C++学习笔记之结构体、内存分区模型、C++引用


一、结构体

1.结构体基本概念

结构体属于用户自定义的类型,允许用户存储不同的数据类型

2.结构体定义和使用

2.1结构体的定义

语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};

struct student
{
	//成员列表
	string name;	//姓名
	int age;		//年龄
	int score;		//分数
};

2.2通过结构体创建变量

方式有3种:

  1. struct student s1;
  2. struct student s2 ={ … };
  3. 在定义结构体时顺便创建结构体变量;

代码如下(示例):

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1.结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;	//姓名
	int age;		//年龄
	int score;		//分数
}s3;		//2.3顺便创建结构体变量
int main()
{
	//2.通过学生类型创建具体学生

	//2.1 
	struct student s1; //创建结构体变量时struct 可以省略
	s1.name = "张三";	//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "成绩:" << s1.score << endl;
	//2.2
	struct student s2 ={ "李四",19,80 };
	cout << "姓名:" << s2.name << "年龄:" << s2.age << "成绩:" << s2.score << endl;
	//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
	s3.name = "张三";	//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
	s3.age = 18;
	s3.score = 100;
	cout << "姓名:" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "成绩:" << s3.score << endl;
}

3.结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法struct 结构体名 数组名[ 元素个数 ] = { {},{},....{} };
代码如下(示例):

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1.结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;	//姓名
	int age;		//年龄
	int score;		//分数
};		
int main()
{
	//2.创建结构体数组
	struct student stuArray[3] =
	{
		{"张三",18,100},
		{"李四",45,70},
		{"张三",18,100}
	};
	//3.给结构体数组中的元素赋值
	stuArray[2].name = "王五";
	stuArray[2].age = 50;
	stuArray[2].score = 60;
	//4.遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << stuArray[i].name
			<< "年龄:" << stuArray[i].age
			<< "分数:" << stuArray[i].score << endl;
	}
	return 0;
}

4.结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性
代码如下(示例):

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1.结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;	//姓名
	int age;		//年龄
	int score;		//分数
};		
int main()
{
	//2.创建结构体变量
	struct student s = {"张三",18,100};

	//3.通过指针指向结构体变量
	struct student* p = &s;

	//4.通过指针访问结构体变量中的数据
	cout << "姓名为:" << p->name<< endl
		<< "年龄为:" << p->age << endl
		<< "成绩为:" << p->score << endl ;
	
	return 0;
}

5.结构体嵌套结构体

代码如下(示例):

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//定义学生结构体
struct student
{
	//成员列表
	string name;	//姓名
	int age;		//年龄
	int score;		//分数
};
//定义老师结构体
struct teacher
{
	int id;
	string name;
	int age;
	struct student stu;		//结构体嵌套

};
int main()
{
	teacher t;
	t.id = 12212;
	t.age = 50;
	t.name = "老王";
	t.stu.name = "小王";
	t.stu.age = 15;
	t.stu.score = 60;
	cout << t.name << t.stu.name << endl;
	return 0;
}

6.结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有2种:

  • 值传递
  • 地址传递
    代码如下(示例):
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//定义学生结构体
struct student
{
	//成员列表
	string name;	//姓名
	int age;		//年龄
	int score;		//分数
};
void printfstudent1(struct student stu1)
{
	stu1.age = 30;
	cout << "值传递中 姓名:" << stu1.name << " " << "年龄: " << stu1.age << " " << "成绩:" << stu1.score << endl;
}
void printfstudent2(struct student* p)
{
	p->age = 40;
	cout << "地址传递中 姓名:" << p->name << " " << "年龄: " << p->age << " " << "成绩:" << p->score << endl;
}
int main()
{

	student stu = { "张三" ,18,100 };
	//值传递
	printfstudent1(stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " " << "年龄: " << stu.age << " " << "成绩:" << stu.score << endl;
	//地址传递
	printfstudent2(&stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " " << "年龄: " << stu.age << " " << "成绩:" << stu.score << endl;
	return 0;
}

如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递;.

7. 结构体中const使用场景

作用:用const防止误操作

将函数中形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
const struct xxxx *p;可以防止误操作
在函数中 一旦有修改的操作就会报错

二、内存分区模型

1. C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量、静态变量、常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

2.程序运行前

在程序编码后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区域:
代码区
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包括了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

3.程序运行后

栈区

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

int* func() //形参数据也会放在栈区
{
	int a = 10;	//局部变量  存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;		//返回局部变量的地址
}

int main()
{
	
	int* p = func();
	cout << *p << endl;	//10 第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;	//2077534608(乱码了)	第二次这个数据就不再保留了

	return 0;
}

堆区

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收,可以控制堆区存放数据的生命周期
在C++中主要利用new在堆区开辟内存

int* func()
{
	//利用new关键字 可以把数据开辟到堆区
	//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
	int* p = new int(10);	//10是存放的数据
	return p;		
}

int main()
{
	//在堆区开辟数据
	int* p = func();
	cout << *p << endl;		//10
	cout << *p << endl;		//10

	return 0;
}

4. new运算符

c++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据, 会返回该数据对应的类型的指针

示例1:基本语法

int* func()
{
	//1.利用new关键字 在堆区创建整型数据
	//new 返回的是 该数据类型的指针
	int* p = new int(10);	//10是存放的数据
	return p;		
}
int main()
{
	//在堆区开辟数据
	int* p = func();
	cout << *p << endl;		//10
	cout << *p << endl;		//10
	//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete
	delete	p;
	//cout << *p <<endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错

	return 0;
}

示例2.开辟数组

//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{	
	//创建10个整型数据的数组,在堆区
	int* arr = new int[10]; //这里的10代表数组有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;//赋值
		
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;

	}
	//释放堆区数组
	//释放堆区数组的时候 要加[]才可以
	delete[] arr;
}
int main()
{
	test02();
	return 0;
}

总结:释放堆区数组的时候,要加 [ ] 才可以;

三、c++中的引用

1.引用的基本使用

作用:给变量起别名
语法:数据结构 &别名 = 原名

代码如下(示例):

int main()
{
	int a=10;
	int& b = a;
	cout << a << endl;	//10
	cout << b << endl;	//10
	b = 100;
	cout << a << endl;	//100	
	cout << b << endl;	//100	
	return 0;
}

2.引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可改变

代码如下(示例):

int main()
{
	int a=10;
	//int &b;错误,引用必须初始化
	int& b = a;//一旦初始化后就不可改变
	cout << a << endl;	//10
	cout << b << endl;	//10
	int c = 20;
	b = c;  //赋值操作,而不是更改引用
	cout << a << endl;	//20
	cout << b << endl;	//20	
	cout << c << endl;	//20
	return 0;
}

3.引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值

代码如下(示例):

//返回局部变量引用
int& test01()
{
	int a = 10;	//局部变量
	return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02()
{
	static int a = 20;	//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}
int main()
{
	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref= " << ref << endl;	//10
	cout << "ref= " << ref << endl;	//2048043408(乱码了)

	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;	//20
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;	//20

	test02() = 1000;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;	//1000
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;	//1000
	return 0;
}

4.引用的本质

实质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量(指向是不可以修改的,指向的值可以修改)

代码如下(示例):

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
	ref = 100;	//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
	int a = 10;
	//自动转换为 int* const ref = &a;
	int& ref = a;
	ref = 20;	//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为 *ref = 20;
	cout << "a:" << a << endl;	//20
	cout << "ref:" << ref << endl;	//20
	func(a);

	return 0;
}

结论:c++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

5.常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

代码如下(示例):

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int &ret)
{
	cout << ret << endl;	//20
}
int main()
{
	//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误

	//加入const之后,编译器将代码修改为int temp = 10;const int & ref = temp;
	const int& ref = 10;	
	//ref =20;//加入const之后变为只读,不可以修改

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 20;
	showValue(a);		
	cout << a << endl;	//20
	return 0;

}
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