关于DFS使用栈,链表处理最短路径问题

关于DFS使用栈,链表处理最短路径问题

文章仅供学习,存在BUG

正常运行没问题
代码很水,不喜勿喷 o.o
第一次,请只运行下方代码,因为还未把数据放入文件中

//把数据写入文件中
	int row = 10, col = 10;
	int GameMap[10][10] =
	{
   
		{
    1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
		{
    1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{
    1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1 },
		{
    1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1 },
		{
    1, 0, 1, 0, 1, 0 ,1, 0, 1, 1 },
		{
    1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1 },
		{
    1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1 },
		{
    1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
		{
    1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
		{
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1 },
	};
	FILE *pchar = fopen("3.Map", "wb");
	fwrite(&row, sizeof(int), 1, pchar);
	fwrite(&col, sizeof(int), 1, pchar);
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
   
		fwrite(GameMap[i], sizeof(int)*col, 1, pchar);
	}
	fclose(pchar);

Main.cpp

#include<iostream>
#include <stack>
#include <list>
#include <windows.h>
#include "CMyPoint.h"
#include "GameMap.h"

using namespace std;
/*

作业-- - 考虑路径带环
3.找到最短路径.
思路:
找到所有路径然后全部放入MinPathList中

每条路径的有EndPoint区分开来
第一条路径大于第二条路径时候,删除第一条
当第二条路大于第一条路径的时候删除第二条

直到只剩一条路径,输出路径以及size

*/
CMyPoint *Near[4] =
{
   
	new CMyPoint(1, 0),
	new CMyPoint(-1, 0),
	new CMyPoint(0, -1),
	new CMyPoint(0, 1)
};

//开始的地方
CMyPoint StartPoint = {
    0, 1 };//stack上一个节点
CMyPoint LastPathPoint;//记录stack的最后一个节点

CMyPoint EndPoint = {
    9, 8 };//胜利点

bool IsDeadEnd = false;//是否是死胡同
bool IsVictory = false;//是否已经胜利

//使用栈来实现DFS
stack<CMyPoint> pathStack;//删节点(正常运行)
list <CMyPoint> MinPathList;//所有路径存放的链表
list <CMyPoint> LastPathList;//每条寻路最后的路径
list<CMyPoint> TempList;//临时链表,存储栈内元素

//从文件中读取数据
CGameMap *gameMap = new CGameMap("3.Map");//地图初始化

void PushStack(CMyPoint pointTemp)
{
   
	//判断该点周围四个点是否可以过
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
   
		int xTemp = pointTemp.x + (*Near[i]).x;
		int yTemp = pointTemp.y + (*Near[i]).y;
		//进入点判断该店是否超过边界
		if (xTemp  < gameMap->Get_Row() && yTemp < gameMap->Get_Col() && xTemp > 0 && yTemp> 0 )
		{
   
			if (0 == gameMap->Get_GameMap()[pointTemp.x + (*Near[i]).x][pointTemp.y + (*Near[i]).y]
				|| 
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