前言
一个C语言小游戏,扫雷,在Windows的命令行作为前端的界面。
一、相关内容
‘1’(字符1)-‘1’=1(数字1)
‘0.-‘0’=0
分为两个数组,一个是布置好雷的信息的数组,一个是排查出雷的信息的数组。
未完成的功能:
基础的功能:1.标记小旗子的功能,2.展开一片的功能
这个功能的实现用到了递归的操作,之后可以试试。
二、工程建立
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//这个扔过来是1111的数组,但是接收的是99的数组。
在game()的函数里逐渐完善其他需要的函数。
行和列的俄关系,中间的不是雷,统计周围的8个坐标。
1.C代码
game.c代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set; //将这个数组初始化为set。
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------扫雷--------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j); //打印列号
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印行号
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);//打印数组
}
printf("\n");
}
printf("----------扫雷--------\n");
}
//随机设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
//1~9
while (count>0)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') //如果没有布置雷,让那个位置为1
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[ x - 1 ] [y] +
board[ x - 1][y - 1] +
board[ x][y - 1] +
board[ x + 1][y - 1] +
board[ x + 1][y] +
board[ x + 1][y + 1] +
board[ x ][y - 1] +
board[ x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//找雷,基础版本
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y]!='*')
{
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷,重复输入坐标的问题没有考虑到
{
win++;
//统计mine数组中,x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; //转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c代码如下
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("***** 1. play ******\n");
printf("***** 0. exit ******\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine数组在在没有布置雷的时候,都是‘0’
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show数组在没有排查雷的时候,都是‘*’
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //查看雷的位置
DisplayBoard(show, ROW, COL); //查看棋盘
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数的生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
{
/*printf("扫雷\n");*/
game();
break;
}
case 0:
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
default:
{
printf("选择错误\n");
break;
}
}
} while (input);
return 0;
}
2.h代码
game.h代码如下(示例):
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2 //有关雷的信息,11*11的数组
#define COLS COL+2
//初始化函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//展示
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
总结
通过C语言实现了一个简单的扫雷游戏,还可以继续完善。