2021-07-16

多线程

process(进程)与Thread(线程)

  • 说起进程,就不得不说程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
  • 进程是执行程序的过程,是一个动态的概念。是系统资源分配单位
  • 通常一个进程中可以有多个线程,当然一个进程至少一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位

注意:

​ 很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指cpu即多核,如服务器。如果模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉;

线程

  • 线程分用户线程守护线程虚拟机必须确保用户线程执行完毕,不用等待守护线程执行完毕

  • 线程就是独立的执行路径;

  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程, gc(垃圾回收)线程;

  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;

  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器(CPU)安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。

  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;

  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。

  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

  • 死亡后的线程不可以再次被启用

线程的创建

三种方式

继承Thread类

  1. 自定义线程类继承Thread类;

  2. 重写run方法,编写程序执行体;

  3. 创建线程对象,调用**start()**方法启动线程;

  4. 线程开启不一定立即执行,有CPU调度安排;

    不建议使用:避免OOP单继承局限性!

package com.zhou.thread;

public class runThreadDome01 extends Thread{
    @Override//重写 run方法
    public void run() {
//       run方法体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我想你了:");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
//        创建线程类对象
        runThreadDome01 run01 = new runThreadDome01();
//        调用start方法开启线程
        run01.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.print("你想我没!");
        }
    }
}

案例

package com.zhou.thread;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class runThreadDome02 extends Thread{
//成员属性,downloader所需参数
    private String url;
    private String name;
//构造方法,创建对象时初始化成员变量
    public runThreadDome02(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载的文件名为" + name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        runThreadDome02 run01 = new runThreadDome02("https://pineapple.edgeless.top/picbed/home/f1.jpg","Thread1.jpg");
        runThreadDome02 run02 = new runThreadDome02("https://pineapple.edgeless.top/picbed/home/f2.jpg","Thread2.jpg");
        runThreadDome02 run03 = new runThreadDome02("https://pineapple.edgeless.top/picbed/home/f3.jpg","Thread3.jpg");
        run01.start();
        run02.start();
        run03.start();
    }
}
//下载器
class WebDownloader{
//    下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("IO异常,dounloader方法出现问题");
        }

    }
}

实现Runnable接口

  1. 定义一个类实现Runnable接口;

  2. 实现run()方法,编写线程执行体;

  3. 创建线程对象,调用**start()**方法启动线程;

    建议使用:避免了单继承的局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程的使用!

package com.zhou.thread;
//创建线程二,实现Runnable接口
public class ThreadRunnableDome02 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("明慧是傻子!");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        ThreadRunnableDome02 Runnable01 = new ThreadRunnableDome02();
//        创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
//        通过Thread构造方法传一个Runnable实现类对象
//        创建一个关于Runnable实现类有关的线程,
//        通过start开启线程;
        Thread thread = new Thread(Runnable01);
        thread.start();
//        代码简化使用匿名对象:
//        new Thread(Runnable01).start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.print("明慧不是傻子!");
        }
    }
}

实现Callable接口

  1. 实现Callable接口,有返回值;
  2. 重写**call()**方法,需要抛出异常;
  3. 创建目标线程;
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1)
  5. 提交执行服务:Future result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 result1.get()
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow()
多个线程操做一个对象
package com.zhou.thread;
//多个线程同时操作一个对象
//买火车票案例
public class ThreadDome01 implements Runnable{

//    票数
    private int ticketNums = 10;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
//            ticket:票的意思;
            if (ticketNums<=0){
                break;
            }
//            sleep()线程休眠参数是毫秒;
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
//            currentThread()(获取当前线程).getName()(获取线程名)
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNums-- + "票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadDome01 threadDome01 = new ThreadDome01();

        new Thread(threadDome01,"黄牛1").start();
        new Thread(threadDome01,"黄牛2").start();
        new Thread(threadDome01,"黄牛3").start();
    }
}
//运行结果
//    黄牛3拿到了第10票
//    黄牛2拿到了第10票
//    黄牛1拿到了第10票
//    黄牛2拿到了第9票
//    黄牛3拿到了第8票
//    黄牛1拿到了第7票
//    黄牛2拿到了第6票
//    黄牛3拿到了第5票
//    黄牛1拿到了第4票
//    黄牛3拿到了第3票
//    黄牛2拿到了第3票
//    黄牛1拿到了第2票
//    黄牛2拿到了第1票
//    黄牛3拿到了第1票
//    黄牛1拿到了第0票

发现:有多个线程操作一个数据:出现线程安全问题
解决办法:

静态代理:

​ 实现接口

Lambda表达式

  • 希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名为Lambda
  • 避免匿名内部类定义过多;
  • 让代码看起来简洁;
  • 属于函数式编程;
  • 去掉一堆没有意义的代码,只留下了核心逻辑;
Lambda表达式重要特征:
  • **可选类型声明:**不需要声明参数类型,编译器可以统一识别参数值。
  • **使用Lambda表达式前提:**是一个函数式接口;
  • **可选的参数圆括号:**一个参数无需定义圆括号,但多个参数需要定义圆括号。
  • **可选的大括号:**如果主体包含了一个语句,就不需要使用大括号。
  • **可选的返回关键字:**如果主体只有一个表达式返回值则编译器会自动返回值,大括号需要指定明表达式返回了一个数值。
函数式接口

Functional Interface(函数式接口)

定义:只包含唯一一个抽象方法的接口

对于函数式接口我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象;

Lambda案例

package com.zhou.thread;

public class LambdaDome01 {

//(第一次简化)外部的类拿过来改成静态内部类
/*
    static class Love implements zhou{
        @Override
        public void love(String a, String b) {
            System.out.println(a+ "Love"+ b);
        }
    }
*/



    public static void main(String[] args) {
//      (第二次简化)  把静态内部类改成局部内部类
/*
        class Love implements zhou{
            @Override
            public void love(String a, String b) {
                System.out.println(a+ "Love"+ b);
            }
        }
*/
//              第三次把原来代码注释掉
/*        zhou love = new Love();
        love.love("周林","孙明慧");
    }*/

//    第三次简化,把原来代码注释掉改成匿名内部类
/*
        zhou love = new zhou()*/
/* new Love(); 把原来的 new 类名 改为new 接口实现类*//*
 {
            @Override
            public void love(String a, String b) {
                System.out.println(a+ "Love"+ b);
            }
        };
        love.love("周林","孙明慧");
        */

        //        转换成Lamdba表达式
/*        zhou love = (String a,String b)->{
            System.out.println(a+ "Love"+ b);
        };*/
//        Lambda表的是简化,省去掉可参数类型,当参数为一个时可以省略参数外的外的括号
//
        zhou love = ( a, b)-> System.out.println(a+ "Love"+ b);
        love.love("周林","孙明慧");
    }
}
    interface zhou{
        void love(String a,String b);
    }
//第一次简化把外部的类放到内部
/*
     class Love implements zhou{
        @Override
        public void love(String a, String b) {
            System.out.println(a+ "Love"+ b);
        }
    }
*/

线程的五大状态:

来自狂神Java课程

​ public static enum Thread.State
​ extends Enum<Thread.State>线程状态。 线程可以处于以下状态之一:
​ NEW
​ 尚未启动的线程处于此状态。
​ RUNNABLE
​ 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
​ BLOCKED//阻塞
​ 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
​ WAITING//等待
​ 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
​ TIMED_WAITING//waiting 等待
​ 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
​ TERMINATED//结束
​ 已退出的线程处于此状态。
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

状态观测

public class threadStat {

    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("周林");
        });

//        观察状态
//        调用get.state();来查看状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println("状态是" + state);

        thread.start();//启动线程;
        state = thread.getState();//更新线程状态
        System.out.println("状态是" + state);

        while (state!= Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态;
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            state = thread.getState();//更新状态;
            System.out.println("状态是" + state);//输出状态
        }
    }
}
线程的方法:

setPriority(int newPriority) 更改线程权限

线程的停止:
//测试停止线程-
// 建议线程正常停止-->利用次数,不建议使用死循环。
// 建议使用标志位----->设置标志位。
// 不建议使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class threadStop implements Runnable{
//    设置标志位
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while(flag){
            System.out.println("线程正在运行" + i++);
        }
    }

//    设置一个公共的方法来停止线程
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        threadStop threadStop = new threadStop();
        new Thread(threadStop).start();
        
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if(i==179){
//                切换标志位让线程停止
                threadStop.stop();
                System.out.println("线程停止");
            }
        }
    }
}
线程的休眠:
  • sleep(时间)指当前线程阻塞的毫秒数(1000毫秒等于1秒);
  • sleep存在异常InterredException
  • sleep时间到达后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网路延时,倒计时等;
  • 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;

**模拟延时:**可以放大问题的发生性;

线程暂停(礼让yield)
  • 让当前执行的线程暂停但不阻塞;
  • 将线程从运行状态转换为就绪状态;
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功看CPU重新分配情况;
package com.zhou.thread;
//测试礼让,礼让不一定成功;
public class threadYield {
    public static void main(String[] args) {
        yiled yiled = new yiled();
        //Thread构造方法(线程类对象,"起的名字")
        new Thread(yiled,"a").start();
        new Thread(yiled,"b").start();
    }
}
class yiled implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        //调用礼让方法
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束执行");
    }
}
现成的强制执行:(Join)
  • Join合并线程,待此线程执行完之后,在执行其他线程,其他线程阻塞,可以想象成插队
  • 方法:用线程对象调用**jion()**方法;
线程的优先级
  • Java提供一个线程调度器来监控程序启动后进入就绪状态的所有线程,线程的调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行;
  • 线程的优先级用数字表示,范围是从1~10
  • 先设置优先级,在开启线程;默认优先级是5
  • 使用**getPriority().setPriority(int XXX)**来改变或者获取优先级;
//测试线程优先级
public class threadPriority {
    public static void main(String[] args) {
//        打印主线程优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"优先级是"+Thread.currentThread().getPriority());
        Priority priority = new Priority();
        Thread t1 = new Thread(priority);
        Thread t2 = new Thread(priority);
        Thread t3 = new Thread(priority);
        Thread t4 = new Thread(priority);
        Thread t5 = new Thread(priority);
        Thread t6 = new Thread(priority);
//        先设置优先级
        t1.start();//默认

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(5);
        t4.start();

        t5.setPriority(7);
        t5.start();

        t6.setPriority(9);
        t6.start();
    }
}
class Priority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"优先级是"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}
保护线程
  • 线程分用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕,不用等待守护线程执行完毕
  • 通过**对象名.setDaemon(true)**将一个对象设置成保护线程;
  • 一般线程setDaemon(x)里的参数X都是false代表用户线程的意思
  • 保护线程并不一定执行完毕
public class threadDaemon {
    public static void main(String[] args) {

        God god = new God();
        you you = new you();
        Thread g1 = new Thread(god);
//        设置保护线程
        g1.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程
        g1.start();

        new Thread(you).start();
    }
}

class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("你爱我!");
        }
    }
}

class you implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("我爱你第"+i+"天");
        }
        System.out.println("我爱你的下一世开始");
    }
}

线程的同步

**并发:**同一个对象被多个线程操作

多个线程访问一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,我们就需要线程的同步;

**线程同步:**其实是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入对象的线程池形成排队等待,等待前面的使用完毕,下一个线程在使用;

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制
    synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可

    但存在以下问题:

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题.
synchronized关键字
两种用法:
  1. 加了synchronized修饰符的方法叫同步方法

    synchronized方法控制“对象”的访问,每个对象对应一把锁每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返还才能释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

    缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率;

    //      Synchronized:同步的意思
    public class Synchronized {
    
        public static void main(String[] args) {
            ticket ticket = new ticket();
    
            new Thread(ticket,"黄牛1").start();
            new Thread(ticket,"黄牛2").start();
            new Thread(ticket,"黄牛3").start();
        }
    
    }
    
    class ticket implements Runnable {
    
        private int ticketNums = 10;
        boolean flag = true;//设置标志位,外部停止方式;
    
        @Override
        public void run() {
    
    //        买票
            while (flag) {
                mTicket();
                try {
                    Thread.sleep(1000);//方大问题的发生性
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        //没有加synchronizd时会出现结果-1的现象
       // private  void mTicket() {
        private synchronized void mTicket() {
            if (ticketNums <= 0) {
                flag = false;
                return;
            }
    
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "票卖了一张,当前票数" + ticketNums--);
        }
    }
    
    1. 同步块:synchronized(Obj){ }其中Obj一般是一个增删改的变量;
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
    • 同步监视器的执行过程:
      1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码;
      2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问;
      3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器;
      4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定访问;
死锁

多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持;

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用;
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而堵塞时,对以获得的资源保持不放;
  3. 不剥夺条件:进程以获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺;
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系;

死锁避免方法

只要破解四个必要条件之一就可;

Lock(锁)
  • JDK5.0开始,Java提供了更大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象来充当;
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象;
  • ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较长用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁;
//     定义一个可重用锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public void A(){
        lock.lock();
        try {
//            要保证安全的代码;
        }finally {
            lock.unlock();
//            如果同步代码有异常,要将unlock()写到finally语句块里;
        }
    }
synchronizedLock对比
  • Lock是显示锁(要手动开启和关闭,)synchronized是隐式锁,除了作用域自动释放;

  • Lock只是代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁;

  • 使用Lock锁 JVM将花费较少的时间来调度线程,性能好。并且更具有扩展性

  • 优先顺序:

    Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)> 同步方法(在方法体之外);

线程通信

Java中提供了几个方法解决线程通信问题

wait() //表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)//可以指定等待毫秒数

notify()//唤醒一个处于等待的线程
notifyAll()//唤醒同一个对象上多有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度;

线程池

**好处:**1、提高响应速度;2、降低资源消耗;3、便于管理;

​ corePoolSize:核心池的大小;

​ maximumPoolSize:最大线程数;

​ keepAliveTime:线程没有任务时保持多长时间后终止;

使用线程池
  • JDK5.0起提供了线程池相关的API:ExecutorServiceExecutors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见的子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Futuresubmit(Callabletask):执行任务,有返回值,一般执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

创建固定线程池
//        创建线程池子,参数是固定池子的大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
开启/关闭服务
 service.execute(new MyThread());//参数是线程对象;
 service.shutdown();
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