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原创 scrapy-redis分布式爬虫爬取某技术网站

scrapy-redis 分布式爬虫抓取伯乐在线的数据github地址 点击打开链接1,如果抓取网络数据想要最快,那么把代理ip和分布式(scrapy-redis)结合起来肯定是最快的2,实现目标用scrapy-redis搭建抓取环境,+ bloomfilter去重,然后统一存储到一个mysql中3,scrapy-redis环境搭建4,开发环境一台win,一台mac win机器抓取截图:mac机器...

2018-05-26 21:57:34 847

原创 c++stl map数组下标的使用

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2017-04-16 16:17:21 6572

原创 安卓AS打包报错org.gradle.process.internal.ExecException

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2017-04-16 13:48:59 1629

原创 c++vector去重

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2017-04-09 23:19:55 1665

原创 shell脚本mac平台执行sed命令报错

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2017-03-26 22:15:49 1814

原创 写shell脚本入门文档推荐

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2017-03-26 22:12:35 373

原创 shell脚本对文件的处理

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2017-03-26 22:07:30 4538

原创 c++ 结构体的嵌套使用

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2017-03-24 08:18:26 6369 1

原创 mac python安装PIL

mac python安装PIL

2017-03-19 20:34:02 1585 1

原创 常用的图片压缩工具/脚本介绍

常用的图片压缩工具介绍

2017-03-18 15:11:29 3477

原创 c++ nullptr vs NULL

c++ nullptr vs NULL 由来和使用

2017-03-12 11:56:10 899

原创 c++ 中string变量的初始化

c++ string 变量的初始化

2017-03-11 13:45:28 6751

原创 字符串操作 要求完成字串在主串中出现的次数,然后按照要求对字符串进行替换

#include#includeint strTime(const char *str1, const char *str2, int *time){ int count = 0; char *p1 = str1; char *p2 = str2; //p1是第一次出现的位置 p1 = strstr(p1, p2); //注意这里不要写成*p1!=NULL 因为*p1 是null

2017-03-11 02:38:27 393

原创 cocos2dx bindings-generator readme 文档翻译

//怎样使用 bindings-generatorHow to Use bindings-generator==================//windows 环境下On Windows:------------//安装android-ndk-r9b* Make sure that you have installed `android-ndk-r9b`.

2017-03-11 02:36:47 405

原创 cocos2dx 3.x内存管理

从引擎代码中分析cocos2dx的内存管理机制

2017-02-21 16:51:22 752

转载 -1的二进制表示

我们已经知道计算机中,所有数据最终都是使用二进制数表达。我们也已经学会如何将一个10进制数如何转换为二进制数。不过,我们仍然没有学习一个负数如何用二进制表达。 比如,假设有一 int 类型的数,值为5,那么,我们知道它在计算机中表示为:00000000 00000000 00000000 000001015转换成二制是101,不过int类型的数占用4字节(32位),所以前面

2017-02-15 20:26:02 24989 6

原创 cocos2dx 插件Babelua的配置和使用

Cocos2dx Lua本文记录在 Windows 下搭建 cocos2dx lua 开发环境,还有调试设置。系统:Windows 10 64IDE:Mircrosoft Visual Studio 2015 update 3Cocos2dx:cocos2d-x-3.13.1VS插件:BabeLua3.2.2.0准备工作下载

2016-11-27 16:49:45 5054 2

原创 cocos2dx 版本的对应关系整理并附下载地址

1 版本工具链对应关系https://github.com/nanmuyao/Cocos-Resource2cocos studio历史版本下载http://www.360doc.com/content/13/1120/16/8772388_330788970.shtml3现在cocos studio 只支持更新到引擎版本的3.10版本 之后的版本就不再更新

2016-11-27 16:04:28 1421

原创 cocos2dx-lua中实现面向对象的封装继承

class函数是在"cocos2d-x-3.2/cocos/scripting/lua-bindings/script/extern.lua"中定义的。-- Create an class.function class(classname, super)    local superType = type(super)    local 

2016-11-27 15:54:43 1208

原创 cocos2dx 3.x版本 openssl 更新的问题 最后又3.x版本最新的libs下载地址

cocos2dx 更新了openssl,这里直接给出 .a 文件拿过去直接可用

2016-05-05 11:01:11 3928 3

转载 github客户端怎样上传代码 mac

github客户端上传代码 mac 注意事项字数633 阅读84 评论1 喜欢31.注册一个github账号在官网。https://github.com/github 2.下载mac版的github客户端。网址:https://desktop.github.com3.之后会在出现安装。安装成功之后,会出现这个图标4.打开g

2016-03-19 20:06:27 750

原创 Win 7平台搭建Cocos2d-x Android开发环境

下载游戏引擎并解压使用的是cocos2d-x 3.6版本 2. cocos tests 目录 3. 配置安卓开发环境 因为我们是针对Android开发,所以我们需要安装的第一个软件包绝对是JDK。如果你用的是64位的Windows 7,那应该下载以下版本软件64 bit JDK for windows 64bit,当前最新64位Windows 7版本的JDK为jdk-7u45-w

2016-03-12 17:36:29 745

原创 安卓项目集成facebook-android-sdk 4.0版本

欢迎使用Markdown编辑器写博客我遇到了一些问题,因为我想要集成FB SDK 的登录,分享等功能进入我的项目,facebook-android-sdk在4.0版本后facebook的sdk是给android-studio使用的,但是怎么将facebook-sdk倒入近eclipse项目中使用呢。我找到了一些办法。。。导入进eclipse 首先,下载sdk4.0版本,然后解压到文件夹。代开ec

2016-02-27 14:16:49 3119

原创 c++中的转义字符

char s[]="\\123456\123456\t";printf("%d\n",strlen(s));所有的ASCII码都可以用“\”加数字(一般是8进制数字)来表示。而C中定义了一些字母前加"\"来表示常见的那些不能显示的ASCII字符,如\0,\t,\n等,就称为转义字符,因为后面的字符,都不是它本来的ASCII字符意思了。 转义字符 意义 ASCII码值(十进制)

2015-12-27 13:11:29 23177

原创 std::function的本质和使用特性

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2015-12-27 09:58:24 4898 2

原创 从运算符的优先级来看数组和指针的关系

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2015-12-20 11:49:09 2038

原创 #if, #elif, #else, #endif 使用

#if, #elif, #else, #endif 使用

2015-10-15 11:10:37 497

原创 c++ 中的this指针的理解和用法

c++ 指针的的理解和用法

2015-09-24 09:52:59 740

转载 C/C++代码里面读取Lua的Table

本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C++代码里面读取Lua的Table。

2015-09-10 00:10:28 5591

原创 MMO多人同时在线的服务器和客服端同步问题

MMO多人实时同步问题

2015-08-31 14:24:10 5979 2

原创 cocos2dx-ScrollView和 ListView、PageView控件的使用

这篇记录了三个控件的使用流程:ScrollView和 ListView、PageView。ScrollViewScrollView这个控件大家应该挺熟的吧,反正我是经常用到。1、首先在Cocos Studio 的UI界面添加一个ScrollView的控件,然后设置其属性。ScrollView要设置的东西比较多,我一开始做了如下的设置:a 设置scroll

2015-08-30 15:39:58 13329 3

原创 cocos2dx-ui的分类与使用

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2015-08-30 15:00:38 3602

原创 cocos2dx-ui的渲染机制

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2015-08-30 13:52:23 3153

原创 cocos2dx的渲染机制

cocos2dx 渲染机制

2015-08-29 23:27:17 14828

原创 cocos2dx 关于lua 绑定的环境配置官方文档翻译与 将自定义c++方法绑定到lua的的方法

网上有好多写怎样讲自定义的方法绑定到lua的文章,其中都只对环境配置做了简单的介绍,看到有的帖子写在绑定中遇到了各种各样的error,大部分是由于环境配置不正确导致的,以下是官方的文档有标准的说明,所有的开发引擎都会有自己的说明文档。下面就是cocos2dx bindings-generator 官方文档,lua绑定方法

2015-08-06 23:45:49 1449

原创 cocos2dx 中切换场景内存占用过高的处理

cocos2dx 中切换场景内存占用过高的处理

2015-07-30 23:37:14 3454 1

原创 c++中的静态成员变量

C++ 类中的静态变量静态数据成员:下面看一个例子:#include class Point{public:void output(){}static void init(){  } };void main( void ){Point pt;pt.init();pt.output(); }这样编译是不会有任何错

2014-07-06 22:38:01 796

原创 memcpy用指针的实现通过判断地址是否重合解决掉字符串结束符('\0')问题

memcpy(char *dest,char *src,int size)用指针的实现通过判断地址是否重合解决掉字符串结束符('\0')问题

2014-05-15 18:21:27 1560

原创 通过操作指针,与指针做函数参数'实现字串在主串中出现的次数,然后将出现的部分按照要求进行替换

通过操作指针,与指针做函数参数'实现字串在主串中出现的次数,然后将出现的部分按照要求进行替换

2014-05-13 22:24:34 1139

原创 约瑟夫问题 算法很简单保证每个人都能看懂用的是模拟现实 用数组实现 利用循环删除数组中的元素

#includeusing namespace std;const int size = 1000;void ArrDel(){ int arr[size]; //循环结束标志,一直循环到数组中只剩下最后一个元素结束 int currentNum = size; int count = 0; for (int k = 0; k < size; k++) { arr

2014-05-12 22:31:18 2003 2

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