. 迪米特原则

应当减少各个功能之间的依赖。

设计模式类型

1.创建型模式

单例模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
建造者模式
原型模式

2.结构型模式

适配器模式
桥接模式
组合模式
装饰器模式
外观模式
享元模式
代理模式

3.行为模式

责任链模式
命令模式
迭代器模式
中介者模式
备忘录模式
观察者模式
状态模式
策略模式
模板方法模式
访问者模式

单例模式

一个类的实例永远只有一个。

懒汉式单例

public class Singleton{

    private static Singleton instance = null;

    private Singleton () { }

    public static Singleton getInstance(){
        if(null == instance){
            instance = new Singleton ();
        }
        return instance;
    }

}

懒汉式单例是非线程安全的,当多个线程同时调用getInstance()方法的时候,可能会发生多个线程同时创建Singleton对象,此时就造成了线程所获取到的实例不是同一个。

饿汉式单例

public class Singleton{

    private static Singleton instance = new Singleton();

    private Singleton () { }

    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }

}

饿汉式单例是线程安全的,在类被加载的时候会创建一个实例对象。

双重检查锁单例

public class Singleton{

    private static Singleton instance = null;

    private Singleton () { }

    public static Singleton getInstance(){
        if(null == instance){
            synchronized (Singleton.class){
                if(null == instance){
                    instance =  new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

}

双重检查锁单例是通过synchronized锁来创建单例对象的,synchronized里面的if语句是防止当前线程在获取锁的时候,此时其它线程已经创建好了实例。

总结

java代码中有很多种创建单例模式的方法,而单例模式是设计模式中最简单的一种模式。

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