TCP/IP编程模型

一、基于TCP协议的C/S模型

int listen(int sockfd, int backlog);
功能:设置等待连接的最大数量
sockfd:被监听的socket描述符
backlog:等待连接的最大数量(排队的数量)

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
功能:等待连接sockfd连接
addr:获取连接的地址
addrlen:设置连接地址结构体的长度
返回值:专门用于通信的描述符

编程模型:
Server Client
创建socket套接字 创建socket套接字
准备地址(sockaddr_in,本机地址) 准备地址(服务器地址)
绑定(bind) 。。。
监听(listen) 。。。
等待连接(accept、fork) 连接(connect)
接收请求(read/recv) 发送请求(write/send)
响应请求(write/send) 接收响应(read/recv)
关闭(close) 关闭(close)

二、基于UDP协议的C/S模型

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
功能:UDP协议专用的数据发送函数
sockfd:套接字描述符
buf:待发送的缓冲区首地址
len:待发送的数据字节数
flags:0阻塞,1不阻塞
dest_addr:目标计算机地址(发送)
addrlen:地址结构体的字节数
返回值:成功发送的字节数

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
功能:UDP协议专用的数据接收函数
sockfd:套接字描述符
buf:数据存储位置
len:最大接收字节数
flags:0阻塞,1不阻塞
src_addr:获取发送者的地址
addrlen:设置地址结构体的字节数
返回值:成功接收的字节数。

编程模型:
Server Client
创建套接字(socket) 创建套接字(socket)
准备地址(本机地址sockaddr_in) 准备地址(目标机地址sockaddr_in)
绑定(bind(sockfd+addr)) 。。。
接收请求(recvfrom) 发送请求(sendto)
响应请求(sendto) 接收响应(recvfrom)
关闭套接字(close) 关闭套接字(close)
注意:从服务器到客户端返回的路线是UDP协议自己设计的。

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