线程间的通信
概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不同
为什么要处理线程间的通信:
多个线程并发执行时,默认情况下cpu是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。
简单来说:就是在操作同一分数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段--等待唤醒机制
等待唤醒机制:
包子例子:
没有包子-》吃货线程唤醒包子铺-》吃货线程等待-》包子线程做包子-》做好包子-》修改包子的状态为有包子-》包子铺线程唤醒吃货线程-》包子铺等待-》吃货吃包子-》吃完包子-》修改包子的状态为没有-》。。。
线程池
出现的问题:并发的线程数量很多,且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程会大大降低系统的效率
解决办法:线程池
线程池-->集合(ArrayList、HashSet、LinkedList<Thread>,HashMap)
当程序第一次启动的时候,创建多个线程,保存到一个集合中
当我们想要使用线程的时候,就可以从集合中取出来线程使用
list.remove(线程只能被一个任务使用)
Thread t=link.remove();
使用完毕后归还线程给线程池
list.add(t);
jdk1.5后内置了线程池可以直接使用
原理图:
好处:
1、降低资源消耗
2、提高响应速度
3、提高线程的可管理性
线程池的使用
java.util.concurrnet.Executors
生产线程池的工厂类Executors
其中有一个方法 static ExecutorService newFixedPool(int nThreads) 创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程
参数:int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
返回值:ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
里面有一个submit(Runnable task)提交一个Runnable任务用于执行
关闭/销毁线程池的方法shutdown()
线程池的使用步骤:
1、使用线程池的工厂类Executors里提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
2、创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
3、调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
4、调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议)
public static void main(String[] args) {
//创建两个线程
ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(2);
es.submit(new RunnableImpl());
es.submit(new RunnableImpl());
es.submit(new RunnableImpl());
//线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池,线程可以继续使用
es.shutdown();
}
Runnable接口实现类:
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"创建了一个新的线程执行");
}
效果: