TS很早以前就学了,但是一直没怎么用过,今天用一个贪吃蛇的小项目再来回顾一下TS的内容。话不多说,上代码。
样式代码就不写了,比较简单,下面是HTML的结构。
<div id="main">
<div id="stage">
<div id="snake">
<div></div>
</div>
<div id="food">
</div>
</div>
<div id="score-panel">
<div class="left">
SCORE: <span id="score">0</span>
</div>
<div>
LEVEL: <span id="level">1</span>
</div>
</div>
</div>
我们知道在TS中最大的好处就是引入了类型检查,并且让我们可以更好的用类的方式来写我们的功能,每个类都有各自的职责,也就是我们说的单一职责,所以我们就需要先搞清楚一个项目中需要用到的类有哪些。
在这里面呢,我们一共需要的时四个类,分别时食物的类Food、记分牌的类ScorePanel,蛇的类Snake以及一个游戏控制的类GameControl,GameControl就是用来控制其他三个类,让其执行的一个总和类。
先从最简单的Food类开始
先是定义一个element属性用来表示对应元素,并给它一个类型为HTMLElement,然后就是在构造函数中把id为food的这个HTML元素赋值给它。接下来就是定义食物的坐标的方法,可以通过offsetTop跟offsetLeft方法得到两个轴的坐标。
接下来就是让食物随机出现了,因为不可能食物总呆在一个地方,所以就要定义一个改变食物位置的方法。首先生成随机数我们可以用Math.random的方法来取0到1之间的随机数,显然太小了,因为我们要让食物呆在游戏框里面,所以就要给它一个限制,我这里是0到290,所以只要在random后面乘29就能拿到0到29的随机数,但是不要忘了用Math.round取整后再乘10才是最终结果。最后将坐标赋值给元素的left跟投票值。
接下来就是记分牌的类了,这个类也是比较简单的,主要就是两个方法,一个是加分的方法还有一个是升级的方法。加分的方法是通过先自加再显示到HTML中然后判断分数取模是否等于0来判断的,这里默认值是给的10,也就是每得十分调用一次升级的方法来加一级。
升级的方法呢,这里先是做了一个判断,判断当前等级是否大于最高等级,是则返回最高等级,不再增加等级,不是那么就是等级加一了。
然后就是最难的一个蛇的类了,虽然代码很长,但是逻辑还是比较简单的,我们先拆开来一点点看。
class Snake {
// 蛇头的元素
head: HTMLElement;
// 蛇的身体包括舌头
body: HTMLCollection;
// 获取蛇的容器
element: HTMLElement;
constructor() {
this.element = document.getElementById("snake")!;
this.head = document.querySelector("#snake > div")!;
this.body = this.element.getElementsByTagName('div')
}
// 获取蛇的坐标(蛇头坐标)
get Y() {
return this.head.offsetTop;
}
get X() {
return this.head.offsetLeft;
}
// 设置蛇头坐标
set X(value: number) {
// 如果新值和旧值相同,则直接返回不在修改
if (this.X === value) {
return;
}
// X的值的合法范围0-290间
if (value < 0 || value > 290) {
// 进入判断说明蛇撞墙了
throw new Error('蛇撞墙了!')
}
// 判断蛇是否掉头
if(this.body[1] && (this.body[1] as HTMLElement).offsetLeft === value) {
if(this.X > value) value = this.X + 10;
else value = this.X - 10;
}
this.moveBody();
this.head.style.left = value + 'px';
// 检查有没有撞到自己
this.checkHead();
}
set Y(value: number) {
if (this.Y === value) {
return;
}
// Y的值的合法范围0-290间
if (value < 0 || value > 290) {
// 进入判断说明蛇撞墙了
throw new Error('蛇撞墙了!')
}
if(this.body[1] && (this.body[1] as HTMLElement).offsetTop === value) {
if(this.Y > value) value = this.Y + 10;
else value = this.Y - 10;
}
this.moveBody();
this.head.style.top = value + 'px';
this.checkHead();
}
// 蛇增加身体的方法
addBody() {
this.element.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>")
}
// 蛇身体移动的方法
moveBody() {
// 将后边的身体设置为前边身体的位置
// 遍历获取所有的身体
for(let i = this.body.length - 1; i > 0; i--) {
// 获取前边身体的位置 as 作为类型断言
let X = (this.body[i-1] as HTMLElement).offsetLeft;
let Y = (this.body[i-1] as HTMLElement).offsetTop;
// 把值设置到当前身体上
(this.body[i] as HTMLElement).style.left = X + 'px';
(this.body[i] as HTMLElement).style.top = Y + 'px';
}
}
// 检查是否撞到自己的方法
checkHead() {
// 获取所有身体 检查是否和蛇头坐标发生重叠
for(let i = 1; i < this.body.length; i++) {
let bd = this.body[i] as HTMLElement
if(this.X === bd.offsetLeft && this.Y ===bd.offsetTop) {
// 进入判断说明蛇头撞到身体
throw new Error("撞到自己了!")
}
}
}
}
首先是定义我们需要用到的元素,分别是蛇头、蛇的整个身体还有用来装蛇的容器。然后主要就是获取蛇头的坐标了。
然后就是设置蛇头的坐标,首先就是判断新旧值是否相等,然后就是给输入的值一个范围,如果超出这个范围就抛出一个错误。
接下来呢就是判断蛇是否掉头的问题了,这里以X轴为例,这里的逻辑就是用蛇的第二节身体的位置跟蛇头的位置作比较,如果相等就说明蛇掉头了,所以在这个判断中我们首先要判断蛇存不存在第二节,并且第二节的X轴坐标是否与输入的值相等,是则进去下一个判断条件,这里的条件是通过判断旧值是否大于新值,如果是就说明蛇一直向右走突然向左掉头了,这个时候就应该让新值继续往相同方向增加X轴的坐标。
然后就是调用蛇整个身体移动的方法,通过遍历的方式把所有蛇身体得到,然后将下一节的身体设置为前一节身体的位置,再把值设置到当前身体上。
再接着就是检查是否撞到自己的身体了。
最后就是整的控制器类了,这个类也比较简单,它是用来整合前面三个类并且初始化游戏的,还有一些一些游戏相关的方法。
class GameControl {
// 定义三个属性
snake: Snake;
food: Food;
scorePanel: ScorePanel;
// 存储蛇的移动方向
direction: string = '';
// 记录游戏是否结束
isLive: boolean = true;
constructor() {
this.snake = new Snake();
this.food = new Food();
this.scorePanel = new ScorePanel();
this.init()
}
// 游戏初始化方法
init() {
// 绑定键盘按下事件
document.addEventListener("keydown", (e: KeyboardEvent) => {
this.keydownHandle(e)
});
// 调用run方法
this.run();
}
// 键盘按下的响应函数
keydownHandle(event: KeyboardEvent) {
this.direction = event.key;
}
// 控制蛇移动的方法
run() {
// 根据方向(this.direction)来使蛇的位置改变
/*
上 top减少
下 top增加
左 left减少
右 left增加
*/
// 获取蛇现在的坐标
let X = this.snake.X;
let Y = this.snake.Y;
// 局部修改
switch (this.direction) {
case "ArrowUp":
Y -= 10;
break;
case "ArrowDown":
Y += 10;
break;
case "ArrowLeft":
X -= 10;
break;
case "ArrowRight":
X += 10;
break;
}
// 检查蛇是否吃到食物
this.checkEat(X, Y)
// 修改蛇的X Y值
try {
this.snake.X = X;
this.snake.Y = Y;
} catch (e: any) {
// 出现异常 游戏结束
alert(e.message);
this.isLive = false;
}
// 开启定时器
this.isLive && setTimeout(this.run.bind(this), 300 - (this.scorePanel.level - 1) * 30);
}
// 定义一个方法 用来检查蛇是否吃到食物
checkEat(X: number, Y: number) {
if (X === this.food.X && Y === this.food.Y) {
// 食物位置重置
this.food.change();
// 分数增加
this.scorePanel.addScore();
// 蛇增加一节
this.snake.addBody();
}
}
}