网络编程(套接字编程)
概述
计算机网格:
简单的说其实就是利用通信线路将地理上分散的、具有独立功能的计算机系统和通信设备按不同的形式连接起来,以功能完善的网络软件及协议实现资源共享和信息传递的系统。
网络编程的目的:
传播交流信息,数据交换,通信。
javaWeb:网页编程 B/S
网络编程: TCP/IP C/S
网络通信要素
如何实现网络的通信:
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知道通信双方的地址:
- ip
- 端口号
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满足规则:网络通信的协议
http,ftp,smtp,tcp,udp···
IP
IP地址:inetAddress类,在 import java.net.InetAddress;net包都是与网络通信相关
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唯一定位一台网络上计算机
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172.0.0.1(本机) 英文localhost
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IP地址的分类
- ipv4 / ipv6
- ipv4:有四个字节组成 每个字节0~255;
- ipv6:128位,8个(16进制)无符号的整数!
- 公网(互联网)-私网(局域网)
- IP分类
- ipv4 / ipv6
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域名:记忆ip;例如www.baidu.com
端口
端口表示计算机上的一个程序进程;Java中是InetSocketAddress类,在import java.net.InetSocketAddress;包下
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不同的进程有不同的端口号!用来区分软件;
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分TCP端口,UDP端口;都是0~65535,单个协议下,端口号不能冲突;
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端口分类
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公有端口:0~1023;如HTTP:80 HTTPS:443 FTP:21 telent:23
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程序注册端口 :1024~14151,分配用户或者程序!如tomcat:8080 MySQL:3306 Oracle:1521
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动态、私有端口:49152~65535
netstat -ano #查看所有端口 netstat -ano|findstr "" #查看指定的端口 tasklist|findstr "" #查看指定端口的进程
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通信协议
TCP/IP参考模型
TCP/IP协议:实际上是一组协议
重要:
- TCP:用户传输协议
- UDP:用户数据报协议
- IP:网络互连协议
TCP和UDP对比
TCP:
-
连接,稳定
-
三次握手、四次挥手
-
最少需要三次,保证稳定链接 A:你咋啦? B:没事! A:走喝点; A:我喝好了。 B:我知道了。 B:你真的喝好了? A:嗯嗯。
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-
客户端、服务端
-
传输完成,释放连接你,效率高
UDP:
- 不连接,不稳定
- 客户端、服务器:没有明确的界限
- 不管有没有准备好,都可以发过去
TCP
客户端
- 连接服务器 Socket
- 发送消息
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try {
// 1.知道服务器地址+端口号
/* getByName有一个异常
catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}*/
InetAddress serverIp = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 9999;
// 2.创建一个socket链接有一个异常
// catch (IOException e) {
// e.printStackTrace();
// }
socket = new Socket(serverIp,port);
// 3.发送消息 IO流
os = socket.getOutputStream();
// getBytes() 使用平台的默认字符集将字符串编码为 byte 序列,
// 并将结果存储到一个新的 byte 数组中。
os.write("你好,请输入姓名:".getBytes());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
if (os!=null)
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
服务器
- 建立服务的端口 ServerSocket
- 等待用户的链接 accept
- 接收用户的消息
public class tcpServerDome01 {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
// 1.有一个地址
serverSocket = new ServerSocket(9999);
// 等待客户端连过来
socket = serverSocket.accept();
// 读取客户端的消息
is = socket.getInputStream();
// 管道流
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len=is.read(buffer))!=-1){
baos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println(baos.toString());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
// 关闭资源
if (baos!=null){
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (baos!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (baos!=null){
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
UDP
不需要连接,需要知道对方的地址(IP 、端口)
发送消息,发送端
package com.zhou.udp;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class udpClientDome01 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 建立一个socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 建一个包
String msg = "你好啊,服务器!";
// 发送给谁
InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 9000;
DatagramPacket so = new DatagramPacket(msg.getBytes(),0,msg.getBytes().length,localhost,9000);
// 发送包
socket.send(so);
// 关闭资源
socket.close();
}
}
接收端
package com.zhou.udp;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
//还是要随时等待客户端的链接
public class uspServerDome01 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 开放端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9000);
// 接收包
byte[] beffer = new byte[1024];
DatagramPacket is = new DatagramPacket(beffer, 0, beffer.length);//接收
socket.receive(is);//堵塞接收
System.out.println(is.getAddress().getHostAddress());
System.out.println(new String(is.getData(),0,is.getLength()));
// 关闭资源
socket.close();
}
}