web前端之javascript——定时器

##一、 定时器的常见方法

  • setInterval():循环调用。将一段代码,每隔一段时间执行一次。(循环执行)

  • setTimeout():延时调用。将一段代码,等待一段时间之后再执行。(只执行一次)

备注:在实际开发中,二者是可以根据需要,互相替代的。

setInterval() 的使用

setInterval():循环调用。将一段代码,每隔一段时间执行一次。(循环执行)

参数

  • 参数1:回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次。

  • 参数2:每次调用的间隔时间,单位是毫秒。

返回值:返回一个Number类型的数据。这个数字用来作为定时器的唯一标识,方便用来清除定时器。

定义定时器

**方式一:**匿名函数

每间隔一秒,将 数字 加1:

    let num = 1;
   setInterval(function () {
       num ++;
       console.log(num);
   }, 1000);

方式二:

每间隔一秒,将 数字 加1:

    setInterval(fn,1000);

       num ++;
       console.log(num);
    }

清除定时器

定时器的返回值是作为这个定时器的唯一标识,可以用来清除定时器。具体方法是:假设定时器setInterval()的返回值是参数1,那么clearInterval(参数1)就可以清除定时器。

setTimeout()的道理是一样的。

代码举例:

<script>
    let num = 1;

    const timer = setInterval(function () {
        console.log(num);  //每间隔一秒,打印一次num的值
        num ++;
        if(num === 5) {  //打印四次之后,就清除定时器
            clearInterval(timer);
        }

    }, 1000);
</script>

setTimeout() 的使用

setTimeout():延时调用。将一段代码,等待一段时间之后再执行。(只执行一次)

参数

  • 参数1:回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次。

  • 参数2:每次调用的间隔时间,单位是毫秒。

返回值:返回一个Number类型的数据。这个数字用来作为定时器的唯一标识,方便用来清除定时器。

定义和清除定时器

代码举例:

    const timer = setTimeout(function() {
        console.log(1); // 3秒之后,再执行这段代码。
    }, 3000);

    clearTimeout(timer);

代码举例:(箭头函数写法)

    setTimeout(() => {
        console.log(1); // 3秒之后,再执行这段代码。
    }, 3000);

setTimeout() 举例:5秒后关闭网页两侧的广告栏

假设网页两侧的广告栏为两个img标签,它们的样式为:

<style>
    ...
    ...

</style>

5秒后关闭广告栏的js代码为:

    <script>
        window.onload = function () {
            //获取相关元素
            var imgArr = document.getElementsByTagName("img");
            //设置定时器:5秒后关闭两侧的广告栏
            setTimeout(fn,5000);
            function fn(){
                imgArr[0].style.display = "none";
                imgArr[1].style.display = "none";
            }
        }
    </script>

二.拖拽事件

鼠标的拖拽事件

拖拽的流程:

(1)onmousedown:当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽;

(2)onmousemove:当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动;

(3)onmouseup:当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置。

鼠标的滚轮事件

onmousewheel:鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发。但是火狐不支持该属性。

DOMMouseScroll:在火狐中需要使用 DOMMouseScroll 来绑定滚动事件。注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定。

键盘事件

事件名

onkeydown:按键被按下。

onkeyup:按键被松开。

注意

  • 如果一直按着某一个按键不松手,那么,onkeydown事件会一直触发。此时,松开键盘,onkeyup事件会执行一次。

  • onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,后续的间隔会非常快。这种设计是为了防止误操作的发生。

键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document。代码举例:

    <body>
        <script>
            document.onkeydown = function(event) {
                event = event || window.event;
                console.log('qianguyihao 键盘按下了');
            };

            document.onkeyup = function() {
                console.log('qianguyihao 键盘松开了');
            };
        </script>

        <input type="text" />
    </body>

判断哪个键盘被按下

可以通过event事件对象的keyCode来获取按键的编码。

此外,event事件对象里面还提供了以下几个属性:

  • altKey

  • ctrlKey

  • shiftKey

上面这三个属性,可以用来判断altctrl、和shift是否被按下。如果按下则返回true,否则返回false。代码举例:

    <body>
        <script>
            document.onkeydown = function(event) {
                event = event || window.event;
                console.log('qianguyihao:键盘按下了');

                // 判断y和ctrl是否同时被按下
                if (event.ctrlKey && event.keyCode === 89) {
                    console.log('ctrl和y都被按下了');
                }
            };
        </script>
    </body>

举例:input 文本框中,禁止输入数字。代码实现:

    <body>
        <input type="text" />

        <script>
            //获取input
            var input = document.getElementsByTagName('input')[0];

            input.onkeydown = function(event) {
                event = event || window.event;

                //console.log('qianguyihao:' + event.keyCode);
                //数字 48 - 57
                //使文本框中不能输入数字
                if (event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57) {
                    //在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为
                    return false; // 如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中
                }
            };
        </script>
    </body>

举例:通过键盘的方向键,移动盒子

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <title></title>
        <style type="text/css">
            #box1 {
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: red;
                position: absolute;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="box1"></div>

        <script type="text/javascript">
            // 使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
            /*
             * 按左键,div向左移
             * 按右键,div向右移
             * ...
             */

            //为document绑定一个按键按下的事件
            document.onkeydown = function(event) {
                event = event || window.event;

                //定义一个变量,来表示移动的速度
                var speed = 10;

                //当用户按了ctrl以后,速度加快
                if (event.ctrlKey) {
                    console.log('smyhvae ctrl');
                    speed = 20;
                }

                /*
                 * 37 左
                 * 38 上
                 * 39 右
                 * 40 下
                 */
                switch (event.keyCode) {
                    case 37:
                        //alert("向左"); left值减小
                        box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + 'px'; // 在初始值的基础之上,减去 speed 大小
                        break;
                    case 39:
                        //alert("向右");
                        box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + 'px';
                        break;
                    case 38:
                        //alert("向上");
                        box1.style.top = box1.offsetTop - speed + 'px';
                        break;
                    case 40:
                        //alert("向下");
                        box1.style.top = box1.offsetTop + speed + 'px';
                        break;
                }
            };
        </script>
    </body>
</html>


上方代码,待改进的地方:

(1)移动盒子时,如果要加速,需要先按方向键,再按Ctrl键

(2)首次移动盒子时,动作较慢。后续如果学习了定时器相关的内容,可以再改进。

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