C语言学习,一个简单的扫雷游戏


前言

一个C语言小游戏,扫雷,在Windows的命令行作为前端的界面。

一、相关内容

‘1’(字符1)-‘1’=1(数字1)
‘0.-‘0’=0
在这里插入图片描述
分为两个数组,一个是布置好雷的信息的数组,一个是排查出雷的信息的数组。

未完成的功能:
基础的功能:1.标记小旗子的功能,2.展开一片的功能
在这里插入图片描述
这个功能的实现用到了递归的操作,之后可以试试。

二、工程建立

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//这个扔过来是1111的数组,但是接收的是99的数组。
在game()的函数里逐渐完善其他需要的函数。
在这里插入图片描述
行和列的俄关系,中间的不是雷,统计周围的8个坐标。

1.C代码

game.c代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;  //将这个数组初始化为set。
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------扫雷--------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);  //打印列号
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);  //打印行号
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//打印数组
		}
		printf("\n");		
	}
	printf("----------扫雷--------\n");
}
//随机设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	//1~9
	while (count>0)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')  //如果没有布置雷,让那个位置为1
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[ x - 1 ] [y] +
		board[ x - 1][y - 1] +
		board[ x][y - 1] +
		board[ x + 1][y - 1] +
		board[ x + 1][y] +
		board[ x + 1][y + 1] +
		board[ x ][y - 1] +
		board[ x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//找雷,基础版本
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y]!='*')
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//如果不是雷,重复输入坐标的问题没有考虑到
			{
				win++;
				//统计mine数组中,x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';  //转换成数字字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
	


}

test.c代码如下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*****     1. play     ******\n");
	printf("*****     0. exit     ******\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };   //存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };   //存放排查出的雷的信息

	//初始化数组的内容为指定的内容
	//mine数组在在没有布置雷的时候,都是‘0’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show数组在没有排查雷的时候,都是‘*’
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);  
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);  //查看雷的位置
	DisplayBoard(show, ROW, COL);   //查看棋盘

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}


int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			/*printf("扫雷\n");*/
			game();
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("退出游戏\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);
	return 0;
}



2.h代码

game.h代码如下(示例):

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9

#define EASY_COUNT 10

#define ROWS ROW+2  //有关雷的信息,11*11的数组
#define COLS COL+2
//初始化函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//展示
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

总结

通过C语言实现了一个简单的扫雷游戏,还可以继续完善。

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