设计模式——观察者模式

观察者模式是一种常用的设计模式,它定义了目标与观察者之间的抽象耦合关系,当目标状态改变时,所有依赖的目标都会得到通知并自动更新。该模式遵循依赖倒置原则,降低了两者之间的耦合。文章详细介绍了观察者模式的定义、特点以及结构与实现,包括如何创建Subject类和Observer接口,以及如何实现它们。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:观察者模式是23种设计模式中较为常用的一种设计模式。

观察者模式

1.观察者模式定义

观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

2.观察者模式的特点:

特点:

  1. 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。
  2. 目标与观察者之间建立了一套触发机制。

注意事项
实现观察者模式时要注意具体目标对象和具体观察者对象之间不能直接调用,否则将使两者之间紧密耦合起来,这违反了面向对象的设计原则。

3.观察者模式的结构与实现

3.1观察者模式的主要结构:
观察者模式的结构图
分析:首先需要创建一个subject(观察者)类,里具有注册(添加新的观察者),删除,推送(实时更新,赋值给观察者)方法,然后由具体的被观察者去实现或继承该类,重写具体的方法,观察者则需实现或者继承Obsever类来重写获取response方法(获取观察到的值),然后具体的被观察者通过集合的形式去管理具体观察者。从观察者模式图中可看出结构主要分为两种,一种观察者,一种被观察者(被观察者是一个),存在一种多对一的关系,因此面对这种情况,观察者模式就出现了,也遵循了OCP原则。
3.2 观察者模式的实现
代码具体实现:

package net.biancheng.c.observer;
import java.util.*;
public class ObserverPattern {
   
    public static void main(String[] args
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