函数节流和函数防抖

案例:
在这里插入图片描述

问题原因:
input事件每输入一次就会调用一次事件,使用函数防抖可以控制oninput事件的频繁触发

函数防抖:

function debounce(fn, wait) {
  var timer = null;
  return function () {
      var context = this
      var args = arguments
      if (timer) {
          clearTimeout(timer);
          timer = null;
      }
      timer = setTimeout(function () {
          fn.apply(context, args)
      }, wait)
  }
}
var fn = function () {
  console.log('boom')
}
setInterval(debounce(fn,500),1000) // 第一次在1500ms后触发,之后每1000ms触发一次
setInterval(debounce(fn,2000),1000) // 不会触发一次(我把函数防抖看出技能读条,如果读条没完成就用技能,便会失败而且重新读条)

之所以返回一个函数,因为防抖本身更像是一个函数修饰,所以就做了一次函数柯里化。里面也用到了闭包,闭包的变量是timer。

函数节流

function throttle(fn, gapTime) {
  let _lastTime = null;
  return function () {
    let _nowTime = + new Date()
    if (_nowTime - _lastTime > gapTime || !_lastTime) {
      fn();
      _lastTime = _nowTime
    }
  }
}
let fn = ()=>{
  console.log('boom')
}
setInterval(throttle(fn,1000),10)

如图是实现的一个简单的函数节流,结果是一秒打出一次boom

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