火星人虚幻开发学习笔记——第五周动画与AI基础

一、动画

1.1 动画蓝图需要注意的事项

  1. 创建动画蓝图的时候,选择对应的骨骼后,父类必须选AnimInstance请添加图片描述
  2. 如果做AI,不同的怪要创建不同的动画蓝图,除非它们的模型同属于一套骨骼,同一套骨骼下的不同模型共用一套动画
  3. 创建的动画蓝图要在角色蓝图Mesh组件的视口界面的细节面板的动画选项下的AnimClass上进行设置才能起作用。
  4. Try Get Pawn Owner节点:获得该动画蓝图的拥有者,Get Owning Actor 节点用于非角色的动画蓝图,比如弩车,投石车之类的。
  5. 将Try Get Pawn Owner节点与update Animation节点用?IsValid节点连接,验证动画蓝图的拥有者是否被销毁。
    请添加图片描述
  6. 如果角色只有一个向前跑的动画,可以采用让角色转向其加速方向来解决它的转向移动需求
    请添加图片描述
    请添加图片描述
  7. 控制台命令:Slomo 空格 0.1 将游戏的运行速度降低90%,用于调试动画
  8. 如果是组装型的骨骼模型,要用Set Master Pose Component节点,设置根模型下的子模型组件跟随父组件共用一个动画蓝图。

1.2 动画状态机

  1. 写比较复杂的状态机时一般建议菱形布局,或者8字布局
  2. 动画状态机的动画条件里的Result只能接受为真的返回结果
  3. 动画状态机可以通过save缓存节点来保存成一个缓存姿势,从而可以在另一个状态机里嵌套使用,用use节点可以调用缓存好的动画状态机。

1.3 动画蓝图的基本操作逻辑

1.3.1 动画按布尔混合

请添加图片描述

1.3.2 加速功能

请添加图片描述
请添加图片描述

1.3.3 跳跃蓝图逻辑

请添加图片描述
Calculate Direction节点用于计算方向

1.3.4 叠加动画

如果在动画蓝图里拖出来是绿色的动画序列则是叠加动画,其不能单独使用,叠加动画的作用是解决部分动画僵硬不太流畅的问题。

  1. 设置叠加动画
    请添加图片描述
  2. 使用Apply Additive节点进行动画叠加
    请添加图片描述

1.3.5 同步标志与同步组

行走到跑步的动画切换出脚顺序不一样,可以使用同步组的方式解决,在动画序列里的通知一栏新建同步标志
请添加图片描述
双击状态机里的节点,细节面板里将所有走跑等的同步名称设为同一个。

1.3.6 骨骼分层混合

为了解决角色在移动时攻击会出现滑步的情况,一般会采取骨骼分层混合的技术,细节面板里的Layered Setup设置开始的骨骼名以及数量,一般混合以下半身为主,上半身为次。骨骼影响身体是自下往上
第一种方法
请添加图片描述
第二种方法
请添加图片描述

1.4 动画蒙太奇

  1. 动画蒙太奇主要用于攻击,技能,连招等,Slot插槽节点是唯一可以在动画蓝图调用蒙太奇的节点
  2. 动画蓝图菜单栏的窗口选项里有一个插槽管理器,专门管理蒙太奇的插槽

1.4.1 在角色类里获取动画实例判断蒙太奇是否在播放

请添加图片描述

1.5 通知类型蓝图

新建蓝图—>动画通知类型蓝图,可以用在动画序列或者蒙太奇里
请添加图片描述

1.5.1 通知类型蓝图逻辑

请添加图片描述

1.6 子弹类型蓝图设计

1. 子弹轨迹设置

如果需要抛物线的效果,需要调重力数值,并勾上 Rotation Fallow
请添加图片描述

2.子弹类型碰撞设置

  1. 子弹类型的碰撞需要放在蓝图根组件上
    请添加图片描述

1.7 inplace动画与rootmotion动画的区别

rootmotion动画即根运动动画,它可以带着角色胶囊体位移动画里的距离,但不能带着角色脱离地面,如果设计带离,需要将角色移动模式改为飞行模式即无视重力。
要使用根运动需要在根运动动画序列里勾上根运动

二、骨骼重定向

  1. 在骨骼右键新建重定向链
  2. 两个骨骼模型IK器的重定向顺序必须一致,层级关系也必须一致
  3. (1)root根骨骼设为重定向链;(2)Pelvis盆骨骼设为重定向根;(3)盆骨往上的spine脊柱骨骼设为重定向链;(4)头部骨骼设为重定向链;(5)各边锁骨与各自的手臂设为重定向链;(6)两边的手指也要各设为重定向链;(7)两边的大腿与脚各连成骨骼重定向链
  4. 重定向器新建姿势,并将两个骨骼模型的姿势尽量调为一致
  5. 重定向器里选中root链细节面板里将平移模式设为全局,否则重定向后的动画没有根运动
  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值