【力扣高频题】1.两数之和 - 算法启航

最近有个刚毕业去面试的小伙伴私信我说,遇到了很新奇的面试方式:

一环扣一环,层层递进,一直在紧张状态下,还好准备的比较充分,回答的不错,希望也能尽快收到二面通知。

那正好,今天我们就来讲讲这道力扣入门简单题。


1. 两数之和

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标

你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。你可以按任意顺序返回答案。

示例 1:

输入: nums = [ 2, 7, 11, 15 ] , target = 9

输出: [ 0, 1 ]

解释: 因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。

示例 2:

输入: nums = [ 3, 2, 4 ], target = 6

输出: [ 1, 2 ]

思路分析

其实,最简单、也是最容易想到的解法就是 暴力循环

思路也很简单,遍历数组中的每个元素,找是否存在另外一个元素与当前元素值之和为目标数,两层for循环搞定。

暴力循环

public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
    int n = nums.length;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        // 从 i+1 号元素往后寻找
        for (int j = i + 1; j < n; j++) {
            if (nums[i] + nums[j] == target) {
                return new int[] { i, j };
            }
        }
    }
    return new int[0];
}

很显然,暴力循环的方法其时间复杂度为 O ( N 2 ) O(N^2) O(N2) ,空间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)

算法优化

思考一下,暴力循环 存在的 不足 是什么呢?

缺点:对数组中的元素存在 多次遍历 ,每来到一个新的元素,都要遍历一遍其后面所有的元素。存在大量重复行为!!!

因此,找到了问题的核心,自然而然就想出了解决办法。

如果能够在遍历一遍的同时,记录下之前遍历过的结果(即能够在 O ( 1 ) O(1) O(1) 的复杂度下直接找到之前已经遍历过的元素下标)。就无需多次遍历,节省了时间。

哈希表 正是利用了空间换时间的思想,可以将查找时间从 O ( n ) O(n) O(n) 降低到 O ( 1 ) O(1) O(1)

我们在遍历数组元素时,将元素和其下标的对应关系记录在哈希表中,如果在已经遍历过的数组元素中存在与当前元素之和为 target 的元素下标(即,存在于哈希表中),直接返回答案。

优化代码

public static int[] twoSum(int[] nums, int target) {
    // key 某个之前的数 value 这个数出现的位置
    HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
    for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
        if (map.containsKey(target - nums[i])) {
            return new int[] { map.get(target - nums[i]), i };
        }
        // 未匹配成功,就先加入到 map 中
        map.put(nums[i], i);
    }
    return new int[] { -1, -1 };
}

时间复杂度和空间复杂度均为 O ( n ) O(n) O(n),是典型的空间换时间的例子哦~

写在最后

接下来的算法文章,计划连续更新「力扣高频题」系列文章哦 ~

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