火星人虚幻开发学习笔记——第四周

一、3D数学

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1.1 向量

1.1.1 简介

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1.1.2 向量的定义和用途

定义
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1.1.3 特殊向量的定义

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1.1.4 位置向量的运算

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1.1.5 向量的运算

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1.1.6 向量乘法

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1.2 三角函数

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二、移动端操作逻辑

2.1 PC端鼠标控制移动、旋转和缩放

2.1.1 鼠标控制移动和旋转

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2.1.2 鼠标滚轮缩放功能

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2.1.3 限制弹簧臂的上下旋转的度数

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2.1.4 完整的鼠标操作逻辑

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2.2 移动端触摸屏操作

2.2.1 单指头简单的触摸逻辑

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2.2.2 触摸移动

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2.2.3 触摸旋转

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2.2.4 两个指头触摸逻辑

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2.2.5 完整的移动端旋转与缩放逻辑

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