Python之Turtle库

turtle(海龟)库是python的图形绘制函数库。turtle库绘制原理:有一只海龟在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形,海龟由程序控制,可以自由改变颜色、方向宽度等。

一、知识点

1.画布

(1)画布位于屏幕位置

turtle.setup(width, height, startx=None, starty=None)
①width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例.
②(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

import turtle
turtle.setup(width=500,height=500, startx=200, starty=200)
turtle.mainloop()
(2)画布大小设置

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
① canvwidth:画布的宽(单位像素)
② canvheight: 高
③ bg: 背景颜色
④ 如果不设置参数,则默认大小(400, 300)

import turtle
turtle.screensize(800,600, "blue")
turtle.mainloop()

2.画笔

(1)画笔属性
命令说明
turtle.pensize()设置画笔的宽度
turtle.pencolor()默认为当前画笔颜色,参数可为字符串(英文)或RGB
turtle.speed(speed)设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快
turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状
turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状
(2)画笔运动
命令说明
turtle.forward(d)向前行进距离,可以简写为turtle.fd(d),d为整数可以为负数
turtle.backward(d)反方向行进距离,可以简写为turtle.bd(d),d为整数可以为负数
turtle.circle(radius,extent,steps)画圆,参数分别表示圆的半径(数值)、角度(数值、None)、内切多边形(整型、None),前两个参数:正逆负顺
turtle.penup()表示抬起画笔,海龟在飞行,简写成turtle.pu()
turtle.pendown()表示画笔落下,海龟在爬行,简写成turtle.pd()
turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.setx( )将当前x轴移动到指定位置
turtle.sety( )将当前y轴移动到指定位置
turtle.mode(mode=None)设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)。standard向右,逆时针。logo:向上,顺时针。
turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2)同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()准备开始填充图形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.right(degree)顺时针移动degree度,简写成turtle.rt()
turtle.left(degree)逆时针移动degree度,简写成turtle.rt()
turtle.setheading(angle)设置当前朝向为angle角度
turtle.dot(d)绘制一个指定直径和颜色的圆点
turtle.write(s [,font=(“font-name”,font_size,“font_type”)])写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
turtle.mainloop()启动事件循环

####(3)全局控制命令
在这里插入图片描述

二、图形绘制总结

1.圆绘制总结

① 若用多边形逼近圆,则多边形的边长和近似于圆周长,即有2*PI*R=360*l,那么l=0.0174R
例1.绘制半径为100的圆形。
解法1:直接使用circle

import turtle
turtle.circle(100)
turtle.mainloop()

解法2:用多边形逼近圆

import turtle
R = 100
for i in range(0,360):
    turtle.fd(0.0174*R)
    turtle.rt(1)
turtle.mainloop()

2.多边形绘制总结

① 正多边形的内角和为(n-2)*180
② 正多边形的外角和为360°
③ 内切多边形的边长d=2r*sin(180/n)
例2.绘制正五边形。
解法1:循环绘制

import turtle
for i in range(0,5):
    turtle.fd(100)
    turtle.rt(360/5)
turtle.mainloop()

在这里插入图片描述
解法2:通过内切多边形绘制

import turtle
turtle.circle(100,None,5)
turtle.mainloop()

在这里插入图片描述

3.多角星绘制总结

① 连通图可以一笔画的充要条件是:奇点的数目不是0个就是2个。
画图时,如果是0个,即所有的点都是偶点,那么可以以任一偶点为起点,任一偶点为终点;
如果是2个,即有两个奇点,则以一奇点为起点,另一奇点为终点。
笔画:奇点数/2
② 圆周角:顶点在圆上且两边和圆相交的角。
圆周角定理:在同圆或等圆中,同弧或等弧所对的圆周角都等于这条弧所对的圆心角的一半。
多角星角的度数:360/2/n=180/n
在这里插入图片描述
③ 弧长:2*PI*R/360 * n (n为圆心角度数)
④ 弦长:b=2rsin(θ/2)
例3.绘制一个五角星。

import turtle
for i in range(0,5):
    turtle.fd(100)
    turtle.rt(180-180/5)
turtle.mainloop()

在这里插入图片描述

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