WebAPIs-第07天笔记

WebAPIs笔记地址
🔥WebAPIs第一天https://blog.csdn.net/weixin_46862327/article/details/124139754
🔥WebAPIs第二天https://blog.csdn.net/weixin_46862327/article/details/124154254
🔥WebAPIs第三天https://blog.csdn.net/weixin_46862327/article/details/124201245
🔥WebAPIs第四天https://blog.csdn.net/weixin_46862327/article/details/124219366
🔥WebAPIs第五天https://blog.csdn.net/weixin_46862327/article/details/124281237
🔥WebAPIs第六天https://blog.csdn.net/weixin_46862327/article/details/124305354

day07 - Web APIs

学习目标:

能够写出移动端触屏事件
能够写出常见的移动端特效
能够使用移动端开发插件开发移动端特效
能够使用移动端开发框架开发移动端特效
能够写出 sessionStorage 数据的存储以及获取
能够写出 localStorage 数据的存储以及获取
能够说出它们两者的区别

1.1. 触屏事件

1.1.1 触屏事件概述🔥

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

在这里插入图片描述

1.1.2 触摸事件对象(TouchEvent)🔥

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

在这里插入图片描述

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

1.1.3 移动端拖动元素🔥

  1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
  3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置

拖动元素三步曲:

(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

(3) 离开手指 touchend:

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

1.2. 移动端常见特效

1.2.1 案例: 移动轮播图🔥

移动端轮播图功能和基本PC端一致。

  1. 可以自动播放图片
  2. 手指可以拖动播放轮播图

1.2.2. 案例分析:🔥

  1. 自动播放功能

  2. 开启定时器

  3. 移动端移动,可以使用translate 移动

  4. 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果

    // 1. 获取元素 
        var focus = document.querySelector('.focus');
        var ul = focus.children[0];
        // 获得focus 的宽度
        var w = focus.offsetWidth;
        var ol = focus.children[1];
        // 2. 利用定时器自动轮播图图片
        var index = 0;
        var timer = setInterval(function() {
            index++;
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }, 2000);
    
  5. 自动播放功能-无缝滚动

  6. 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断

  7. 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend

  8. 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0

  9. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

  10. 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2

  11. 去掉过渡效果,然后移动

    // 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend 
        ul.addEventListener('transitionend', function() {
            // 无缝滚动
            if (index >= 3) {
                index = 0;
                // console.log(index);
                // 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
                ul.style.transition = 'none';
                // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            } else if (index < 0) {
                index = 2;
                ul.style.transition = 'none';
                // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            }
    

1.2.3 classList 属性🔥

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

添加类:

element.classList.add(’类名’);

focus.classList.add('current');

移除类:

element.classList.remove(’类名’);

focus.classList.remove('current');

切换类:

element.classList.toggle(’类名’);

focus.classList.toggle('current');

注意:以上方法里面,所有类名都不带点

1.2.4. 案例分析🔥

  1. 小圆点跟随变化效果

  2. 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove

  3. 让当前索引号的小li 加上 current add

  4. 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面

    // 3. 小圆点跟随变化
            // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
            ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
            // 让当前索引号 的小li 加上 current   add
            ol.children[index].classList.add('current');
    
  5. 手指滑动轮播图

  6. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素

  7. 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标

  8. 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

  9. 离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况

  10. 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置

  11. 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。

  12. 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑

  13. 如果是左滑就播放下一张 (index++)

  14. 如果是右滑就播放上一张 (index–)

// 4. 手指滑动轮播图 
    // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
    var startX = 0;
    var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
    var flag = false;
    ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
        startX = e.targetTouches[0].pageX;
        // 手指触摸的时候就停止定时器
        clearInterval(timer);
    });
    // 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
    ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
        // 计算移动距离
        moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
        // 移动盒子:  盒子原来的位置 + 手指移动的距离 
        var translatex = -index * w + moveX;
        // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
        ul.style.transition = 'none';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
        e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
    });
    // 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
    ul.addEventListener('touchend', function(e) {
        if (flag) {
            // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
            if (Math.abs(moveX) > 50) {
                // 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
                if (moveX > 0) {
                    index--;
                } else {
                    // 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
                    index++;
                }
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .3s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            } else {
                // (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .1s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            }
        }
        // 手指离开的时候就重新开启定时器
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function() {
            index++;
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }, 2000);
    });

1.3.1. 案例:返回顶部🔥

当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏

点击可以返回顶部

1.3.2.案例分析🔥

  1. 滚动某个地方显示
  2. 事件:scroll页面滚动事件
  3. 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值
  4. 点击,window.scroll(0,0) 返回顶部
// 返回顶部模块制作
    var goBack = document.querySelector('.goBack');
    var nav = document.querySelector('nav');
    window.addEventListener('scroll', function() {
        if (window.scrollY >= nav.offsetTop) {
            goBack.style.display = 'block';
        } else {
            goBack.style.display = 'none';
        }
    });
    goBack.addEventListener('click', function() {
        window.scroll(0, 0);
    })

1.4. click 延时解决方案🔥

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

解决方案:

​ 1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。

  <meta name="viewport" content="user-scalable=no">

​ 2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。

​ 原理就是:

  1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
  2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
  3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

代码如下:

//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
        var isMove = false;
        var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
        obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
            startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
        });
        obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
            isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
        });
        obj.addEventListener('touchend', function (e) {
            if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
                callback && callback(); // 执行回调函数
            }
            isMove = false;  //  取反 重置
            startTime = 0;
        });
}
//调用  
  tap(div, function(){   // 执行代码  });

  1. 使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟。

       <script src="fastclick.js"></script>
    </head>
    
    <body>
        <div></div>
        <script>
            if ('addEventListener' in document) {
                document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                    FastClick.attach(document.body);
                }, false);
            }
            
            var div = document.querySelector('div');
            div.addEventListener('click', function() {
                alert(11);
            })
        </script>
    </body>
    

1.5. 移动端常用开发插件

1.5.1. 什么是插件🔥

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

1.5.2. 插件的使用🔥

  1. 引入 js 插件文件。

  2. 按照规定语法使用。

  3. fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

  4. GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

    if ('addEventListener' in document) {
                document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                           FastClick.attach(document.body);
                }, false);
    }
    

1.5.3. Swiper 插件的使用🔥

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

  1. 引入插件相关文件。
  2. 按照规定语法使用

1.5.4. 其他移动端常见插件🔥

lsuperslide: http://www.superslide2.com/

l iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll

1.5.5. 插件的使用总结🔥

1.确认插件实现的功能

2.去官网查看使用说明

3.下载插件

4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入

5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

1.5.6. 移动端视频插件 zy.media.js🔥

H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。

不同的视频格式文件,我们可以通过source解决。

但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。

这个时候我们可以使用插件方式来制作。

我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。

1.6. 移动端常用开发框架

1.6.1. 移动端视频插件 zy.media.js🔥

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端

前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

框架: 大而全,一整套解决方案

插件: 小而专一,某个功能的解决方案

1.6.2. Bootstrap🔥

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。

它能开发PC端,也能开发移动端

Bootstrap JS插件使用步骤:

1.引入相关js 文件

2.复制HTML 结构

3.修改对应样式

4.修改相应JS 参数

1.7.0 本地存储🔥

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

1.7.1.本地存储特性🔥

1、数据存储在用户浏览器中

2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据

3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M

4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

1.7.2.window.sessionStorage🔥

1、生命周期为关闭浏览器窗口

2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享

3、以键值对的形式存储使用

存储数据:

sessionStorage.setItem(key, value)

获取数据:

sessionStorage.getItem(key)

删除数据:

sessionStorage.removeItem(key)

清空数据:(所有都清除掉)

sessionStorage.clear()

1.7.3.window.localStorage🔥

1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在

2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)

  1. 以键值对的形式存储使用

存储数据:

localStorage.setItem(key, value)

获取数据:

localStorage.getItem(key)

删除数据:

localStorage.removeItem(key)

清空数据:(所有都清除掉)

localStorage.clear()

1.7.4.案例:记住用户名🔥

如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名

案例分析
  1. 把数据存起来,用到本地存储

  2. 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage

  3. 打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框

  4. 当复选框发生改变的时候change事件

  5. 如果勾选,就存储,否则就移除

    <body>
        <input type="text" id="username"> <input type="checkbox" name="" id="remember"> 记住用户名
        <script>
            var username = document.querySelector('#username');
            var remember = document.querySelector('#remember');
            if (localStorage.getItem('username')) {
                username.value = localStorage.getItem('username');
                remember.checked = true;
            }
            remember.addEventListener('change', function() {
                if (this.checked) {
                    localStorage.setItem('username', username.value)
                } else {
                    localStorage.removeItem('username');
                }
            })
        </script>
    </body>
    
点击跳转jQuery第一天👉http://t.csdn.cn/BBorz
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

itpeilibo

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值