文章目录
一、结构体
1.结构体基本概念
结构体属于用户自定义的类型,允许用户存储不同的数据类型
2.结构体定义和使用
2.1结构体的定义
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
2.2通过结构体创建变量
方式有3种:
- struct student s1;
- struct student s2 ={ … };
- 在定义结构体时顺便创建结构体变量;
代码如下(示例):
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1.结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}s3; //2.3顺便创建结构体变量
int main()
{
//2.通过学生类型创建具体学生
//2.1
struct student s1; //创建结构体变量时struct 可以省略
s1.name = "张三"; //给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "成绩:" << s1.score << endl;
//2.2
struct student s2 ={ "李四",19,80 };
cout << "姓名:" << s2.name << "年龄:" << s2.age << "成绩:" << s2.score << endl;
//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
s3.name = "张三"; //给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
s3.age = 18;
s3.score = 100;
cout << "姓名:" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "成绩:" << s3.score << endl;
}
3.结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[ 元素个数 ] = { {},{},....{} };
代码如下(示例):
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1.结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
//2.创建结构体数组
struct student stuArray[3] =
{
{"张三",18,100},
{"李四",45,70},
{"张三",18,100}
};
//3.给结构体数组中的元素赋值
stuArray[2].name = "王五";
stuArray[2].age = 50;
stuArray[2].score = 60;
//4.遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << stuArray[i].name
<< "年龄:" << stuArray[i].age
<< "分数:" << stuArray[i].score << endl;
}
return 0;
}
4.结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符 ->
可以通过结构体指针访问结构体属性
代码如下(示例):
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1.结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
//2.创建结构体变量
struct student s = {"张三",18,100};
//3.通过指针指向结构体变量
struct student* p = &s;
//4.通过指针访问结构体变量中的数据
cout << "姓名为:" << p->name<< endl
<< "年龄为:" << p->age << endl
<< "成绩为:" << p->score << endl ;
return 0;
}
5.结构体嵌套结构体
代码如下(示例):
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//定义学生结构体
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//定义老师结构体
struct teacher
{
int id;
string name;
int age;
struct student stu; //结构体嵌套
};
int main()
{
teacher t;
t.id = 12212;
t.age = 50;
t.name = "老王";
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 15;
t.stu.score = 60;
cout << t.name << t.stu.name << endl;
return 0;
}
6.结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有2种:
- 值传递
- 地址传递
代码如下(示例):
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//定义学生结构体
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
void printfstudent1(struct student stu1)
{
stu1.age = 30;
cout << "值传递中 姓名:" << stu1.name << " " << "年龄: " << stu1.age << " " << "成绩:" << stu1.score << endl;
}
void printfstudent2(struct student* p)
{
p->age = 40;
cout << "地址传递中 姓名:" << p->name << " " << "年龄: " << p->age << " " << "成绩:" << p->score << endl;
}
int main()
{
student stu = { "张三" ,18,100 };
//值传递
printfstudent1(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " " << "年龄: " << stu.age << " " << "成绩:" << stu.score << endl;
//地址传递
printfstudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " " << "年龄: " << stu.age << " " << "成绩:" << stu.score << endl;
return 0;
}
如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递;.
7. 结构体中const使用场景
作用:用const防止误操作
将函数中形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
用const struct xxxx *p
;可以防止误操作
在函数中 一旦有修改的操作就会报错
二、内存分区模型
1. C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量、静态变量、常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
2.程序运行前
在程序编码后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区域:
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包括了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
3.程序运行后
栈区
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
int* func() //形参数据也会放在栈区
{
int a = 10; //局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main()
{
int* p = func();
cout << *p << endl; //10 第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; //2077534608(乱码了) 第二次这个数据就不再保留了
return 0;
}
堆区
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收,可以控制堆区存放数据的生命周期
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
int* func()
{
//利用new关键字 可以把数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int* p = new int(10); //10是存放的数据
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl; //10
cout << *p << endl; //10
return 0;
}
4. new运算符
c++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据, 会返回该数据对应的类型的指针
示例1:基本语法
int* func()
{
//1.利用new关键字 在堆区创建整型数据
//new 返回的是 该数据类型的指针
int* p = new int(10); //10是存放的数据
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl; //10
cout << *p << endl; //10
//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete
delete p;
//cout << *p <<endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
return 0;
}
示例2.开辟数组
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10个整型数据的数组,在堆区
int* arr = new int[10]; //这里的10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;//赋值
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放堆区数组的时候 要加[]才可以
delete[] arr;
}
int main()
{
test02();
return 0;
}
总结:释放堆区数组的时候,要加 [ ] 才可以;
三、c++中的引用
1.引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据结构 &别名 = 原名
代码如下(示例):
int main()
{
int a=10;
int& b = a;
cout << a << endl; //10
cout << b << endl; //10
b = 100;
cout << a << endl; //100
cout << b << endl; //100
return 0;
}
2.引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可改变
代码如下(示例):
int main()
{
int a=10;
//int &b;错误,引用必须初始化
int& b = a;//一旦初始化后就不可改变
cout << a << endl; //10
cout << b << endl; //10
int c = 20;
b = c; //赋值操作,而不是更改引用
cout << a << endl; //20
cout << b << endl; //20
cout << c << endl; //20
return 0;
}
3.引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
代码如下(示例):
//返回局部变量引用
int& test01()
{
int a = 10; //局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02()
{
static int a = 20; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref= " << ref << endl; //10
cout << "ref= " << ref << endl; //2048043408(乱码了)
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //20
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //20
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //1000
return 0;
}
4.引用的本质
实质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量(指向是不可以修改的,指向的值可以修改)
代码如下(示例):
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref = 100; //ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a;
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为 *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl; //20
cout << "ref:" << ref << endl; //20
func(a);
return 0;
}
结论:c++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
5.常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
代码如下(示例):
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int &ret)
{
cout << ret << endl; //20
}
int main()
{
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const之后,编译器将代码修改为int temp = 10;const int & ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref =20;//加入const之后变为只读,不可以修改
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 20;
showValue(a);
cout << a << endl; //20
return 0;
}