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Java是一门非常流行的编程语言,由于其跨平台性、可移植性以及强大的面向对象特性而备受青睐。Java最初由Sun Microsystems公司于1995年推出,随着时间的推移,Java发展迅速,版本不断更新。本篇博客将重点介绍Java 17与Java 8的对比,以及Java 17的新特性。
特征 | Java 17 | Java 8 |
---|---|---|
引入 | 2021年9月14日 | 2014年3月 |
垃圾收集器 | ZGC(新型垃圾收集器) | G1收集器 |
其他垃圾收集器 | Shenandoah GC,G1 GC,Parallel GC,Serial GC | Parallel GC,Serial GC |
垃圾回收策略 | 全堆回收和增量模式 | 复制模式 |
应用程序类数据共享(AppCDS) | 支持 | 不支持 |
JFR事件流 | 使用异步处理提高性能 | 未支持 |
条件性实例化卡片 | 支持 | 支持 |
嵌入式C / C ++库 | JDK不包括C / C ++编译器 | JDK不包括C / C ++编译器 |
算法升级 | SHA-3,SM3 / SM4,Ed448,RSASSA-PSS,X25519 / X448 | SHA-1,RC4,DES,MD5,DSA,DH |
Java 17 和 Java 8 的区别
一、Java 17与Java 8的对比
Java 17与Java 8是Java版本中的两个重要里程碑。Java 8是Java版本中的一次重大更新,于2014年发布,引入了很多新的特性和功能,包括Lambda表达式、Stream API、函数式接口等。Java 17是Java SE 17版本,于2021年9月发布,是Java SE 16的长期支持(LTS)版本。Java 17中也有一些新的特性和改进,我们将在后文中详细讨论。
二、性能比较
Java 17与Java 8在性能方面的比较非常重要。Java 8引入了一些性能改进,例如优化了字符串连接和数组排序等操作。Java 17在性能方面也有一些新的改进,例如:
- 改进了JIT编译器,提高了应用程序的性能。
- 改进了垃圾回收器,提高了垃圾回收的效率和吞吐量。
- 引入了C++风格的内存管理,包括对堆内存分配的优化和对垃圾回收的改进。
这些改进都可以提高Java应用程序的性能和响应速度。
三、语言特性比较
Java 8引入了一些新的语言特性,例如Lambda表达式和函数式接口。这些特性让Java程序员能够使用函数式编程的方式编写代码,从而使得代码更加简洁、易读、易维护。Java 17在语言特性方面也有一些新的改进,例如:
- 引入了Sealed类,这是一种新的类修饰符,用于限制类的继承。这样可以使得代码更加安全、可维护。
- 引入了Pattern Matching for Switch语法,这是一种新的switch语法,可以用于模式匹配。这样可以使得代码更加简洁、易读、易维护。
- 引入了Record类,这是一种新的数据类,可以用于定义只有属性和访问器的简单数据对象。这样可以使得代码更加简洁、易读、易维护。
- 这些改进都可以使得Java程序员能够使用更加先进、更加高效的语言特性编写代码。
四、应用场景比较
Java 8和Java 17都可以用于不同的应用场景,但是它们在一些方面有所不同。Java 8适用于开发中小型应用程序和Web应用程序,例如Web服务、企业级应用程序和桌面应用程序等。Java 8也可以用于开发大型应用程序,但是在大型应用程序中可能会出现一些性能问题。Java 17则更适合用于开发大型应用程序和高性能应用程序,例如高性能计算、云计算、大数据处理等。
五、Java 17的新特性
Java 17是Java SE 17版本,于2021年9月发布,是Java SE 16的长期支持(LTS)版本。Java 17中有许多新的特性和改进,以下是一些主要特性:
5.1 Sealed类
Sealed类是一种新的类修饰符,用于限制类的继承。Sealed类可以控制哪些类可以继承自它,这样可以使得代码更加安全、可维护。Sealed类的使用可以在编译时强制执行一些规则,从而避免运行时错误。
5.1.1 代码示例
public sealed abstract class Shape permits Circle, Rectangle {
public abstract double calculateArea();
}
public final class Circle extends Shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public double calculateArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
public final class Rectangle extends Shape {
private double length;
private double width;
public Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
public double getLength() {
return length;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public double calculateArea() {
return length * width;
}
}
代码说明:
在这个示例中,Shape 是一个抽象类,并且使用 permits 关键字,明确允许哪些类继承该类。Circle 和 Rectangle 是 Shape 的子类,并使用 final 关键字来表示它们是封闭类,不允许有其他子类继承它们。这种方式可以在编译时校验代码,并防止意外创建不受预期的子类。
5.2 Pattern Matching for Switch语法
Pattern Matching for Switch语法是一种新的switch语法,可以用于模式匹配。Pattern Matching for Switch语法可以根据不同的模式执行不同的操作,从而使得代码更加简洁、易读、易维护。Pattern Matching for Switch语法可以减少代码量,避免出现大量的if-else语句。
5.2.1 代码示例
public static void main(String[] args) {
Object obj =