目录 一、3D数学1.1 向量1.1.1 简介1.1.2 向量的定义和用途1.1.3 特殊向量的定义1.1.4 位置向量的运算1.1.5 向量的运算1.1.6 向量乘法 1.2 三角函数 二、移动端操作逻辑2.1 PC端鼠标控制移动、旋转和缩放2.1.1 鼠标控制移动和旋转2.1.2 鼠标滚轮缩放功能2.1.3 限制弹簧臂的上下旋转的度数2.1.4 完整的鼠标操作逻辑 2.2 移动端触摸屏操作2.2.1 单指头简单的触摸逻辑2.2.2 触摸移动2.2.3 触摸旋转2.2.4 两个指头触摸逻辑2.2.5 完整的移动端旋转与缩放逻辑 一、3D数学 1.1 向量 1.1.1 简介 1.1.2 向量的定义和用途 定义 1.1.3 特殊向量的定义 1.1.4 位置向量的运算 1.1.5 向量的运算 1.1.6 向量乘法 1.2 三角函数 二、移动端操作逻辑 2.1 PC端鼠标控制移动、旋转和缩放 2.1.1 鼠标控制移动和旋转 2.1.2 鼠标滚轮缩放功能 2.1.3 限制弹簧臂的上下旋转的度数 2.1.4 完整的鼠标操作逻辑 2.2 移动端触摸屏操作 2.2.1 单指头简单的触摸逻辑 2.2.2 触摸移动 2.2.3 触摸旋转 2.2.4 两个指头触摸逻辑 2.2.5 完整的移动端旋转与缩放逻辑