JS-函数防抖与节流

防抖

  • 经典应用常见: 手风琴效果

引入

  1. 没有做防抖的网站:
    在这里插入图片描述
  2. 做了防抖的网站:
    请添加图片描述

防抖场景1(鼠标移入)

  1. 抖动 : 用户本来不想触发这个交互,但是由于鼠标不小心抖动误触发交互事件。
    例子: 想看第五张图片,。不想看2 3 4张。 但是鼠标从第1张滑到第五张时候,不小心放在了2 3 4上面。误触发。
  2. 函数防抖 : 用户连续多次触发某个事件,则只执行最后一次
  3. 解决原理: 开启定时器,间隔时间内如果多次触发事件,则每一次都清除上一次定时器

实例及解决代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>动画-案例《手风琴》</title>
    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      ul {
        list-style: none;
        width: 2400px;
      }
      #box {
        width: 1200px;
        height: 400px;
        border: 1px solid red;
        margin: 100px auto;
        overflow: hidden;
      }
      #box li {
        width: 100px;
        height: 400px;
        float: left;
        transition: all 0.5s ease-out;
      }
      #box li.over {
        width: 800px;
      }
    </style>
  </head>

  <body>
    <div id="box">
      <ul>
        <li v-for="(item,index) in list" :class="{over:overIndex == index}" @mouseenter="doEnter(index)">
            <img :src="item" alt="">
        </li>
      </ul>
    </div>

    <script src="./vue.js"></script>
    <script>
      let app = new Vue({
          el:'#box',
          data:{
              overIndex:0,
              list:[
                  './images/collapse/1.jpg',
                  './images/collapse/2.jpg',
                  './images/collapse/3.jpg',
                  './images/collapse/4.jpg',
                  './images/collapse/5.jpg',
              ],
              timeID:null
          },
          methods: {
              doEnter(index){
                  /* 开启防抖 */
                  //1.1 先清除上一次定时器,以本次为准
                  clearTimeout(this.timeID)
                  //1.2 开启定时器(防抖间隔)
                  this.timeID = setTimeout(()=>{
                    this.overIndex = index;
                  },500)
              }
          },
      })
    </script>
  </body>
</html>




防抖场景2(键盘按键)

  • 经典应用场景: 搜索联想词
    - 开发中, 该功能后端会使用中间件"OpenSearch"或者"Elasticsearch", 后端的逻辑处理会十分高效、快捷.
    - 此处只是基于前端的角度, 从减少http请求这个方面出发来进行优化
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input type="text" placeholder="请输入搜索内容">

    <script>

        let timeID = null;
        document.querySelector('input').oninput = function(){
            /* 函数防抖 */
            //(1)先清除以前的定时器
            clearTimeout(timeID)
            //(2)开启防抖定时器
            timeID = setTimeout(() => {
                console.log( this.value );
            }, 500);
        }
    </script>
</body>
</html>




函数节流

  1. 概念: 解决高频事件带来的性能问题;
  2. 高频事件: 在页面中,有些事件触发频率非常的高。
    例如: 鼠标移动,滚轮事件。
  3. 解决原理: 用户连续多次触发事件,指定时间内只会触发一次

实例及解决代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body{
            height: 3000px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <script>
        let lastTime = null;
        
        let i = 1;
        window.onmousemove = function(){
            /* 函数节流 */
            //(1)判断两次触发事件的时间间隔
            let time = Date.now()
            if( time - lastTime >= 500 ){
                console.log('鼠标移动次数:' + i++);
                //(2)本次触发时间作为下一次参考间隔
                lastTime = time
            }
        }

        // let j = 1;
        // window.onscroll = function(){
        //     //(1)判断两次触发事件的时间间隔
        //     let time = Date.now()
        //     if( time - lastTime >= 500 ){
        //         console.log('鼠标滚动次数:' + j++);
        //         //(2)本次触发时间作为下一次参考间隔
        //         lastTime = time
        //     }   
        // }
    </script>
</body>
</html>

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