【算法 - 动态规划】找零钱问题Ⅱ

在前面的动态规划系列文章中,关于如何对递归进行分析的四种基本模型都介绍完了,再来回顾一下:

  1. 从左到右模型arr[index ...]index 之前的不用考虑,只考虑后面的该如何选择
  2. 范围尝试模型 :思考 [L ,R] 两端,即 开头和结尾 处分别该如何取舍。
  3. 样本对应模型 :以 结尾位置 为出发点,思考两个样本的结尾都会产生哪些可能性 。
  4. 业务限制模型 :不能够明确的知道一个参数的变化范围,通过业务的限制找到 最差情况 进行估计。

上篇文章我们深挖了动态规划的一些 优化策略 ,并回答开篇提到的问题,为什么有了 记忆化搜索 还要找到动态规划的 状态转移方程 ,进而修改成为 严格的表依赖 呢:

消除枚举行为多产生的 for 循环,有了 表依赖 才能找到如何 优化枚举

接下来我们继续练习一道与上篇非常相似的题目,只需稍加修改即可!

找零钱问题Ⅱ

给定一个 货币 数组 arr ,其中的值均为正数,每一个值代表一张货币,值相同的货币没有任何不同。求能够组成 aim 的方法数是多少。

示例 1:

输入: arr = {1, 2, 1, 2, 1, 2, 1} ,aim = 4 。

输出: 3

解释: 共三种组合方式

  • 1 + 1 + 1 + 1 = 4
  • 1 + 1 + 2 = 4
  • 2 + 2 = 4

示例 2:

输入: arr = {1, 2, 2, 2, 5} ,aim = 6 。

输出: 2

解释: 共两种组合方式

  • 2 + 2 + 2 = 6
  • 1 + 5 = 6

注意: 要区分好与 上一篇文章中零钱问题 的区别哦!

  • 两篇文章共性:相同面值货币无区别
  • 上篇文章零钱问题Ⅰ:张数不限
  • 本篇文章零钱问题Ⅱ:张数有限

在学会了上篇文章 后,本道题目就呼之欲出了(思路几乎一模一样)。

首先我们依然采用最朴素的 暴力递归 来思考这道题目。

思路

这道题就是典型的 从左到右模型 ,因此,递归就可以按照 在 arr[index ...]数组中,index 之前的不用考虑,只考虑后面的该如何选择 的思路来划分情况:

  • 当前 index 下标对应的面值 参与 组合,选择任意张数,之后能有多少种情况;
  • 当前 index 下标对应的面值 不参与 组合,选择任意张数,之后能有多少种情况。

因为要求总的情况,因此要返回这两种情况的 总和

与上道题不同的是: 本题的货币张数有限制。因此,我们需要构建一个货币的信息结构体用来存储每种货币以及对应的张数。

统计知道货币的张数之后,只需在循环时多加一个限制条件即可。

代码

// 每种面值货币的结构体
public static class Info {
    public int[] coins;
    public int[] zhangs;

    public Info(int[] coin, int[] zhang) {
        coins = coin;
        zhangs = zhang;
    }
}

public static Info getInfo(int[] arr) {
    // 统计出有多少种货币
    HashMap<Integer, Integer> counts = new HashMap<>();
    for (int value : arr) {
        if (!counts.containsKey(value)) {
            counts.put(value, 1);
        } else {
            counts.put(value, counts.get(value) + 1);
        }
    }
    // 总共有 N 种货币
    int N = counts.size();
    int[] coins = new int[N];
    int[] zhangs = new int[N];
    int index = 0;
    // 统计出货币的张数
    for (Entry<Integer, Integer> entry : counts.entrySet()) {
        coins[index] = entry.getKey();
        zhangs[index++] = entry.getValue();
    }
    return new Info(coins, zhangs);
}

public static int coinsWay(int[] arr, int aim) {
    if (arr == null || arr.length == 0 || aim < 0) {
        return 0;
    }
    Info info = getInfo(arr);
    return process(info.coins, info.zhangs, 0, aim);
}

// coins 共有多少种货币
// zhangs 每种货币对应的张数
public static int process(int[] coins, int[] zhangs, int index, int rest) {
    if (index == coins.length) {
        return rest == 0 ? 1 : 0;
    }
    int ways = 0;
    // 与问题 1 类似,多加一个张数限制条件
    for (int zhang = 0; zhang * coins[index] <= rest && zhang <= zhangs[index]; zhang++) {
        ways += process(coins, zhangs, index + 1, rest - (zhang * coins[index]));
    }
    return ways;
}

代码解释

递归中,base case 为下标来到最后时,如果剩余的钱数为 0 ,说明前面的组合刚好能够凑出 aim 值,记为有效的一种情况。

选和不选 体现在 zhang 从 0 开始,直到该张数的面值超过了剩余钱数 rest 为止。继续调用递归且下标 index + 1 ,剩余钱数也相应减少。最终返回总的方法数即可。

张数的限制 在 for 循环判断中体现 zhang <= zhangs[index]


写出该暴力版的递归之后修改出动态规划版的就很容易了。

动态规划版

public static int dp(int[] arr, int aim) {
    if (arr == null || arr.length == 0 || aim < 0) {
        return 0;
    }
    Info info = getInfo(arr);
    int[] coins = info.coins;
    int[] zhangs = info.zhangs;
    int N = coins.length;
    int[][] dp = new int[N + 1][aim + 1];
    dp[N][0] = 1;
    for (int index = N - 1; index >= 0; index--) {
        for (int rest = 0; rest <= aim; rest++) {
            int ways = 0;
            for (int zhang = 0; zhang * coins[index] <= rest && zhang <= zhangs[index]; zhang++) {
                ways += dp[index + 1][rest - (zhang * coins[index])];
            }
            dp[index][rest] = ways;
        }
    }
    return dp[0][aim];
}

代码解释

可变的参数有两个:总的面值个数 N 和 剩余的目标钱数 rest 。因此,需要设置一个二维的 dp 表数组,由于 N, rest 的取值范围是 0~N 、0~aim ,因此数组大小设置为 dp[N + 1][aim + 1]

递归代码 index == arr.length 可知,初始只有 dp[N][0] 的值为 1 。

因为递归中只依赖 index + 1 的值,所以 dp 表倒着填写。

根据递归调用 process(arr, 0, aim) 可知最终返回 dp[0][aim]


观察递归的代码,发现竟然有 3 层 for 循环。为什么呢?

思考后发现, dp 表中的每个位置同样需要 枚举 后才能知道(之前的题目能够直接计算出来)。那有没有办法消掉这层枚举的 for 循环呢?答案是有的!

下面我们通过画 dp 表,探寻该动态规划应如何进一步优化。

假设此时剩余的总钱数 rest = 10,面值数 arr[i] = 3 ,张数 coins[i] = 2 。

一图胜千言 ~

情况 1:

通过枚举代码可知,arr[i][10] 的值,红色 = 淡黄色 + 2 个紫色。

淡黄色:不选面值为 3 的钱币时,rest 仍为 10,依赖下一格 i + 1。

紫色:分别选 1 张、2 张时,rest 对应每次减 3 ,且依赖下一格 i + 1 行。

稍加思考发现,蓝色的位置即 arr[i][10 - 3] ,蓝色 = 2 个紫色 + 橙色。

那么,就可以将 红色 = 淡黄色 + 2 个紫色,改为 红色 = 淡黄色 + 蓝色 - 橙色,这样就不需要一直往前寻找了,减少一个 for 循环

情况 2:

那如果是下图的情况呢?

蓝色的货币虽然有两张可以选,但最多选择一张,再选 rest 就小于 0 了。此时 蓝色 = 2 个紫色,因此,红色 = 淡黄色 + 蓝色

这里只需稍加判断一下是否越界的情况即可!

最终优化版动态规划

public static int dp2(int[] arr, int aim) {
    if (arr == null || arr.length == 0 || aim < 0) {
        return 0;
    }
    Info info = getInfo(arr);
    int[] coins = info.coins;
    int[] zhangs = info.zhangs;
    int N = coins.length;
    int[][] dp = new int[N + 1][aim + 1];
    dp[N][0] = 1;
    for (int index = N - 1; index >= 0; index--) {
        for (int rest = 0; rest <= aim; rest++) {
            // 先令 红色 = 淡黄色
            dp[index][rest] = dp[index + 1][rest];
            // 再 无脑加上 蓝色 的
            if (rest - coins[index] >= 0) {
                dp[index][rest] += dp[index][rest - coins[index]];
            }
            // 没越界 情况 1 ,多算了,减掉橙色的
            if (rest - coins[index] * (zhangs[index] + 1) >= 0) {
                dp[index][rest] -= dp[index + 1][rest - coins[index] * (zhangs[index] + 1)];
            }
        }
    }
    return dp[0][aim];
}

注意看越界的判断哦,黄色、蓝色、橙色分开计算。这样就完成了最终版的动态规划~

通过本文的学习相信小伙伴对为什么有了记忆化搜索还要写出 严格的表依赖 有了更加深刻的理解!!

为了避免枚举行为多产生的 for 循环,有了 表依赖 才能找到如何 优化枚举

因此,前面学习的如何一步步的将暴力递归修改为严格表依赖动态规划的基础要打牢哦!还不会的赶快关注一下回顾前面的几篇文章吧!

------------- 往期回顾 -------------
【算法 - 动态规划】找零钱问题Ⅰ
【算法 - 动态规划】原来写出动态规划如此简单!
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【堆 - 专题】“加强堆” 解决 TopK 问题!
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