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前言
通过C语言在Visual Studio 2019上实现一个简单的三子棋程序。
一、学习数组与函数的使用
test .c //测试游戏的逻辑
game.c //游戏代码的实现
game .h //游戏代码的声明(函数声明,符号定义)
先把大体的结构写出来,然后再去补全。
就和写论文先写出框架是一样的。
1.先写主程序的框架发现代码的主函数中要有选择,然后知道要有棋盘的展示。
2.要展示棋盘,首先要有棋盘的初始化函数,展示棋盘的初始状态(什么状态呢,里面填写一开始填写应该是空格)
3.有了空的棋盘了,怎么展示呢,->去打印棋盘,将棋盘打印出来。需要一个打印的函数。
4.有了空的棋盘,应该去下棋了。->写一个下棋函数->怎么下起来呢?->应该有一个人,一个电脑,然后补全对应的代码。
5.对其中的细节,各个部分的清晰实现进行一个实现。
其中:
menu(time(NULL); //打印函数
time函数里面是一个空指针,返回一个时间戳
二、三子棋具体实现
目录结构
1.C文件
下面是game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i=0;i<row;i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//棋盘方案一
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //打印分割信息
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//棋盘方案2,让它的行和列可以动
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标范围的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已经被占用了,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
//找空白的位置,随机下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row; //余数为0~2
y = rand() % col; //余数为0~2
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//赢
//满了返回1
//不满返回0
IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 -'*'
//电脑赢 -'#'
//平局 -'Q'
//继续 -'c'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1]&& board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
else if (board[0][2] == board[1][1]&& board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没有人赢,判断平局
if (IsFull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
下面是test.c文件,包含主函数的部分。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******1. play 0. exit*******\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char ret;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘的函数
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了。\n");
}
else
{
printf("平局.\n");
}
printf("最终棋局!\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印游戏的状态
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
int input = 0;
do
{
menu(); //打印函数
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("三子棋"); //将这个大体没有问题的三子棋输出替换为,真正的三子棋游戏。
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
input = -1;
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.h文件
下面是game.h文件
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋,找没有下过棋的地方随机下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢 -'*'
//电脑赢 -'#'
//平局 -'Q'
//继续 -'c'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.调试
选择对应的行,按一个F9(打一个断点),F5(代码运行到断点处),代码开始调试了。
总结
简易实现了一个通过C语言在Windows的命令行进行下三字棋的操作。