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Node.Js
Node
I/O (Input/Output)
- I/O操作指的是对磁盘的读写操作
- Node是对ES标准一个实现,Node也是一个JS引擎
-
通过Node可以使js代码在服务器端执行
-
Node仅仅对ES标准进行了实现,所以在Node中不包含DOM 和 BOM
-
Node中可以使用所有的内建对象
String Number Boolean Math Date RegExp Function Object Array
而BOM和DOM都不能使用
但是可以使用 console 也可以使用定时器(setTimeout() setInterval()) -
Node可以在后台来编写服务器
Node编写服务器都是单线程的服务器- 进程
- 进程就是一个一个的工作计划(工厂中的车间)
- 进程负责为程序的运行提供必备的环境
- 线程
- 线程是计算机最小的运算单位 执行进程中的程序(工厂中的工人)
- 线程是干活的
- 进程
-
传统的服务器都是多线程的
- 每进来一个请求,就创建一个线程去处理请求
-
Node的服务器单线程的
- Node处理请求时是单线程,但是在后台拥有一个I/O线程池
- JS是单线程
-
通过npm下载的包都放到node-module文件夹中
通过npm下载的包可以直接通过包名引入即可
通过npm下载的包都放到node_ modules文件夹 中
我们通过npm下载的包,直接通过包名引入即可
node在使用模块名字来引入模块时,它会首先在当前 目录的node_ modules中寻找是否含有该模块
如果有则直接使用,如果没有则去上一级目录的node_ modules中寻找
如果有则直接使用,如果没有则再去上一级目录寻找,直到找到为止
直到找到磁盘的根目录,如果依然没有,则报错
关键字
require();
引入模块exports
向外部暴露方法或变量等global
在 node 有一个全局对象 global,它的作用和网页中的window类似 || 在全局中创建的变量会作为global的属性保存 || 在全局中创建的函数会作为global的方法保存 …arguments.callee
- 这个属性保存的是当前执行函数的对象-
当node执行模块中的代码时,它首先代码的最顶端,添加如下代码: function (exports, require, module, __filename, __dirname) { 在函数的最底部添加如下代码: } 实际上模块的代码都是包装在一个函数中执行的,并且函数执行时,同时传递了5个实参 : exports, - 该对象是用来将变量或函数暴露到外部 require - 该函数用来引入外部的模块 module - module 代表的是当前模块本身 - exports 就是module的属性 - 即可以使用 exports 导出,也可以使用module.exports 导出 __filename - d:\wed\NodeJS\尚硅谷\one\4-module.js - 当前模块的完整路径 __dirname - 当前模块所在的文件夹路径
// arguments.callee - 这个属性保存的是当前执行函数的对象
console.log(arguments.callee + ""); // callee + ''字符串打印出函数的名字
console.log(arguments.length);
console.log(exports);
console.log(module.exports === exports);
console.log(__filename);
console.log( __dirname);
模块化
使用require()引入外部模块时,使用的就是模块标识,我们可以通过模块标识来找到指定的模块
- 模块化的两大类
- 核心模块
- 由 node 引擎提供的模块
- 核心模块的标识就是,模块的名字 - 文件模块
- 由用户自己创建的模块
- 文件模块的标识就是文件的路径(绝对路径,相对路径)
如果使用相对路径,必须以./
或者../
- 核心模块
用node通过require()
方法把一个js文件引入到另一个js文件中并且调用它的变量,方法等
被引入的JS模块 :
/* 被引入的JS模块
模块化
- 在node中,一个js文件就是一个模块
- 在node中,每一个js文件中的js代码都是独立运行在一个函数中
而不是全局作用域,所以一个模块中的变量和函数在其它模块中无法访问
*/
console.log('我是一个模块! 我是2-module.js');
/*
向外部暴露属性或方法 可以通过使用exports方法来进行操作
将需要暴露给外部的变量或方法设置为exports方法即可
*/
exports.x = '我是2-module模块的';
exports.y = '我是y';
exports.fn = function () {
console.log(1);
// console.dir(this);
};
console.log('--------------------');
module.exports.add = function(a,b) {
return a + b;
};
module.exports.mul = function(a,b) {
return a * b;
};
引入JS模块
// 引入其它的模块
/*
在nodejs中,通过require() 函数引入外部的模块
require() 可以传递文件的路径作为参数,node将会自动根据该路径来引入外部模块
这里的路径,如果使用相对路径,必须以 ./ 或者 .//
使用require()引入模块以后,该函数会返回一个对象,这个对象代表的是引入的模块
我们使用require()引入外部模块时,使用的就是模块标识,
我们可以通过模块标识来找到指定的模块
*/
require('./1-Nodejs.js');
/* 返回一个模块化的对象 ./2-module.js 模块表识 后缀.js可以省略 */
let result = require('./2-module.js');
console.log(result.add(1,3));
console.log(result.mul(1,3));
// 核心模块 node 的模块
let fs = require('fs');
console.log(fs);
模块化向外部暴露的两种写法
引用模块
/*
module.exports = {} 给module里面的exports添加对象属性
exports = {} 创建一个新对象名为exports并给它赋值
exports 和 module.exports
- 通过 exports 只能使用 . 的方式暴露内部变量 exports.xx = xx;
- 通过 module.exports 既可以通过 . 也可以直接赋值
1. module.exports.xx = xx; 2. module.exports = {};
*/
// 调用模块访可以访问
module.exports = {
name:'猪八戒',
age: 18,
sayHi: function() {
console.log('我是猪八戒!~~~');
}
};
// exports = { 调用模块访问不了
// name:'猪八戒',
// age: 18,
// sayHi: function() {
// console.log('我是猪八戒!~~~');
// }
// };
调用模块
let result = require('./helloModule');
console.log(result.name);
console.log(result.age);
result.sayHi();
包
- 包package 增强版的模块
CommonJS的包规范允许我们将一组相关的模块组合到一起,形成- -组完整的工具 - CommonJS的包规范由包结构和包描述文件两个部分组成。
- 包结构
- 用于组织包中的各种文件
包结构
●包实际上就是-一个压缩文件,解压以后还
原为目录。符合规范的目录,应该包含如
下文件:
- package.json 描述文件
- bin 可执行二进制文件
- lib js代码
- doc 文档
- test 单元测试
- 包描述文件
-描述包的相关信息,以供外部读取分析
包描述文件
● 包描述文件用于表达非代码相关的信息,它是一个JSON格式的文件- package.json位于包的根目录下,是包的重要组成部分。
● package.json中的字段
name = 名字 description = 描述 version = 版本 keywords = 关键字(可以被搜索) maintainers = 主要贡献者
contributors = 维护提交代码 bugs = 提交bug地址 licenses = 协议 repositories = 仓库 dependencies = 依赖
homepage = 主页 OS = 系统 cpu engine = 引擎 builtin = 构建工具 directories implements
scripts author = 作者 bin = main devDependencies。
npm(Node package Manager)
CommonJS包规范是理论,NPM是其中一种实践。
对于Node而言, NPM帮助其完成了第三方模块的发布、安装和依赖等。借助NPM,Node与第三方模块之间形成了很好的一个生态系统。
NPM命令
- package记载版本: 13.4.6 --> 13主版本号 4次版本号 6补丁
npm -v
--查看版本npm
--帮助说明npm search 包名
--搜索模块包npm install 包名
--在本地当前目录安装包install
可以简写成i
npm install 包名 -g
--全局模式安装包(全局安装的包一般都是一些工具)npm init
– 初始化,创建json文件npm remove 包名
– 删除包remove
可以简写成r
npm install 包名 --save
– 安装包并添加到依赖中**npm install
--下载当前项目(json)的依赖npm cache clean
- -清除缓存-f
可选参数npm install 包名-registry=地址
--从镜像源安装npm config set registry地址
—设置镜像源npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
--添加cnpm国内镜像源下载,并且不覆盖原来的国外源,达到可以下载包速度加快也可以访问最新的包
Buffer(缓冲区)
从结构上看Buffer非常像一个数组,它的元素为16进制的两位数。
实际上一-个元素就表示内存中的一个字节。
实际上Buffer中的内存不是通过JavaScript分配的,而是在底层通过C+ +申请的。
也就是我们可以直接通过Buffer来创建内存中的空间。
方法-属性
Buffer.from(str)
将一个字符串转换为bufferBUffer.alloc(size)
创建一个指定大小的buffer,清除空间再分配Buffer.allocUnsafe(size)
创建一个指定大小的buffer,但可能包含敏感数据,不清除空间直接分配可能包含以前的数据Buffer.toString()
将缓冲区的数据转换为字符串Buffer.allocUnsafeSlow(size)
慢且不安全创建指定大小的bufferBuffer.byteLength(string[, encoding])
获取一个字符串占用内存的大小Buffer.compare(buf1, buf2)
比较是否是同一个Buffer.concat(list[, totalLength])
链接两个buffer
/*
Buffer(缓冲区)
- Buffer的结构和数组很像,操作的方法也和数组类似
- 数组中不能存储二进制的文件,而buffer就是专门用来存储二进制数据
- 使用buffer不需要引入模块,直接使用即可
- 在buffer中存储的都是二进制数据,但是在显示时都是以16进制的形式显示
buffer中每一个元素的范围都是从 00 - ff 0-255
00000000 - 11111111 - 计算机 一个0 或 一个1 称为1位(bit)
8bit = 1byte(字节) 1024byte = 1kd 1024kb = 1md 1024md = 1gb
- buffer中的一个元素,占用内存的一个字节
- Buffer的大小一旦确定,则不能修改,Buffer实际上是对底层内存的直接操作
*/
/*
let str = 'Hello 尚硅谷!';
// 将一个字符串保存到buffer中
let buf = Buffer.from(str);
console.log(buf);
console.log(buf.length); // 占用内存的大小
console.log(str.length); // 字符串的长度
*/
/*
创建一个指定大小的buffer
buffer构造函数都是不推荐使用
let buf2 = new Buffer(10); // 10个字节的buffer
console.log(buf2.length);
*/
// 创建一个10个字节的buffer
/*
let buf3 = Buffer.alloc(10); // 类方法
// 通过索引,来操作buf3中的元素
buf3[0] = 88;
buf3[1] = 255;
buf3[2] = 0xaa;
buf3[3] = 255;
*/
/*
buf3[3] = 556; 保留 一字节 其它舍弃
10 0010 1100
10 1100
// 只要数字在控制台或页面中输出一定是10进制 也可以手动转换其它进制的输出
console.log(buf3[2].toString(2));
for(let i = 0 ; i < buf3.length ; i++ ) {
console.log(buf3[i]);
}
*/
// Buffer.allocUnsafe(size) 创建一个指定大小的Buffer,但是buffer中可能含有敏感数据
// let buf4 = Buffer.allocUnsafe(10);
// console.log(buf4);
/*
buf5.toString() 将缓冲区的数据转换为字符串
Buffer.allocUnsafeSlow(size) 慢且不安全创建指定大小的buffer
Buffer.byteLength(string[, encoding]) 获取一个字符串占用内存的大小
Buffer.compare(buf1, buf2) 比较是否是同一个
Buffer.concat(list[, totalLength]) 链接两个buffer
*/
let buf5 = Buffer.from('我是一段文本字符串!');
console.log(buf5.toString());
File System (文件系统)读写文件
- 文件系统(File System )
- 文件系统简单来说就是通过node来操作系统中的文件
- 使用文件系统。需要引进fs模块,fs是核心模块,直接引入
- fs模块中所有的操作都有两种形式可供选择 同步 和异步调用
- 其中同步方法的后面带有Sync,没有Sync则是异步方法
- 同步文件系统会阻塞程序的执行,也就是除非操作完毕,否则不会向下执行代码。
- 异步文件系统不会阻塞程序的执行,而是在操作完成时,通过回调函数将结果返回。
同步写入文件 fs.openSync(path[, flags, mode])
/*
文件系统(File System )
- 文件系统简单来说就是通过node来操作系统中的文件
- 使用文件系统。需要引进fs模块,fs是核心模块,直接引入
同步文件的写入
- 手动操作的步骤
1. 打开文件
- fs.openSync(path[, flags, mode])
- path 要打开的文件路径
- flags 打开文件要做的操作的类型
r 只读的 w 可写的
- mode 设置文件的操作权限
返回值:
- 该方法会返回一个文件的描述符作为结果,可以通过该描述符来对文件进行各种操作
2. 向文件写入内容
- fs.writeSync(fd, string[, position[, encoding]])
- fd 文件的一个描述符,需要传递要写入的文件的描述符
- string 要写入的内容
- position 写入的起始位置
- encoding 写入的编码,默认UTF-8
3. 保存并关闭
- fs.closeSync(fd)
- fd 要关闭的文件的描述符
*/
const fs = require('fs');
let fd = fs.openSync('hello.txt','w'); // 接收描述符
// 向文件写入内容
fs.writeSync(fd,"今天的天气真不错~~~明天就可以上学了~~~",2);
// 关闭文件
fs.closeSync(fd);
异步文件的写入 fs.open(path[, flags[, mode]], callback)
/*
异步文件的写入
打开文件:
fs.open(path[, flags[, mode]], callback)
- 打开一个文件
- 异步调用的方法,结果都是通过回调函数返回的
- 回调函数两个参数:
- err 错误对象,如果没有错误则返回null
- fd 文件描述符
写入文件:
fs.write(fd, string[, position[, encoding]], callback)
- 异步写入一个文件
关闭文件:
fs.close(fd, callback)
- 关闭文件
*/
// 引入模块
let fs = require('fs');
// 打开文件
fs.open('hellow.txt','w',function(err, fd) { // 异步 ,同步先走
// console.log(arguments);
// 判读是否出错
if(!err) {
// 没有出错。则对文件进行写入操作
fs.write(fd,"这里是异步写入的内容!~~~~~",function(err) {
if(!err) {
console.log("写入成功!");
}
// 关闭文件
fs.close(fd,function(err) {
if(!err) {
console.log('文件已关闭!~');
}
});
});
}else {
console.log(err);
}
});
简单写入文件
/*
简单写入文件
fs.writeFile(file, data[, options], callback)
fs.writeFileSync(file, data[, options])
- file 要操作的文件的路径
- data 要写入的数据
- options 选项,可以对写入进行一下设置
- callback 当写入完成以后执行函数
- flag r 读 w 写 a 追加
*/
// 引入fs模块
let fs = require("fs");
// C:\Users\梁桦键\Desktop\hello.txt
fs.writeFile("C:\\Users\\emilia\Desktop\\hello1.txt",'writeFile写入的内容!',{flag:'w+'},function (err) {
if(!err) {
console.log('写入成功!!!');
}else {
console.log(err)
}
});
//
fs.writeFileSync("C:\\Users\\emilia\\Desktop\\hello.txt",'这是通过writeFileSync写入的内容!',{flag:'w+'});
简单读取文件
/*
* 1. 同步文件的读取
* - fs.read(fd, [options,] callback)
* 2. 异步文件的读取
* - fs.readSync(fd, [options,] callback)
* 3. 简单文件的读取
* - fs.readFile(path[, options], callback)
* - fs.readFileSync(path[, options]) 需要接收值
* - path 要读取的文件的路径
* - options 读取的选项
* - callback 回调函数,通过回调函数将读取到内容的返回
* - err 错误对象
* - data 读取到的数据,会返回一个buffer数据
* 4. 流式文件的读取
* */
let fs = require("fs");
fs.readFile('1.png',function (err,data) {
if(!err) { // 返回 buffer是因为读取的不一定是 文本文件 可能是图片。MP3等等
// console.log(data.toString()); console.log(data);
// 将data的数据写入到文件中
fs.writeFile('2.png',data,function (err) {
if(!err) {
console.log('文件写入成功!');
}else {
console.log(err);
}
});
}else {
console.log(err);
}
});
流式文件写入
/*
* 同步、异步、简单文件的写入都不适合大文件的写入,性能较差,容易导致内存溢出
* 可以用 流式文件的写入代替 创建一个可写流
* fs.createWriteStream(path[, options])
* - 可以用来创建一个可写流
* - path 文件路径
* - options 配置的参数
* on(事件字符串,回调函数)
* - 可以为对象绑定一个事件
* once(事件字符串,回调函数)
* - 可以为对象绑定一个一次性的事件,该事件触发一次后自动失效
* */
let fs = require('fs');
let ws = fs.createWriteStream('hello.txt');
// 可以通过监听流的open和close事件来监听流的打开和关闭
ws.once('open',function () {
console.log('流打开了!~~');
});
ws.once('close',function () {
console.log('流关闭了!~~');
});
ws.write('可写流写入的文件!');
ws.write('今天天气真不错啊!');
ws.write('红章比青碧');
// 关闭流
ws.end();
流式读取文件
/*
* 流式文件读取也适用于一些比较大的文件,可以分多次将文件读取到内存中
* */
let fs = require('fs');
// 创建一个可读流
let rs = fs.createReadStream("1.png",);
// 创建一个可写流
let ws = fs.createWriteStream("3.png");
rs.once('open',function () {
console.log('可读流打开了~~');
});
rs.once('close',function () {
console.log('可读流关闭了~~');
// 可读流关闭的同时关闭可写流
ws.end();
});
ws.once('open',function () {
console.log('可写流打开了~~');
});
ws.once('close',function () {
console.log('可写流关闭了~~');
});
/* 如果要读取一个可读流的数据,必须要为可读流绑定一个事件。
data事件绑定完毕,它会自动开始读取数据 */
rs.on('data',function (data) {
// console.log(data.length) 每次读取的长度
// console.log(data);
// 将读取到的数据写入到可写流里面
ws.write(data);
});
简化版–流式读取文件
/*
* 流式文件读取也适用于一些比较大的文件,可以分多次将文件读取到内存中
* */
// 创建fs模块
let fs = require('fs');
// 创建一个可读流
let rs = fs.createReadStream("1.png",);
// 创建一个可写流
let ws = fs.createWriteStream("4.png");
// pipe() 可以将可读流中的数据直接输出到可写流里面
rs.pipe(ws);
/*
* 知道结果不需要事件的监听所以删除
* */
其它的文件操作方法关键字
fs.existsSync(path)
– 检测一个文件是否存在 返回 true 或 falsefs.stat(path[, options], callback)
-fs.statSync(path[, options])
– - 获取文件的状态 它会返回一个对象,这个对象中保存了当前对象状态的相关信息
/*
* fs.existsSync(path)
* - 检测一个文件是否存在 返回 true 或 false
* fs.stat(path[, options], callback)
* fs.statSync(path[, options])
* - 获取文件的状态
* - 它会返回一个对象,这个对象中保存了当前对象状态的相关信息
* fs.unlink(path, callback)
* fs.unlinkSync(path)
* - 删除文件
* fs.readdir(path[, options], callback)
* fs.readdirSync(path[, options])
* - 读取一个目录的目录结构
* files是一个字符串数组,每一个元素就是一个文件夹或文件名字
*
* fs.truncate(path[, len], callback)
* fs.truncateSync(path[, len])
* - 截断文件,将文件修改为指定大小
*
* fs.mkdir(path[, options], callback)
* fs.mkdirSync(path[, options])
* - 创建一个文件夹或目录
* fs.rmdir(path[, options], callback)
* fs.rmdirSync(path[, options])
* - 删除一个文件夹或目录
* fs.rename(oldPath, newPath, callback)
* fs.renameSync(oldPath, newPath)
* - 相同的路径:重命名一个文件夹或文件
* - 不同的路径,直接把文件剪切到新路径 需要在相同的根目录下
* - 参数 oldPath 旧的路径 newPath 新的路径 callback 回调函数
* fs.watchFile(filename[, options], listener)
* - 监视文件的修改
* - 参数
* filename 要监视的文件名字
* options 配置选项
* listener 回调函数,当文件发生变化时,回调函数会执行 会一直监听
* 在回调函数中有两个参数:
* curr 当前文件的状态 prev 文件修改前的状态
* - 这两个都是stats的对象
* */
let fs = require('fs');
let isExist = fs.existsSync('4.png');
console.log(isExist);
/*fs.stat('4.png',function (err,stat) {
// console.log(arguments);
console.log(stat.size); // size 文件的大小
console.log(stat.isFile()); // isFile() 判断是否是文件 true or false
console.log(stat.isDirectory()); // isDirectory() 判断是否是文件夹(目录) true or false
});*/
// fs.unlinkSync('3.png');
/*
fs.readdir('.',function (err, files) {
if(!err) {
console.log(files);
}
});
*/
// fs.truncateSync('hello.txt',5);
// fs.mkdirSync('he')
// fs.rmdirSync('he');
// fs.renameSync('练习.js','练手.js')
/*fs.rename('hello.txt','D:\\2.txt',function (err) {
if(!err) {
console.log('修改成功~~~');
}else {
console.log(err);
}
});*/
fs.watchFile('hello.txt',{interval: 1000},function (curr,prev) {
console.log('修改后文件的大小:' + curr.size);
console.log('修改前的文件大小:' + prev.size);
});
权限操作
文件打开状态–文件系统标志
-
当 flag 选项采用字符串时,则以下标志均可用:
-
a
: 打开文件用于追加。 如果文件不存在,则创建该文件。 -
ax
: 类似于 ‘a’,但如果路径存在,则失败。 -
a+
: 打开文件用于读取和追加。 如果文件不存在,则创建该文件。 -
ax+
类似于 ‘a+’,但如果路径存在,则失败。 -
as
: 打开文件用于追加(在同步模式中)。 如果文件不存在,则创建该文件。 -
as+
: 打开文件用于读取和追加(在同步模式中)。 如果文件不存在,则创建该文件。 -
r
: 打开文件用于读取。 如果文件不存在,则会发生异常。 -
r+
: 打开文件用于读取和写入。 如果文件不存在,则会发生异常。 -
rs+
: 打开文件用于读取和写入(在同步模式中)。 指示操作系统绕过本地的文件系统缓存。这对于在 NFS 挂载上打开文件时非常有用,因为它可以跳过可能过时的本地缓存。 它对 I/O 性能有非常实际的影响,因此不建议使用此 标志(除非真的需要)。这不会把 fs.open() 或 fsPromises.open() 变成同步的阻塞调用。 如果需要同步的操作,则应使用 fs.openSync() 之类的。 -
w
: 打开文件用于写入。 如果文件不存在则创建文件,如果文件存在则截断文件。 -
wx
: 类似于 ‘w’,但如果路径存在,则失败。 -
w+
: 打开文件用于读取和写入。 如果文件不存在则创建文件,如果文件存在则截断文件。 -
wx+
: 类似于 ‘w+’,但如果路径存在,则失败。
-
文件可访问性的常量
以下常量适用于 fs.access()。
常量 | 说明 |
---|---|
F_OK | 表明文件对调用进程可见。 这对于判断文件是否存在很有用,但对 rwx 权限没有任何说明。 如果未指定模式,则默认值为该值。 |
R_OK | 表明调用进程可以读取文件。 |
W_OK | 表明调用进程可以写入文件。 |
X_OK | 表明调用进程可以执行文件。 在 Windows 上无效(表现得像 fs.constants.F_OK)。 |
文件拷贝的常量
以下常量适用于 fs.copyFile()。
常量 | 说明 |
---|---|
COPYFILE_EXCL | 如果目标路径已存在,则拷贝操作将失败。 |
COPYFILE_FICLONE | 拷贝操作将尝试创建写时拷贝链接。 如果底层平台不支持写时拷贝,则使用备选的拷贝机制。 |
COPYFILE_FICLONE_FORCE | 拷贝操作将尝试创建写时拷贝链接。 如果底层平台不支持写时拷贝,则拷贝操作将失败。 |
文件类型的常量
以下常量适用于 fs.Stats 对象的 mode 属性,用于决定文件的类型。
常量 | 说明 |
---|---|
S_IFMT | 用于提取文件类型代码的位掩码。 |
S_IFREG | 表示普通的文件。 |
S_IFDIR | 表示目录。 |
S_IFCHR | 表示面向字符的设备文件。 |
S_IFBLK | 表示面向块的设备文件。 |
S_IFIFO | 表示 FIFO 或管道。 |
S_IFLNK | 表示符号链接。 |
S_IFSOCK | 表示套接字。 |
文件模式的常量
以下常量适用于 fs.Stats 对象的 mode 属性,用于决定文件的访问权限。
常量 | 说明 |
---|---|
S_IRWXU | 表明所有者可读、可写、可执行。 |
S_IRUSR | 表明所有者可读。 |
S_IWUSR | 表明所有者可写。 |
S_IXUSR | 表明所有者可执行。 |
S_IRWXG | 表明群组可读、可写、可执行。 |
S_IRGRP | 表明群组可读。 |
S_IWGRP | 表明群组可写。 |
S_IXGRP | 表明群组可执行。 |
S_IRWXO | 表明其他人可读、可写、可执行。 |
S_IROTH | 表明其他人可读。 |
S_IWOTH | 表明其他人可写。 |
S_IXOTH | 表明其他人可执行。 |
其他操作
●验证路径是否存在
一fs.exists(path ,eallback}
一fs.existsSync(path) I
获取文件信息
一fs.stat(path, callback)
- fs.statSync(path)
删除文件 - fs.unlink(path, callback)
- fs.unlinkSync(path)