十二、AQS原理

AbstractQueuedSynchronizer(抽象的同步等待队列)的简称。

之前讲到的ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch都是基于AQS来实现的。可以理解为AQS是一个抽象模板,帮我们定义了一些列的规范和工具,只需要重写其抽象方法就可以自己实现一把锁。

(一)、AQS模板内部结构

  1. 共享变量标记,资源可用状态(state)
  2. 锁获取线程等待队列(Queue(Node))
  3. 阻塞条件变量(Condition)
  4. 阻塞条件唤醒队列(Queue(Node))

1.1 AQS的执行流程

以ReentrantLock(独占锁)对象举例

   ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        Condition c1 = lock.newCondition();
        Condition c2 = lock.newCondition();
        lock.lock();
        try {
            //...
        }finally {
            lock.unlock();
        }
  1. 多个线程进入到lock方法,依据CAS原子性来尝试修改获取资源标志(state),如果修改成功设置为true,如果修改失败则进入等待队列。
  2. 获取锁的线程如果调用Condition的await方法进入条件等待队列,同时将资源释放。
  3. 如果条件被唤醒则重新执行第一步。

1.2 AQS模板内部属性说明

1.2.1 state

表示资源的可用性,多个线程通过CAS操作尝试获取资源。

1.2.2 head/tail
  1. head(Node):队列的第一个元素
  2. tail(Node):队列的尾部元素
1.2.2 Node对象属性说明

线程资源访问方式

  1. SHARED : 共享,多个线程可以同时执行,如Semaphore/CountDownLatch
  2. EXCLUSIVE: 独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock

当前线程的状态

  1. waitStatus:值为0,初始化状态,表示当前节点在队列中,等待着获取锁。
  2. CANCELLED:值为1,表示当前的线程被取消;
  3. SIGNAL:值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程处于阻塞状态,需要运行,也就是unpark;
  4. CONDITION:值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;
  5. PROPAGATE:值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;
1.2.3 主要API
  • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
  • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
  • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
1.2.4 同步等待队列

  • 基于双向链表(Node特性)的数据结构队列
  • 线程获取共享资源失败时,则会构建Node对象节点加入到该队列中。
  • 条件等到队列中被唤醒,或加入到该队列中。
1.2.5 条件等待队列

AQS中条件队列是使用单向列表保存的,用nextWaiter来连接:

  • 调用await方法阻塞线程。

为什么要有条件等待队列?

满足某个条件后被唤醒才能进入到‘同步等待队列’进行资源的获取

1.3 如何自己写一个lock

确认下面几个问题:

  1. 如果线程没有获取到资源,先挂起(park),激活(unpark)后是怎么样重新抢夺资源的?
  2. 如果锁重入了,那么标记(state)肯定是大于1的,在锁释放的时候是如何减到1的?
    1. 可重入锁的调用者要么是递归要么是一个线程调用其他加锁的方法,每一次的递归结束后都会调用释放锁,所以最终是会减到1。
  1. 等待队列和条件等待队列为什么不是queue而是双向链表?
  2. 如果线程放到了链表中,那么为什么还要将线程挂起再激活?
    1. 线程挂起和放到链表中是两个完全不同的操作,就比如为了节省手机电量先将手机关机,到了合适的时候再打开继续使用是一个道理。
  1. 如何设计公平锁和非公平锁、如何设计可重入锁?
    1. 查看第二部分《源码分析》

(二)、源码分析

2.1 公平非公平实现

2.1.1 非公平锁实现
final void lock() {
    //进来以后先尝试加锁
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}
2.1.2 公平锁实现
final void lock() {
    //进来以后直接入队
    acquire(1);
}

2.2 可重入锁实现

  protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            //设置当前的线程为获取锁的线程
        	setExclusiveOwnerThread(current)
            //如果获取锁的线程为当前线程则获取锁成功
        	if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                return true;
  			}
            return false;
}

2.3 入队和出队实现

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
2.3.1 入队实现
private transient volatile Node head; //队头
/**
 * Tail of the wait queue, lazily initialized.  Modified only via
 * method enq to add new wait node.
 */
private transient volatile Node tail; //队尾

private Node addWaiter(Node mode) {
       Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
       Node pred = tail;
       //如果队尾为空则没有初始化,需要初始化
       //已经初始化的队列,将该节点的入队引用设置成队尾,并将队尾的Node的出队引用设置成该Node
       if (pred != null) {
           node.prev = pred;
           if (compareAndSetTail(pred, node)) {
               pred.next = node;
               return node;
           }
       }
       enq(node);
       return node;
   }

private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { 
                // 队列初始化,首次队列只有一个节点,所有队头和队尾都设置成该node
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                // 队列中已经存在数据
                // 将该节点的入队引用设置成队尾,并将队尾的Node的出队引用设置成该Node
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
2.3.2 出队实现

在队列中尝试获取资源,一直到获取资源后才返回,返回值为true:标识线程被中断。

 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                //获取前驱结点,这里的head标识队首的意思,如果队首为当前节点的前驱结点
                //则表示当前节点是队列中的第二个,可以尝试获取资源
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //shouldParkAfterFailedAcquire:根据waitStatus判断是否可以阻塞
                //parkAndCheckInterrupt:阻塞当前线程
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);//取消获取的锁资源
        }
    }

  • 29
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值